加速计和陀螺仪
cleven_zhao
这个作者很懒,什么都没留下…
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iOS开发中深入理解CADisplayLink和NSTimer
一、什么是CADisplayLink简单地说,它就是一个定时器,每隔几毫秒刷新一次屏幕。CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个 target 和 selector 在屏幕刷新的时候调用。转载 2016-08-29 09:26:30 · 416 阅读 · 0 评论 -
iOS学习-加速计和陀螺仪
一、CoreMotion框架介绍我们知道有一些iOS的应用,会有一些特殊的要求,比如:电子罗盘指南针之类的应用:让我们知道方向。运动类型软件:让我们知道我们跑步多少公里。社交软件中的摇一摇功能。游戏中扮演角色类中根据设备的晃动等进行操作。其实,他们多半是使用了iOS中的一个核心运动框架Cor转载 2016-08-12 09:22:25 · 360 阅读 · 0 评论 -
iOS-仿膜拜贴纸滚动(物理仿真)
导读简单用OC写了一个小球滚动效果;类似平衡球.GitHub地址:https://github.com/wangliujiayou/WLBallView 欢迎Star.膜拜滚动进入正题-(传感器)传感器是一种感应\检测装置, 目前已经广泛应用于智能手机上,用于感应\检测设备周边的信息,不同类型的传感器, 检测的信息也不一样转载 2017-06-18 19:06:47 · 3097 阅读 · 0 评论 -
iOS传感器:实现一个随屏幕旋转的图片
作者 非典型技术宅 关注2017.05.24 17:22* 字数 1568 阅读 351评论 7喜欢 14在写上一个动画系列的时候学到了非常多的知识,也认识了很多人。例如受邀进入了某个神秘的动效组织,全是一线的大神啊。有UI的大牛、UED的大神、iOS的大神。加入组织可以阅读这里:加入CRAnimation组织 。真的是发现坚持写作,其实也是逼迫自己坚持不断学习的过转载 2017-06-07 09:58:14 · 1876 阅读 · 1 评论 -
iOS中UIDynamic物理仿真详解
本文中所有代码演示均有GitHub源码,点击下载UIDynamic简介简介:UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如动力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D物理引擎引入了UIKit。注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最有方案,只有在需要引入逼真的转载 2017-06-07 10:06:51 · 670 阅读 · 0 评论