DirectX技术----D2D基础篇(一)

这一篇主要谈谈如何创建简单的D2D窗口并绘制一个进行sin移动矩形出来。

首先,我们需要有个比较清楚的思路来进行D2D的开发。

开发Direct2D程序的一般步骤

l  包含 Direct2D 头文件

l  创建 D2D1Factory

l  创建 RenderTarget

l  创建画刷

l  渲染

l  释放资源

以上就是做Direct2D开发的一般步骤,具体的我们可以暂时不管它,到时候可发的时候可以慢慢领会。

不过我们需要记住的是,微软给我们提供了很多库供我们使用开发,那么,我们就需要根据他们的思路来进行开发,很多时候没有那么多为什么的。

好,现在我们就来开始实现出一个简单的D2D窗口并画出一个矩形出来。

步骤过程如下:

第一步:

包含头文件

#include<d2d1.h>

第二步:

创建D2D1Factory

ID2D1Factory *pFactory = NULL;
HRESULT hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pFactory);

第三步:

创建RenderTarget

ID2D1HwndRenderTarget *pRenderTarget = NULL;
RECT rtClient &#
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