Math类 random()与Random()

一、Math类

Math 类位于 java.lang 包中,Java 的 Math 包含了用于执行基本数学运算的属性和方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。

Math类中有两个静态常量PI和E,分别代表数字常量π和e

package tcy01;

public class Math1 {
	public static void main(String[] args) {
		double a=45.0;
		System.out.println("计算绝对值的结果 :"+Math.abs(-1.0));
		System.out.println("向左取整 :"+Math.ceil(2.2));
		System.out.println("向右取整 :"+Math.floor(2.2));
		System.out.println("四舍五入 :"+Math.rint(2.2));
		System.out.println("最大值 :"+Math.max(2.0,3));
		System.out.println("最小值  :"+Math.min(2,3.0));
		System.out.println("e的参数次方 :"+Math.exp(2.2));
		System.out.println("第一个参数的第二个参数次方 :"+Math.pow(2,3));
		System.out.println("参数的算数平方根 :"+Math.pow(2,3));
		
		System.out.println("将角度转换为弧度 :"+Math.toRadians(a));
		System.out.println("将角度转换为角度 :"+Math.toDegrees(a));
		double b=Math.toRadians(a);
		System.out.println("sin45°= "+Math.sin(b));
		
		System.out.println("随机生成一个大于等于0.0小于1.0的数 :"+Math.random());
	}
}
/*
计算绝对值的结果 :1.0
向左取整 :3.0
向右取整 :2.0
四舍五入 :2.0
最大值 :3.0
最小值  :2.0
e的参数次方 :9.025013499434122
第一个参数的第二个参数次方 :8.0
参数的算数平方根 :8.0
将角度转换为弧度 :0.7853981633974483
将角度转换为角度 :2578.3100780887044
sin45°= 0.8060754911159176
随机生成一个大于等于0.0小于1.0的数 :0.8779679793285585
*/

二、random方法与Random类的区别

1、Random类是一个类,在java.util包中,里面含有很多方法,在Romdom中提供了两个构造方法;
Random():                            构造方法,用于创建一个伪随机数生成器
Random(long seed):             构造方法,使用一个long型的seed种子创建伪随机数生成器,当指定了相同的种子,每个实例对象产生的随机数具有相同的序列。
import java.util.Random;
public class Random1 {
	public static void main(String args[]){
		Random r=new Random();
		//Random r=new Random(22);//有参与无参,多次运行可以看到区别,有参时,每个实例对象产生的随机数具有相同的序列。
		for(int i=0;i<10;i++){
			System.out.println(r.nextInt(100));
		}
	}
}
2、Random类提供了更多的方法来生成各种伪随机数,如下:
方法声明功能描述
double nextDouble()随机生成double类型的随机数
float nextFloat()随机生成float类型的随机数
int nextInt()随机生成int类型的随机数
int nextInt(int n)随机生成0~n之间int类型的随机数
long nextLong()随机生成long类型的随机数
boolean nextBoolean()随机生boolean类型的随机数
import java.util.Random;
public class Random1 {
	public static void main(String args[]){
		Random r=new Random();
		System.out.println("float类型的随机数:" + r.nextFloat());
		System.out.println("double类型的随机数:" + r.nextDouble());
		System.out.println("0~100之间int类型的随机数:" + r.nextInt(100));
		System.out.println("10~30之间int类型的随机数:" + (r.nextInt(20)+10));
	}
}

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在Java中,有两种不同的方式可以生成随机数:使用Mathrandom()方法和使用java.util.Random。 1. Mathrandom()方法: Math是Java内置的数学,其中有一个静态方法random(),用于生成一个0到1之间的随机浮点数。具体使用方法如下: ```java double randomNum = Math.random(); // 生成一个0到1之间的随机浮点数 ``` 这个方法会返回一个大于等于0且小于1的伪随机浮点数。如果你需要生成其他范围的随机数,可以使用乘法和加法进行缩放和偏移。例如,如果你想生成一个0到100之间的随机整数,可以使用以下代码: ```java int randomInt = (int) (Math.random() * 101); // 生成一个0到100之间的随机整数 ``` 注意:使用Mathrandom()方法生成的随机数是伪随机数,每次程序运行时都会生成相同的随机数序列。如果需要更高质量的随机数,可以考虑使用Random。 2. RandomRandom是Java提供的随机数生成器,位于java.util包中。使用Random可以生成各种型的随机数,包括整数、浮点数、布尔值等。以下是一个使用Random生成随机整数的示例: ```java import java.util.Random; // 创建Random对象 Random random = new Random(); // 生成一个0到100之间的随机整数 int randomInt = random.nextInt(101); // 打印随机整数 System.out.println(randomInt); ``` Random的nextInt()方法用于生成一个指定范围内的随机整数。在上述示例中,nextInt(101)会生成一个0到100之间的随机整数。 总结:Mathrandom()方法适用于简单的随机数生成需求,而Random适用于更复杂的随机数生成需求,可以生成不同型的随机数,并且具有更好的随机性。

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