windows基础编程----第三篇(窗口的消息处理机制)

这一篇,给大家深入理解一下windows编程中的消息机制。

我们先来看这一节的例子先:

这是个关闭窗口的过程。用MessageBox打印出来。

代码如下:

#include<Windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
	HWND hwnd;
	MSG Msg;
	WNDCLASS wndclass;
	TCHAR lpszTitle[] = TEXT("SimpleWindow");

	wndclass.style = 0;
	wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
	wndclass.cbClsExtra = 0;
	wndclass.cbWndExtra = 0;
	wndclass.hInstance = hInstance;
	wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
	wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wndclass.lpszMenuName = NULL;
	wndclass.lpszClassName = TEXT("wndClass");
	wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
	if (!RegisterClass(&wndclass))
	{
		MessageBox(NULL, TEXT("RegisterClass fail!"), TEXT("error"), MB_ICONERROR);
		return 0;
	}

	hwnd = CreateWindow(
		TEXT("wndClass"),
		lpszTitle,
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT,
		NULL,
		NULL,
		hInstance,
		NULL);
	ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hwnd);
	BOOL bRet;
	PeekMessage(&Msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE);

	while (Msg.message != WM_QUIT)
	{
		bRet = PeekMessage(&Msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE);
		if (bRet) {
			TranslateMessage(&Msg);
			DispatchMessage(&Msg);
		}
	}

	if (Msg.message == WM_QUIT)
	{
		MessageBox(NULL, TEXT("WM_QUIT"), TEXT("Hello"), MB_OK);
	}

	return Msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND Hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM iParam)
{
	switch (message)
	{
	case WM_DESTROY:
		MessageBox(NULL, TEXT("WM_DESTROY"), TEXT("Hello"), MB_OK);
		PostQuitMessage(0);
		return DefWindowProc(Hwnd, message, wParam, iParam);;
	case WM_CLOSE:
		MessageBox(NULL, TEXT("WM_CLOSE"), TEXT("Hello"), MB_OK);
		return DefWindowProc(Hwnd, message, wParam, iParam);;
	case WM_QUIT:

		return 0;
	}

	return DefWindowProc(Hwnd, message, wParam, iParam);
}

现在我们来好好看下这个消息究竟是如何被处理的,在while循环这里,就是进行消息处理的地方。

操作系统,win32应用程序以及硬件之间的消息的传递的,看下面这个图:

 

应用程序API函数调用通知操作系统执行某些具体的操作,从而直接操控硬件设施。

硬件设施的效应消息由操作系统传给应用程序。

这么一来,创建出了的应用程序处理的消息来自操作系统。这些消息被存放在了消息队列里面,从消息队列中取得消息的函数便有两个:GetMessage和PeekMessage;

上一篇我们用到了是PeekMessage,主要是因为考虑到效率的问题。其实如果属于一般性程序,用户交互量不是很大,两者兼具。好,既然消息通过了GetMessage或者PeekMessage提取出来了。那么,如何来使用实现它的运用呢?

消息在while循环处理。

while循环做了这么一件事,通过消息的取得消息来判断消息是否为退出消息,如果是,则不再处理分发消息,直接退出while循环,进而退出应用程序。


现在来说说这个窗口处理函数如何对消息进行处理的。

一般对于消息传到了处理函数中时,使用switch-case来进行消息的处理。

代码如下:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND Hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM iParam)
{
	switch (message)
	{
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}
	return DefWindowProc(Hwnd, message, wParam, iParam);
}

这里我们看到了有个WM_DESTROY消息,这个是当出现有应用程序即将关闭的时候调用的消息。而这里实现的是把传递了WM_QUIT消息。刚刚也说了,GetMessage如果得到了WM_QUIT消息,那么消息循环就结束。这样整个应用程序也结束了。如果是其他消息,我们一般都是传给DefWindowProc系统默认的窗口处理函数来处理。而这个函数的参数需要和目前的窗口处理函数一致。

好,现在windows的整个消息机制基本上就是这些。
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