这一篇主要谈谈如何创建简单的D2D窗口并绘制一个进行sin移动矩形出来。
首先,我们需要有个比较清楚的思路来进行D2D的开发。
开发Direct2D程序的一般步骤
l 包含 Direct2D 头文件
l 创建 D2D1Factory
l 创建 RenderTarget
l 创建画刷
l 渲染
l 释放资源
以上就是做Direct2D开发的一般步骤,具体的我们可以暂时不管它,到时候可发的时候可以慢慢领会。
不过我们需要记住的是,微软给我们提供了很多库供我们使用开发,那么,我们就需要根据他们的思路来进行开发,很多时候没有那么多为什么的。
好,现在我们就来开始实现出一个简单的D2D窗口并画出一个矩形出来。
步骤过程如下:
第一步:
包含头文件
#include<d2d1.h>
第二步:
创建D2D1Factory
ID2D1Factory *pFactory = NULL;
HRESULT hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pFactory);
第三步:
创建RenderTarget
ID2D1HwndRenderTarget *pRenderTarget = NULL;
RECT rtClient &#