C++入门(15):从函数或方法返回内存:工厂函数

C++入门(15):从函数或方法返回内存:工厂函数

从函数或方法返回内存
一旦需要根据某种条件创建不同类型的对象,就应该使用工厂函数(方法);
工厂函数(或方法)最适合用在需要根据一些存档数据(例如一个文件)来创建不同类型的对象的场合。

任何一个函数都不应该把它自己的局部变量的指针作为它的返回值;如果想让一个函数在不会留下任何隐患的情况下返回一个指针,那它只能是一个动态分配的内存块的基地址。
总之,一个指向局部变量的指针只在该函数结束执行之前才是合法和有效的

下面通过代码练习了解本小节的内容:

#include <iostream>
#include <string>

class Pet{
    public:
        Pet(std::string name);
        virtual ~Pet() ;             //析构器声明为虚函数
        virtual void eat();
        virtual void play();
    //  virtual void bark() = 0;    //纯虚函数,基类有抽象函数时,不能为它创建一个实例。
    protected:
        std::string name;
};
class Dog:public Pet{
    public:
        Dog(std::string name, int count);
        ~Dog();
        void play();
        void bark();
    private:
        int count;
};
Pet::Pet(std::string name)
{
    this->name = name;
}
Pet::~Pet()
{
    std::cout << " It's Pet's destructor...\n";
}
void Pet::eat()
{
    std::cout << name << " is eating..." << std::endl;
}
void Pet::play()
{
    std::cout << name << " is playing..." << std::endl;
}
Dog::Dog(std::string name, int count):Pet(name)
{
    this->count = count;                 //实现子类构造器中的初始化
}
Dog::~Dog()
{
    std::cout << " It's Dog's destructor...\n";
}
void Dog::play()
{
    std::cout << name << " plays " << count << " times a day..." << std::endl;
}
void Dog::bark()
{
    std::cout << name << " is barking..." << std::endl;
}

/*声明一个工厂函数的原型,如果count<=0,这个函数将返回一个Pet类的实例,如果count>=1,这个函数将返回一个Dog类的实例*/
//count默认值是0,所以如果要创建一个Pet对象,只要传递一个count参数就可以了。
Pet *CreatePet(std::string name, int count = 0);

int main(int argc, char** argv) {

    Pet *pet = CreatePet("LS1") ;
    pet->eat();
    pet->play();
    delete pet;
    pet = NULL;

    pet = CreatePet("LS2",3);
    pet->eat();
    pet->play();
    delete pet;
    pet == NULL;

    return 0;
}

Pet *CreatePet(std::string name, int count /* = 0 */)
{
    if(count <= 0)
    {
        return new Pet(name);             //创建并返回一个新的Pet实例
    }
    else
    {
        return new Dog(name, count);      //创建并返回一个新的Dog实例。这是允许的,因为Dog是Pet的一个子类,即可以说成,每个Dog都是一个Pet
    }
}

运行结果为:

LS1 is eating...
LS1 is playing...
 It's Pet's destructor...
LS2 is eating...
LS2 plays 3 times a day...
 It's Dog's destructor...
 It's Pet's destructor...

C++入门(14):动态内存管理

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### 回答1: c++中的std::move函数是一个重要的工具,它用于将对象的所有权从一个地方转移到另一个地方,而不进行复制或移动的开销。其实现方式是将对象的状态标记为"右值",这意味着可以被移动而不会影响原始对象的状态。 使用std::move函数可以在性能方面提供很大的优势。在某些情况下,当我们想要复制或移动一个对象时,使用std::move可以避免不必要的复制和销毁操作,从而提高程序的运行效率。 在使用std::move函数时,需要注意几个重要的事项。首先,使用std::move函数之后,原始对象的状态将会变为未定义状态,因此在使用原始对象之后,需要谨慎处理。其次,std::move只是将对象的状态标记为右值,而不会真正执行移动操作,所以移动操作的实质还是由移动构造函数或移动赋值运算符来完成。 另外,需要注意的是,使用std::move函数可以移动右值引用和临时对象,但不能移动左值引用或常量对象。如果尝试对左值进行移动操作,编译器会报错。 总之,std::move函数是c++中非常重要的一个功能,可以帮助我们优化程序的性能。通过使用std::move可以避免不必要的复制和销毁操作,从而提高程序的运行效率。但是需要注意在使用std::move之后,原始对象的状态将变为未定义状态,需要谨慎处理。 ### 回答2: c++中的std::move函数是一个用于将对象转移所有权的函数。它作为一个右值引用参数,将传入的对象的资源所有权转移到另一个对象,同时将原对象的状态设置为有效的但未定义的状态。 std::move函数的使用场景之一是在移动语义中,用于优化对象的拷贝操作。传统的拷贝操作会将资源进行复制,而使用std::move函数后可以直接将资源的所有权转移给新的对象,避免了不必要的资源复制,提高了效率。通常结合移动构造函数或者移动赋值操作符来实现。 std::move函数的另一个场景是在容器操作中,用于移动元素。当需要将一个元素从一个容器移动到另一个容器时,可以使用std::move函数来实现。通过将对象的所有权转移到目标容器,而不是进行复制操作,可以避免不必要的内存分配和数据复制,提高了性能。 需要注意的是,使用std::move函数后,原对象的状态变为有效但未定义的状态,因此在转移所有权后不能再对原对象进行操作,否则会导致未定义的行为。为了避免错误,可以使用std::move后立即将原对象设置为一个有效的、未被使用的状态,或者使用std::swap函数来交换两个对象的状态。 综上所述,std::move函数是c++中用于转移对象所有权的重要函数,能够在移动语义和容器操作中提供高效的解决方案。但是在使用时,需要注意转移所有权后原对象的状态变为未定义,需要避免对原对象进行操作,以免导致错误的结果。 ### 回答3: c++中的std::move()函数是用来将对象转移为右值引用的函数。右值引用是c++11中引入的一种新的引用类型,它可以绑定到临时对象或者即将被销毁的对象,通过右值引用,我们可以实现资源的高效转移,避免不必要的拷贝构造和析构。 std::move()函数的作用是将一个左值转换为右值引用。它的实现原理是通过类型转换将左值引用转换为右值引用,从而将对象的所有权转移给接收者。转移所有权后,原对象将变为无效状态,接收者可以对新的右值引用进行操作。 使用std::move()函数可以提高代码的性能和效率。通常在移动语义和移动构造函数中使用std::move()函数可以避免不必要的资源拷贝操作。在容器类的操作中,移动操作比拷贝操作更高效,可以减少内存的分配和释放。 当我们需要将一个对象的资源转移给另一个对象时,可以使用std::move()函数。比如在实现移动构造函数和移动赋值运算符时,我们可以使用std::move()函数将成员变量的资源转移给新对象,避免不必要的拷贝构造和析构操作。另外,在实现自定义容器时,可以使用std::move()函数在插入和删除元素时提高性能。 总之,std::move()函数是c++11中引入的一个非常有用的函数,通过将对象转移为右值引用,可以实现资源的高效转移,避免不必要的拷贝构造和析构操作,提高代码的性能和效率。在移动语义和容器类操作中,使用std::move()函数可以达到更好的效果。

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