第31课 完善的复数类

1、复数类 应具有的操作

    1.1、 运算:+、-、*、/     
    1.2、 比较:==、!=
    1.3、 赋值:=     
    1.4、 求模:modulus

2、 利用操作符重载

    2.1、统一复数与实数的运算方式
Complex operator + (const Complex& c);//因为对象的this关键字的缘故,省去一个参数

Complex operator - ( const Complex& c);

Complex operator * ( const Complex& c);

Complex operator / ( const Complex& c);

Complex & operator = ( const Complex& c); // 赋值

    2.2、统一复数与实数的比较方式
bool operator == ( const Complex& c);

bool operator != ( const Complex& c);

见文件中的代码:Complex
/****************      成员函数重载操作符     *************/
#include <stdio.h>
class Complex
{
private:
    int a;
    int b;
    
public:
    Complex(int a = 0, int b = 0)
    {
        this->a = a;//普通函数是具有this参数的,静态函数没有。初始化每个对象的成员变量。
        this->b = b;
    }
    
    int getA()
    {
        return a;
    }
    int getB()
    {
        return b;
    }
    
    //方式一: 通过全局普通的函数实现复数相加 ,,为了在外部访问类中私有成员,用友元声明。
    friend Complex Add(const Complex& p1, const Complex& p2);//这个函数是这个类的友元函数
    
    //方式二:通过全局函数重载“+”操作符实现复数相加,
    friend Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2);   
    //方式三:通过成员函数实现 “+” 操作符的重载
    Complex operator+(const Complex& p) //参数少了一个左操作数!因为普通成员函数有this指针关键字。
    {
        Complex ret;
        ret.a = this->a + p.a;      //this ->a 是对象里面的数据。
        ret.b = this->b + p.b;
        
        return ret;
    }
};
//全局普通函数
Complex Add(const Complex& p1, const Complex& p2)
{
    Complex ret;
    ret.a = p1.a + p2.a;    //因为是友元函数,所以可以直接访问
    ret.b = p1.b + p2.b;
    
    return ret;
}
//全局重载操作符 +   ,,重载的实质就是为了扩展函数功能
Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2)
{
    Complex ret;
    ret.a = p1.a + p2.a;
    ret.b = p1.b + p2.b;
    
    return ret;
}
int main()
{
    Complex c1(1, 2);   //使用对象来初始化,调用构造函数。
    Complex c2(3, 4);
    //方式一的调用
    //Complex c3 = Add(c1, c2);   //函数实现复数的计算,缺点:无法写成c1 + c2的形式。
    //方式二的调用
    //Complex c3 = operator+(c1, c2); //把“opertor”当成函数名一样的调用。
    
    //Complex c3 = c1 + c2;   //更加直观,但是本质上还是调用"operator+"这个函数。
    
    //方式三的调用
    Complex c3 = c1.operator+(c2);  //把“operator + ”当成函数名一样的调用,c1对象的函数。
    //Complex c3 = c1 + c2;   //优先选择成员函数,而不是全局的opertor+ 函数。
    
    printf("c3.a = %d, c3.b = %d\n", c3.getA(), c3.getB());
    
    return 0;
}


/***********    复数类的完善    *********/
#include <stdio.h>
#include <math.h>

class Complex
{
private:
    double a;   //定义变量时,默认就是private
    double b;
    
public:
    Complex(double a = 0, double b = 0);
    double getA();
    double getB();
    double getModulus();
    
    Complex operator + (const Complex& c);
    Complex operator - (const Complex& c);
    Complex operator * (const Complex& c);
    Complex operator / (const Complex& c);
    
    bool operator == (const Complex& c);
    bool operator != (const Complex& c);
    
    Complex& operator = (const Complex& c); //返回对象的引用
    
};




//在声明的类外面定义函数
Complex::Complex(double a, double b)
{
    this->a = a;
    this->b = b;    //this 指代调用这个函数的对象。
}

double Complex::getA()
{
    return a;
}

double Complex::getB()
{
    return b;
}

double Complex::getModulus()
{
    return sqrt(a*a + b*b);
}

Complex Complex::operator + (const Complex& c)
{
    double na = this->a + c.a;    //在类中直接使用
    double nb = this->b + c.b;    //将a  和  b添加上  this关键字。少一个左操作数。
    
    return Complex(na, nb);
}

Complex Complex::operator - (const Complex& c)
{
    double na = a - c.a;    //在类中直接使用
    double nb = b - c.b;    
    
    return Complex(na, nb);
}

Complex Complex::operator * (const Complex& c)
{
    double na = a * c.a - b * c.b;    //在类中直接使用
    double nb = a * c.b - b * c.a;    
    
    return Complex(na, nb);
}

Complex Complex::operator / (const Complex& c)
{
    double cm = c.a * c.a + c.b * c.b;
    double na = (a * c.a + b * c.b) / cm;
    double nb = (b * c.a - a * c.b) / cm;

    return  Complex(na, nb);
}

bool Complex::operator == (const Complex& c)
{
    return (a == c.a) && (b == c.b);
}

bool Complex::operator != (const Complex& c)
{
    //整个复数对象就两个成员,如果这2个对象的内存完全相等时,则两个复数相等。
    //判断两个对象是否一致
    return !(*this == c);   //等下改成this  和  &c  试试//可以的,两个地址相同。
}

Complex& Complex::operator = (const Complex& c)
{
    if(this != &c)      //判断两个地址是否相同。避免自赋值。
    {
        this->a = c.a;
        this->b = c.b;
    }
    return *this;   //返回对象的引用。
}





int main()
{
    Complex c1(1, 2);
    Complex c2(3, 6);                                   //多调用一次构造函数。
    Complex c3 = c2 - c1;   //其实本质上还是通过函数调用的。c3 = c2.operator-(c1);
    Complex c4 = c1 * c3;
    Complex c5 = c2 / c1;//其实本质上还是通过函数调用的。c5 = c2.operator/(c1);
    
    printf("\n");
    
    printf("c3.a = %f, c3.b = %f\n",c3.getA(), c3.getB());//2, 4
    printf("c4.a = %f, c4.b = %f\n",c4.getA(), c4.getB());//-6, 0
    printf("c5.a = %f, c5.b = %f\n",c5.getA(), c5.getB());//3, 0   
    printf("\n");
    
    Complex c6(2, 4);
    printf("c3 == c6 为 %d\n", c3 == c6); //1
    printf("c3 != c4: %d\n", c3 != c4);   //1
    
    printf("\n");
    printf("before ;; c3.a = %f, c3.b = %f\n",c3.getA(), c3.getB());//2, 4
    (c3 = c2) = c1;//赋值操作赋返回值是引用,可以连续赋值,如果返回对象,那么对象的生命周期只在这一行有效
    //c2赋给c3,然后c1再赋给c3、
     printf("c1.a = %f, c1.b = %f\n",c1.getA(), c1.getB());//1, 2
     printf("c2.a = %f, c2.b = %f\n",c2.getA(), c2.getB());//3, 6
     printf("c3.a = %f, c3.b = %f\n",c3.getA(), c3.getB());//1, 2

    return 0;
}



3、注意事项

    3.1、C++规定赋值操作符(=)只能重载为成员函数(而不能是全局函数)
    3.2、操作符重载改变不了原操作符的优先级
    3.3、操作符重载不能改变操作数的个数
    3.4、操作符重载不应改变操作符的原有语义

4、小结

    4.1、复数的概念可以通过自定义类实现
    4.2、复数中的运算操作可以通过操作符重载实现
    4.3、赋值操作符只能通过成员函数实现
    4.4、操作符重载的本质函数定义













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