这一篇,给大家深入理解一下windows编程中的消息机制。
我们先来看这一节的例子先:
这是个关闭窗口的过程。用MessageBox打印出来。
代码如下:
#include<Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
HWND hwnd;
MSG Msg;
WNDCLASS wndclass;
TCHAR lpszTitle[] = TEXT("SimpleWindow");
wndclass.style = 0;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = TEXT("wndClass");
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL, TEXT("RegisterClass fail!"), TEXT("error"), MB_ICONERROR);
return 0;
}
hwnd = CreateWindow(
TEXT("wndClass"),
lpszTitle,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
BOOL bRet;
PeekMessage(&Msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE);
while (Msg.message != WM_QUIT)
{
bRet = PeekMessage(&Msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE);
if (bRet) {
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
}
if (Msg.message == WM_QUIT)
{
MessageBox(NULL, TEXT("WM_QUIT"), TEXT("Hello"), MB_OK);
}
return Msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND Hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM iParam)
{
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
MessageBox(NULL, TEXT("WM_DESTROY"), TEXT("Hello"), MB_OK);
PostQuitMessage(0);
return DefWindowProc(Hwnd, message, wParam, iParam);;
case WM_CLOSE:
MessageBox(NULL, TEXT("WM_CLOSE"), TEXT("Hello"), MB_OK);
return DefWindowProc(Hwnd, message, wParam, iParam);;
case WM_QUIT:
return 0;
}
return DefWindowProc(Hwnd, message, wParam, iParam);
}
现在我们来好好看下这个消息究竟是如何被处理的,在while循环这里,就是进行消息处理的地方。
操作系统,win32应用程序以及硬件之间的消息的传递的,看下面这个图:
应用程序API函数调用通知操作系统执行某些具体的操作,从而直接操控硬件设施。
硬件设施的效应消息由操作系统传给应用程序。
这么一来,创建出了的应用程序处理的消息来自操作系统。这些消息被存放在了消息队列里面,从消息队列中取得消息的函数便有两个:GetMessage和PeekMessage;
上一篇我们用到了是PeekMessage,主要是因为考虑到效率的问题。其实如果属于一般性程序,用户交互量不是很大,两者兼具。好,既然消息通过了GetMessage或者PeekMessage提取出来了。那么,如何来使用实现它的运用呢?
消息在while循环处理。
while循环做了这么一件事,通过消息的取得消息来判断消息是否为退出消息,如果是,则不再处理分发消息,直接退出while循环,进而退出应用程序。
现在来说说这个窗口处理函数如何对消息进行处理的。
一般对于消息传到了处理函数中时,使用switch-case来进行消息的处理。
代码如下:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND Hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM iParam)
{
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(Hwnd, message, wParam, iParam);
}
这里我们看到了有个WM_DESTROY消息,这个是当出现有应用程序即将关闭的时候调用的消息。而这里实现的是把传递了WM_QUIT消息。刚刚也说了,GetMessage如果得到了WM_QUIT消息,那么消息循环就结束。这样整个应用程序也结束了。如果是其他消息,我们一般都是传给DefWindowProc系统默认的窗口处理函数来处理。而这个函数的参数需要和目前的窗口处理函数一致。
好,现在windows的整个消息机制基本上就是这些。