设计模式----单例模式

**剑指offer面试题2:

设计一个类,我们只能生成该类的一个实例。**

一、只适用于单线程环境:

1。利用静态成员函数—->设计思路:

1)因为只能产生一个示例—–>需将该类的构造函数的访问权限设置为私有的(不允许类外在任意地方可以实例化出该类对象)

2)因为静态成员变量是该类所有对象所共享的,内存中只有一份,所以就想到在类内声明一个指向该类对象的指针

3)因为类外不能实例化出该类对象,所以—>需要在类内定义一个静态的方法,返回指向该类对象的指针。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

class Singleton
{
    Singleton()//将构造函数设置为private的,是为了防止在类外构造对象
    {
        cout << "Singleton" << endl;
    }
    static Singleton* _instance;//指向该类对象的指针
public:
    static Singleton* Get()//获取指向该类对象的指针,
        //因为在类外不能创建对象,所以要将该函数声明为static的,
        //使得在类外可以使用类的作用域限定符来获取
    {
          return _instance;
    }
};

Singleton* Singleton::_instance = new Singleton();//静态成员变量需要在类外进行定义

void Test()
{
    //Singleton tmp1;//证明不能在类外创建对象
    //Singleton tmp2 = new Singleton();
    Singleton* tmp3 = Singleton::Get();
    Singleton* tmp4 = Singleton::Get();

    cout << (tmp3 == tmp4) << endl;
}

int main()
{
    cout << "main()" << endl;
    Test();
    return 0;
}

设置断点:
在静态成员变量的定义处打断点;
在构造函数中打断点;
在测试程序的main函数开始处打断点;
通过调试:
会发现—->①程序运行开始后首先执行的是:定义静态成员变量,初始化静态成员变量时会去调用构造函数。
②定义并初始化静态成员变量后才进入了main函数。

这里写图片描述

根据输出结果:
我们也可以发现,调用两次Get函数的的返回值相同—–>这应该可以很好理解—静态成员变量只有一份呀~

我们都知道:静态成员变量在类中只存在一份,是所有对象所共享的。
那么也就是说该类只能实例化出一份,无论类外如何,在程序编译完成后这个实例已经存在了。

   这个设计方式的缺点是:无论你需不需要,都会存在一份类的实例,可我们有时候并不需要对象呀~~(这时就会浪费空间)。

2.实现按需创建实例:
尽可能晚的创建类的实例,—->实现资源的最大利用率

设计思路:
1)同样的,将构造函数设置为私有的—>防止在类外实例化对象;
2)声明一个静态的成员变量—->指向该对象的指针,并将其初始化为NULL;
3)在类中定义一个静态的方法,用于创建一个实例,当需要使用对象时,使用类的作用域限定符引用该静态方法
4)在静态方法内,当第一次引用该类对象时,构造该对象,当不是第一次引用该对象时,则直接返回第一次构造的对象地址(静态成员变量是该类所有对象共享的)。

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

class Singleton
{
    Singleton()//将构造函数设置为private的,是为了防止在类外构造对象
    {
        cout << "Singleton" << endl;
    }
    static Singleton* _instance;//指向该类对象的指针
public:
    static Singleton* Get()//获取指向该类对象的指针,
        //因为在类外不能创建对象,所以要将该函数声明为static的,
        //使得在类外可以使用类的作用域限定符来获取
    {
        if (NULL == _instance)
        {
            _instance = new Singleton();//保证了只创建一份实例
            cout << "creat once" << endl;
        }
          return _instance;
    }
};

Singleton* Singleton::_instance = NULL;//静态成员变量需要在类外进行定义

void Test()
{
    //Singleton tmp1;//证明不能在类外创建对象
    //Singleton tmp2 = new Singleton();
    Singleton* tmp3 = Singleton::Get();
    Singleton* tmp4 = Singleton::Get();

    cout << (tmp3 == tmp4) << endl;
}

int main()
{
    cout << "main()" << endl;
    Test();
    return 0;
}

输出结果:

这里写图片描述

从输出分析:
只有在第一次引用(判断静态成员变量是否为NULL)该静态方法时,才会去调用构造函数实例化对象。
如果不是第一次引用,就直接返回静态成员变量的值,不会再去创建对象了(保证该类只能创建一个实例)。

小结:
创建单例模式的类:
①将构造函数设置为私有的;
②声明一个静态成员变量(做返回值用)
③声明一个静态的方法


上述实现的单例模式还存在线程安全的问题。。。
假设现在有两个线程,线程①引用类的静态方法—>判断静态成员变量为NULL,这时线程①暂停,线程②也引用类的静态方法—>判断静态成员变量为NULL,创建对象(对象①),然后线程②暂停,线程①继续执行,创建对象(对象②)。——->这和单例模式的要求(只能创建一个对象)难道不是矛盾了吗?
所以为了保证在多线程环境下我们还是能够得到类型的一个实例,我们就需要为其加上一把同步锁。。。
目前我的能力只能到这,后面会续写加锁后的实现。

说明:看了一篇博客中对于单例模式的分析,所以就想将看后自己的一些收获分享一下。。。

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