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题目内容
L1-019. 谁先倒
划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分。酒桌上两人划拳的方法为:每人口中喊出一个数字,同时用手比划出一个数字。如果谁比划出的数字正好等于两人喊出的数字之和,谁就输了,输家罚一杯酒。两人同赢或两人同输则继续下一轮,直到唯一的赢家出现。
下面给出甲、乙两人的酒量(最多能喝多少杯不倒)和划拳记录,请你判断两个人谁先倒。
输入格式:
输入第一行先后给出甲、乙两人的酒量(不超过100的非负整数),以空格分隔。下一行给出一个正整数N(<=100),随后N行,每行给出一轮划拳的记录,格式为:
甲喊 甲划 乙喊 乙划
其中“喊”是喊出的数字,“划”是划出的数字,均为不超过100的正整数(两只手一起划)。
输出格式:
在第一行中输出先倒下的那个人:A代表甲,B代表乙。第二行中输出没倒的那个人喝了多少杯。题目保证有一个人倒下。注意程序处理到有人倒下就终止,后面的数据不必处理。
输入样例:1 1 6 8 10 9 12 5 10 5 10 3 8 5 12 12 18 1 13 4 16 12 15 15 1 1 16输出样例:
A 1
题目分析
这道喝醉酒,不算太难,主要在于分析胜负情况以及喝酒次数
甲喊 甲划 乙喊 乙划
A B C D
SUM=A+C
则有四种情况
- SUM == B && SUM == D 甲乙两人平手
- SUM == B && SUM != D 甲输,甲喝酒
- SUM != B && SUM == D 乙输,乙喝酒
- SUM !=B && SUM != D 甲乙两人平手
再统计每个人的喝酒次数 是否超过自己的上限,若超过 则停止划拳,输出相应信息
代码如下
#include<stdio.h>
//判断两人的胜负
int Judge(int A_say,int A_do,int B_say,int B_do)
{
int sum=A_say+B_say;
//同输
if(sum==A_do && sum == B_do)
return 0;
//甲输
if(sum==A_do)
return 1;
//乙输
if(sum==B_do)
return 2;
//同赢
return 0;
}
int main()
{
int A_max,B_max;
int A_drink=0,B_drink=0;
int A_say, A_do, B_say, B_do;
int N;
int i;
int flag;
//输入数据
scanf("%d %d",&A_max,&B_max);
scanf("%d",&N);
for(i=0;i<N;i++)
{
scanf("%d %d %d %d",&A_say, &A_do, &B_say, &B_do);
flag=Judge(A_say, A_do, B_say, B_do);
//甲输,甲喝酒
if(flag==1)
A_drink++;
//乙输,乙喝酒
if(flag==2)
B_drink++;
//判断甲是否喝醉
if(A_drink>A_max)
{
printf("A\n");
printf("%d\n",B_drink);
break;
}
//判断乙是否喝醉
if(B_drink>B_max)
{
printf("B\n");
printf("%d\n",A_drink);
break;
}
}
return 0;
}
测试数据
1 1
6
8 10 9 12
5 10 5 10
3 8 5 12
12 18 1 13
4 16 12 15
15 1 1 16
测试结果
A
1
个人心得
有些时候在主函数内复杂的比较过程,其实可以转换到子函数中,条理更加清晰,书写更加快速,同时也方便日后理解与修改代码.
而不必再因为比较大小,而对主函数"大动干戈"