我们先建立一下工程,其中Son和SonA、SonB继承于Father类,Cat和Dog继承于Animal类,其余继承于NSObject
将所有头文件都导入main.m中
建立完工程之后,我们想来了解一下相关的概念
我们都知道,面向对象的三大特征是:封装、继承、多态
✪封装:将属性及方法相结合、共同体现对象的特性。可以
隐藏内部实现、稳定外部接口
♢好处:
使用起来更加简单
变量更加安全
可以隐藏内部实现
开发速度更加快捷
♢作用:
类来封装了属性和方法
方法封装了实现的代码
属性来封装了成员变量
✪继承:继承是避免继承冗余,提高代码的可重用性和维护的有效手段
◎继承的传递性: 直接父类 间接父类
◎继承需要符合的关系 : is-a子类和父类都需要满足 is-a 关系,才存在继承,继承概念下的 is-a 关系 是个 单向 的关系
◎子类具有父类的属性和行为,以及自身特殊的属性和行为。
继承的特点:书本57页
1. 使用继承可以实现代码的复用,减少代码冗余。
2.Objective-C 中一个类可以继承另一个类,被继承的类称为父类或超类(基类),继承的类称为子类或派生类(孩子类)。
3.子类可直接“拥有”父类中所有允许子类继承的属性和方法。
4.子类可以改变父类中已有的方法,执行不同的代码实现。
5.Objective-C中只允许单一继承,因为多重继承会有称为“致命方块”的问题。
✪多态:多态就是对于不同对象响应同一个方法做出的不同反应,它是建立在继承的基础上面。
1.继承于同一父类的子类,他们本身具有自己的特征
2.继承于同一父类的子类,他们在执行同一命令的时候,可以具有不同效果
多态的好处:
1.可以简化编程接口
▶ 允许多个类中定义同一消息接口;
▶ 可以定义一个通用的调用方法,以简化调用。
2.把不同的子类对象都当作父类来看
◀可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码。
◀做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
两大原则:开闭原则 和 里氏替换原则
◎开闭原则: 对扩展开放,对修改关闭
◎里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
下面我们来举个大栗子~
首先先看到Student.h,举个小栗子说明一下上面的封装概念
//使用类来 封装 成员变量
// @public
// NSString *_name;
// NSInteger _age;
// NSString *_homeAddress;
//使用@property 封装成员变量,实现变量安全
@property (nonatomic,strong)NSString *name;
@property(nonatomic ,assign)NSInteger age;
@property(nonatomic,strong)NSString *homeAddress;
//使用类来封装了功能代码
-(void)helloWorld;
到Student.m中