一、引言
虽然网上已经有很多大神、高手都写过了类似的帖子,但作为新人,必须要走模仿的道路,再考虑超越,因此学习大神的笔记,记录自己的理解,是一个菜鸟走向成功的必经之路啊。如签名所言,记录自己摸爬滚打的经历,享受不悔的青春。废话不多说,言归正传。
二、Volley是什么?
Volley是 Google 推出的 Android 异步网络请求框架和图片加载框架。
三、Volley的主要特性
(1). 扩展性强。Volley 中大多是基于接口的设计,可配置性强。
(2). 一定程度符合 Http 规范,包括返回 ResponseCode(2xx、3xx、4xx、5xx)的处理,请求头的处理,缓存机制的支持等。并支持重试及优先级定义。
(3). 默认 Android2.3 及以上基于 HttpURLConnection,2.3 以下基于 HttpClient 实现,这两者的区别及优劣在4.2.1 Volley中具体介绍。
(4). 提供简便的图片加载工具。
四、volley的总体设计图
上图源自网络。如上图所示,volley主要是通过两种Diapatch Thread不断从RequestQueue中取出请求,根据是否已缓存调用Cache或Network这两类数据获取接口之一,从内存缓存或是服务器取得请求的数据,然后交由ResponseDelivery去做结果分发及回调处理。
五、volley中的一些概念
- Volley:Volley 对外暴露的 API,通过 newRequestQueue(…) 函数新建并启动一个请求队列RequestQueue。
- Request:表示一个请求的抽象类。StringRequest、JsonRequest、ImageRequest都是它的子类,表示某种类型的请求。
- RequestQueue:表示请求队列,里面包含一个CacheDispatcher(用于处理走缓存请求的调度线程)、NetworkDispatcher数组(用于处理走网络请求的调度线程),一个ResponseDelivery(返回结果分发接口),通过 start() 函数启动时会启动CacheDispatcher和NetworkDispatchers。
- CacheDispatcher:一个线程,用于调度处理走缓存的请求。启动后会不断从缓存请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理。当结果未缓存过、缓存失效或缓存需要刷新的情况下,该请求都需要重新进入NetworkDispatcher去调度处理。
- NetworkDispatcher:一个线程,用于调度处理走网络的请求。启动后会不断从网络请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理,并判断结果是否要进行缓存。
- ResponseDelivery:返回结果分发接口,目前只有基于ExecutorDelivery的在入参 handler 对应线程内进行分发。
- HttpStack:处理 Http 请求,返回请求结果。目前 Volley 中有基于 HttpURLConnection 的HurlStack和 基于 Apache HttpClient 的HttpClientStack。
- Network:调用HttpStack处理请求,并将结果转换为可被ResponseDelivery处理的NetworkResponse。
- Cache:缓存请求结果,Volley 默认使用的是基于 sdcard 的DiskBasedCache。NetworkDispatcher得到请求结果后判断是否需要存储在 Cache,CacheDispatcher会从 Cache 中取缓存结果。
六、volley请求处理流程图
上图源自网络。
七、volley的类图
为了更好的理解volley,类图是必不可少的一个参照图
八、volley工程结构
volley的是开源项目,其工程结构如上图所示。
九、核心功能类介绍
- Volley.java
Volley.java 有两个重载的静态方法。
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context)
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack)
第一个方法的实现调用了第二个方法,传 HttpStack 参数为 null。
第二个方法中,如果 HttpStatck 参数为 null,则如果系统在 Gingerbread 及之后(即 API Level >= 9),采用基于 HttpURLConnection 的 HurlStack,如果小于 9,采用基于 HttpClient 的 HttpClientStack。
if (stack == null) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
stack = new HurlStack();
} else {
stack =