由於android手机屏幕的局域性,有时候使用选择功能的时候用下拉框显示数据是再好不过的选择了,android Tool自身提供了一个下拉框 名字叫:Spinner本例中将会用到比较多的知识点,希望读者能耐心看完,相信看完后将会给你很大帮助,下面将列举一下本例子要用到的几个知识点:
一:Spinner (下拉框)数据篇:在这里Spinner相当于asp.net服务器控件(DropDownList),设置数据方法setAdapter() ,此时需要传进来的参数为一个ArrayAdapter<String>类型的数据集,使用方法看后文。
样式篇:Android 自身提供的样式己经非常好用,但有时我们自有的样式可能满足不了我们,如何定制Spinner的样式呢?Android同时也为我们提供了一个方法setDropDownViewResource() 此方法参数为int型,我们可以在Layout添加一个xml文件,然後在xml文件里面写style指明Spinner的样式,然後通过如下adpater.setDropDownViewResource(R.layout.dropdown);设置下拉框弹出样式,xml详细使用看後文。
二:Animation (动画)类型篇:Android的动画(Animation )由四种类型组成:alpha、scale、translate以及rotate;分别为[alpha、scale]--渐变动画 、[translate、rotate] --画面转换动画。
-----------------------------------------------------alpha---------------------------------------------------
alpha:透明度控制动画效果
浮点型值:fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:0.0 表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上取值0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:duration 属性为动画持续时间说明:时间以毫秒为单位
----------------------------------------------------scale----------------------------------------------------
一:Spinner (下拉框)数据篇:在这里Spinner相当于asp.net服务器控件(DropDownList),设置数据方法setAdapter() ,此时需要传进来的参数为一个ArrayAdapter<String>类型的数据集,使用方法看后文。
样式篇:Android 自身提供的样式己经非常好用,但有时我们自有的样式可能满足不了我们,如何定制Spinner的样式呢?Android同时也为我们提供了一个方法setDropDownViewResource() 此方法参数为int型,我们可以在Layout添加一个xml文件,然後在xml文件里面写style指明Spinner的样式,然後通过如下adpater.setDropDownViewResource(R.layout.dropdown);设置下拉框弹出样式,xml详细使用看後文。
二:Animation (动画)类型篇:Android的动画(Animation )由四种类型组成:alpha、scale、translate以及rotate;分别为[alpha、scale]--渐变动画 、[translate、rotate] --画面转换动画。
-----------------------------------------------------alpha---------------------------------------------------
alpha:透明度控制动画效果
浮点型值:fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:0.0 表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上取值0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:duration 属性为动画持续时间说明:时间以毫秒为单位
----------------------------------------------------scale----------------------------------------------------
scale:尺寸伸縮效果
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
android自帶有三種動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速、減速動畫插入器
accelerate_interpolator 加速 動畫插入器
decelerate_interpolator 減速動畫插入器
浮點型值:fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸
toXScale 屬性為動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸
fromYScale 屬性為動畫起始時 Y坐標上的伸縮尺寸
toYScale 屬性為動畫結束時 Y座標上的伸縮尺寸
說明:以上四種屬性值 0.0表示收縮到沒有 1.0表示正常無伸縮 值小于1.0表示伸縮 值大于1.0表示放大
pivotX 屬性為動畫相對于物件大于X座標的開始位置
pivotY 屬性為動畫相對于物件大于X座標的開始位置
說明:以上兩個屬性值從 0%-100%中取值 50%為物件的X或Y方向 坐標上的中點位置
長整型值:duration 屬性為動畫持續時間 說明:時間以毫秒為單位
布爾型值:fillAfter 屬性當設置為true,該動畫轉化在動畫結束后被應用
----------------------------------------------------translate -------------------------------------------- translate 位置轉移動畫效果 (本例子將會使用到這個動畫效果,請留意后文詳細使用方法) 整型值:fromXDelta 屬性為動畫超始時 X坐上的位置 toXDelta 屬性為動畫結束時 X坐上的位置 fromYDelta 屬性為動畫超始時 Y坐上的位置 toYDelta 屬性為動畫結束時 Y坐上的位置 注意:沒有指定任何參數時,默認是以自己為參照物 長整型值:duration 屬性為動畫持續時間 說明:時間以毫秒為單位 --------------------------------------------rotate ------------------------------------------------ rotate 旋轉動畫效果 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 android自帶有三種動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速、減速動畫插入器 accelerate_interpolator 加速 動畫插入器 decelerate_interpolator 減速動畫插入器 其它動畫效果: 浮點數型值:fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度 toDegrees 屬性為動畫起始時物件旋轉的角度 可以大于360度 說明:當角度為負數--表示逆時針旋轉 當角度為正數--表示順時針旋轉 (负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位
------------------------------------------------------------可愛的分割線---------------------------------------基本知識點如上:希望大家能耐心看完,下面正式進入代碼實例按照以往慣例,先上項目運行效果圖:
代碼片段一:
上述代碼通過定義一個 ArrayAdapter<String> 通過使用R.array.MyCountry 訪問事先定義好的集合將一個數組加載進給它,之后設置adpater 的樣式,在這里我使用了android默認的樣式,如果喜歡自定義下拉框的可以用上面那段代碼,具體xml文件如下:
代碼片段二:
效果圖上所示,我們有一個文本框,當用戶向文本框輸入value時,并同時點擊添加按鈕,將會把value加入Spinner并同時選中,這里用的還是apapter,因為上面我們己經給它綁定數據了,此時向adapter添加數據時,Spinner也會跟著同步顯示代碼片段三:
刪除操作,這里用到了提示對話框,如果選中的不是”請選擇“也就是 adpater.getItem(0)不是這個值,就進行刪除相關操作。代碼片段四:
上述代碼就是我們本例的關鍵代碼,先看onItemSelected這個事件,當spinner選擇改變后激發,代碼在編寫的時候遇到個問題,就是一加載Spinner會把”請選擇“這個提示用戶操作的話也彈出來,在實際項目中這是不用處理的,所以 加上這個判斷 if(adpater.getItem(arg2)!=adpater.getItem(0)),不知道為什麽,直接用字符串判斷不起效果的,比如if(adpater.getItem(arg2)!=”請選擇“)這用的操作似乎不起效果。 代碼中用到的動畫代碼,這里我并沒有為它做XML文件來加載,而是直接寫入數值,如果有朋友想用XML加載的話可以選建一個XML文件,文件大致代碼如下:
這里我只用到了一個translate,想定義多個,可以參照上文我給出的知識點,做相應處理。建完XML調用myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.layout.anim);這個方法即可將XML文件我們定義好的動畫加載進來。用法很簡單,最后用戶要做的就是在你想觸發的事件裏面調用v.startAnimation(myAnimation);V是指事件中傳遞進來的View,參數為:一個動畫的變量。
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位
------------------------------------------------------------可愛的分割線---------------------------------------基本知識點如上:希望大家能耐心看完,下面正式進入代碼實例按照以往慣例,先上項目運行效果圖: