unity3d之AI初级将AI角色抽象成一个质点---Vehicle类

Vehicle类在Unity3D中用于将AI角色抽象为质点,涵盖位置、质量、速度等属性。通过计算操控力、加速度和速度,更新角色位置。代码示例展示了如何实现这一过程,包括Update方法中对steeringForce的计算和限制,以及与质量、速度的关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Vehicle类

用来描述被看作质点的“交通工具”,例如:车辆、马匹、飞机、潜水艇、动物、人类和怪物等。

在AI构架模型中,操控AI角色的基类Vehicle把操作的对象抽象为一个质点,包含 位置、质量、速度、最大力、最大速度、朝向的信息。

这个“vehicle”位置的计算方法如下:

  1.确定每一帧的当前操控力(最大不超过最大力(max_force));

2.除以交通工具的质量mass,可以确定一个加速度;

3.将这个加速度与原来的速度相加,得到新的速度(最大不超过max_speed);

4.根据速度和这一帧流逝的事件,计算出位置的变化;

5.与原来的位置相加,得到“vehicle”的新位置;

代码例子如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class Vehicle :MonoBehaviour

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