关于探索式测试

今天听了吴老师讲解的探索性测试,还看了本公司宋老板写的PPT,现在总结一下:
1、80%的bug隐藏在20%的地方,尤其是到了后期,这20%的地方基本处在:新需求、新合入的Fixed Bugs,未覆盖的地方
2、探索性测试,不是糊测乱测,而是有组织有计划的测试:今天测什么,怎么去测,发现多少问题,提前想好
3、有的时候这种ET一周搞一次,或者几天搞一次(有Fixed Bug和改动点)
4、测试思路:快速遍历各个功能→根据Fixed Bugs进行周边扩展测试:
    4.1、可以设计用户小故事,模拟一天的操作等
    4.2、 UI方面:颜色啊,是否遮挡啊,显示风格是否一致啊......等等
    4.3、正常功能的就不说了
    4.4、交互测试:加入:实体按键、虚拟按键、屏幕旋转等;不同应用的交互等;闹铃、来电、计时器、便签提醒等打断
    4.6、边界值分析:空值、极限值、UI的控件常出问题
    4.7、负面测试:测试容错机制,异常处理等
    4.8、压力测试:当内存不够的时候;多次开关某个功能等;使用monkey辅助
5、一些测试方法:
    5.1、根据用户手册来进行测试点寻找和关注
    5.2、用户反馈问题,来找测试关注点和经常出问题的地方
    5.3、论坛查看别人的吐槽点来进行扩展测试
    5.4、根据产品的卖点来着重测试
    5.5、快递法:比如输入了一个东西,查看几乎所有与输入相关的地方,看是否成功
    5.6、取消测试法:类似于中断测试
    5.7、极限测试:比如便签就让粘贴1000个字,你粘贴1500个,而且多次粘贴
    5.8、测一送一测试法:重复某个操作,来查看结果
    5.9、........还有许多

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值