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原创 【c#】隐式接口和显式接口的区别

先看个例子声明两个接口public  interface IFg {     int Add();     void Fei(); } public interface IWf {     int Add();     void Fei(); }Fg类隐式继承接口public class Fg : IFg, I

2017-07-22 16:49:22 540

原创 【数据结构】有序树和无序树的区别

这个问题想了好久才弄清楚,现在总结一下。概念是这样的:有序树树中任意节点的子结点之间有顺序关系,这种树称为有序树无序树树中任意节点的子结点之间没有顺序关系,这种树称为无序树,也称为自由树换而言之,兄弟结点有顺序的树,称为有序树,兄弟之间无顺序的树称为无序树。那么,3个结点到底能组成多少种有序树,多少

2017-07-20 16:42:43 44886 8

原创 【c#】定义类成员(字段、方法、属性)

成员定义public----成员可以由任何代码访问private----成员只能由类中的代码访问(如果没有使用任何关键字,默认使用这个关键字)internal----成员定只能由义他的程序集(命名空间)内部的代码访问protected----成员只能由类或派生类的代码访问protect和internal也可以结合使用   protected internal ,表示它们只能由项目中

2017-07-16 22:15:51 17282 2

原创 【c#】类类型和结构类型的区别

二者最大的区别就是类是引用类型,结构是值类型(即,类是引用,结构是赋值)

2017-07-16 22:15:15 543

原创 【c#】类的定义---各关键字的作用

关键字的作用注意:internal、public也可以用来定义接口的访问性;abstract、sealed只能用来修饰类第一:基本类的定义internalclass Person{    //我是一个Person类,默认类的修饰符是intenal,只能在当前程序集中访问}和上面案例一样的类定义如下,二者意思

2017-07-16 22:14:38 6182

原创 【c#】构造函数执行序列

1.构造函数执行序列为了实例化派生的类,必须实例化它的基类,而实例化它的基类,又要实例化基类的基类,一直实例化到System.Object(所有类的根)为止无论使用什么实例化一个类,总是先调用System.Object.Object()无论派生类使用什么构造函数,只要没有明确指定,基类就调用默认构造函数执行顺序:基类的根(System.Object.Object

2017-07-16 22:13:31 390

原创 【c#】接口、继承、多态、接口的多态

1.接口    定义:接口是把公共实例(非静态)方法和属性组合起来,以封装特定功能的集合一旦定义了接口,就可以在类中实现它,类就可以支持接口的属性和方法一个类可以支持多个接口,多个类可以支持相同的接口发布接口后,最好不要修改它如果修改了接口,该接口的使用者就不能正确使用该接口;所以我们应该创建一个新的接口,使其扩展就的接口,可能还包含一个版本号,如X2

2017-07-16 22:12:42 1439

原创 【c#】面向对象简介(构造、析构函数,静态构造函数、静态类)

1.构造函数所有的类都有至少一个构造函数,有一个默认构造函数,与类同名,没有参数还有非默认构造函数,有一个或者多个参数实例化对象1.用默认构造函数实例化对象CupOfCoffee myCup = new CupOffCoffee();2.用非默认构造函数实例化对象CupOfCoffee myCup = new CupOffCoffee("Blue

2017-07-12 23:39:38 593

原创 【c#】try...catch...finally

using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace unit7{    class Program    {  

2017-07-12 23:38:54 218

原创 【c#】c#的调试(visual studio)

1.输出调试信息添加命名空间using System.Diagnostics;输出调试信息    Debug.WriteLine("debug");  //debug版本    Trace.WriteLine("trace");  //release版本2.通过跟踪点输出点击要插

2017-07-12 23:36:44 587

原创 【c#】函数重载的条件

1.函数重载的条件在函数调用时,必须匹配函数的签名,函数的签名由两部分组成:函数名 + 参数函数的重载时允许创建多个函数名相同的函数,每个函数有不同的参数条件:参数个数不同参数类型不同参数类型的顺序不同传值参数 可以和 引用参数 或 输出参数 重载        // 1.不能和 3 同时重载        static vo

2017-07-12 23:35:35 1939

原创 【c#】变量的作用域

1.全局变量全局变量定义在函数外,用static修饰class Program{    static string myString;    static void Main(string[] args)    {    }}2.循环中变量的作用域    class Program

2017-07-12 23:34:53 1433 1

原创 【c#】c#中 函数参数的注意事项

注意事项1.参数数组 (params)c#允许为函数指定一个(只能有一个)特殊参数,称为 “参数数组”参数数组必须放在函数的最后一个参数用 params 关键字修饰的数组是参数数组  (params int[] vals)关键字params定义函数  SumVals(params int[] vals),可以接受任意个 int类型的参数SumVals

2017-07-09 11:39:31 498

原创 【c#】c#中 字符串的基本操作

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;//字符串的处理namespace unit5{    class Program    {        static void

2017-07-09 11:39:06 196

原创 【c#】c#中 数组 的基本操作

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;//数组的使用namespace unit5{    class Program    {        static void

2017-07-08 10:54:50 346

原创 【c#】枚举类型的简单使用

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace unit5{    class Program    {        //枚举        enum We

2017-07-08 10:53:54 304

原创 【c#】c#和c++中枚举类型的区别(简)

C++中枚举类型中的每个元素,可以直接使用,不必通过类型.元素的方式调用没有++操作#include  using namespace std; enum week{Monday,Thuesday}; int main() {     week day;     day = Monday;     day = Thuesday; 

2017-07-08 10:53:10 774

原创 【c#】数据类型

浮点类型类型最小值最大值有效位数字节数float-3.4e383.4e3874double-1.7e3081.7e308158decimal-7.9e28/(1e

2017-07-08 10:51:22 251

原创 【c#】类型转换

1 隐式转换var1 = var2;规则:只要var2类型的取值范围,包含在var1类型的取值范围中,就可以安全的隐式转换为var1类型例如:int var1;byte var2 = 'a';var1 = var2;  //隐式转换2 显式转换方法一:in

2017-07-08 10:50:00 217

Google JavaScript 编码规范指南

JavaScript 是一种客户端脚本语言, Google 的许多开源工程中都有用到它. 这份指南列出了编写JavaScript 时需要遵守的规则.

2017-10-07

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