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原创 一些小记
因为在做的项目,是多人同时开发,为了UI冲突,单独有个资源的目录,这样,每次都得copy一下自己的资源到运行目录,会超级卡。这里用到了window自带的mklink,做了一个链接,需要管理员cmd权限,在运行目录下,将实际的src,res的link做到下面,这样就不需要每次都copy一下代码和资源了。
2016-04-25 18:51:46 192
原创 骨骼的一点东西
游戏中要用到骨骼,DragonBones和Spine是目前接触过的。DragonBones是应用在flash中,在cocos早期版本和as中应用到。Spine应该是目前最好的骨骼软件。之所以用骨骼,是可以避免内存的过高消耗,flash中做一个相对复杂的动作,可能需要n多的图和关键帧来处理,并且不是很灵活,而DragonBones很好的解决了这些问题,程序可以很自由的操作各个骨骼,换肤的时候,也
2016-04-09 18:32:45 682
原创 Android语音聊天
最近,游戏内要用到语音聊天,就上网找了下,初次尝试了下Android下可以了。具体的流程就是,录音-转换-上传服务器-播放。录音,这里调用了AudioRecord来实现录音,转换,通过libammsdk来实现raw-->MP3,上传服务器和播放暂时没测试,暂时构想是,http请求上传MP3,播放的话,可以实现在线播放。
2016-04-05 17:39:08 415
空空如也
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