特点:
并发性,效率高,性能好。
Volley :并发,齐射
2013年开发大会上提出的网络请求工具,起源于框架afinal的框架。
1.github
2.csdn
网络请求的好处:
1.网络请求效率较高,而且写法简单,开发效率会得到很大提升。
2.可以处理get,post等网络请求同时可以高效率的加载网络图片。
3.可以不同的网络请求进行排序,根据优先级进行处理。
4.网络请求缓存处理。
5.多级别的取消请求。
6.和activity的生命周期进行联动。
关于volley的底层常用类的分析
Volley:Volley 对外暴露的 API,通过 newRequestQueue(…) 函数新建并启动一个请求队列RequestQueue。
Request:表示一个请求的抽象类。StringRequest、JsonRequest、ImageRequest 都是它的子类,表示某种类型的请求。
RequestQueue:表示请求队列,里面包含一个CacheDispatcher(用于处理走缓存请求的调度线程)、
NetworkDispatcher数组(用于处理走网络请求的调度线程),一个ResponseDelivery(返回结果分发接口),
通过 start() 函数启动时会启动CacheDispatcher和NetworkDispatchers。
CacheDispatcher:一个线程,用于调度处理走缓存的请求。启动后会不断从缓存请求队列中取请求处理,队列为空则等待,
请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理。当结果未缓存过、缓存失效或缓存需要刷新的情况下,
该请求都需要重新进入NetworkDispatcher去调度处理。
NetworkDispatcher:一个线程,用于调度处理走网络的请求。启动后会不断从网络请求队列中取请求处理,队列为空则等待,
请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理,并判断结果是否要进行缓存。
ResponseDelivery:返回结果分发接口,目前只有基于ExecutorDelivery的在入参 handler 对应线程内进行分发。
HttpStack:处理 Http 请求,返回请求结果。目前 Volley 中有基于 HttpURLConnection 的HurlStack和 基于 Apache HttpClient 的HttpClientStack。
Network:调用HttpStack处理请求,并将结果转换为可被ResponseDelivery处理的NetworkResponse。
Cache:缓存请求结果,Volley 默认使用的是基于 sdcard 的DiskBasedCache。NetworkDispatcher得到请求结果后判断是否需要存储在
Cache,CacheDispatcher会从 Cache 中取缓存结果。
实例一:
post方式的使用
public class MyApplication extends Application{
//1.创建请求队列,可以设置为全局变量
private static RequestQueue mQueue;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//初始化请求队列
mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
}
public static RequestQueue getHttpQueue(){
return mQueue;
}
}
public class StringPostActivity extends AppCompatActivity {
private String url = "http://218.244.149.129:9010/api/companylist.php";
//?industryid=98
private TextView mTv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_string_request);
mTv = (TextView) findViewById(R.id.tv1);
volleyPost(url);
}
public void volleyPost(String url){
StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.POST, url, new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String s) {
Log.i("tag","sss-----"+s);
mTv.setText(s.substring(s.indexOf("{")));
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
}
}){
//post请求需要重写的方法,map当中包含要写入到服务器当中的数据,key就是代表等号左边。
@Override
protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
Map<String,String>map = new HashMap<>();
map.put("industryid","98");
return map;
}
};
MyApplication.getHttpQueue().add(request);
}
}
实例二:
ImageRequest的使用
public class ImageRequestActivity extends AppCompatActivity {
private String url = "https://img-my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_3557.jpg";
private ImageView mIv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_image_request);
mIv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
volleyImage(url);
}
/**
* String url, 图片的地址
* Listener<Bitmap> listener 获取图片成功时回调的接口
* int maxWidth, 图片的最大的宽度
* int maxHeight, 图片的最大的高度
* Config decodeConfig, 图片加载的质量
* 可选四种:
* ARGB_8888 8+8+8+8 =32位 32/8=4字节 ==1个像素点上的字节数
* ARGB_4444 16位 2字节
* RGB_565 16位 2字节 :一般选择,因为图片压缩较小,且相对较为清晰
* ALPHA_8 不实用
*
* 480*800 = 384000 *4/1024/1024
* ErrorListener errorListener :获取图片失败时回调的接口
* */
public void volleyImage(String url){
ImageRequest request = new ImageRequest(url, new Response.Listener<Bitmap>() {
@Override
public void onResponse(Bitmap bitmap) {
mIv.setImageBitmap(bitmap);
}
},200,200,Bitmap.Config.RGB_565,new Response.ErrorListener(){
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
mIv.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher);
}
});
MyApplication.getHttpQueue().add(request);
}
}
实例三:
NetWorkImageView的使用
public class NetworkImageActivity extends AppCompatActivity {
private NetworkImageView netIv;
private String url = "https://img-my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383172_4577.jpg";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_network_img);
netIv = (NetworkImageView) findViewById(R.id.netIv);
RequestQueue mQueue = MyApplication.getHttpQueue();
//图片异步加载器
ImageLoader loader = new ImageLoader(mQueue,new BitmapCache());
//设置默认加载的图片
netIv.setDefaultImageResId(R.mipmap.ic_launcher);
//设置网络获取失败时加载的图片
netIv.setErrorImageResId(R.mipmap.ic_launcher);
netIv.setImageUrl(url,loader); //设置图片加载的地址,和加载器
}
}
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
android:id="@+id/netIv"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_gravity="center"
android:src="@mipmap/ic_launcher">
</com.android.volley.toolbox.NetworkImageView>
public class BitmapCache implements ImageLoader.ImageCache{
//定义缓存对象
private LruCache<String,Bitmap>cache;
//定义最大的存储空间
private int maxSize = 8*1024*1024;
public BitmapCache(){
cache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize){
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
//计算需要存储的bitmap的对象的字节数
return value.getRowBytes()*value.getHeight();
}
};
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return cache.get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String s, Bitmap bitmap) {
cache.put(s,bitmap);
}
}
实例四:
ImageLoaderd的使用
public class ImageViewActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView iv;
private String url = ImageUrls.imageurls[2];
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_image_view);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
RequestQueue queue = MyApplication.getHttpQueue();
ImageLoader loader = new ImageLoader(queue,new BitmapCache());
ImageLoader.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(iv,R.mipmap.ic_launcher,R.mipmap.ic_launcher);
//完成了图片的缓存
loader.get(url,listener);
}
}