HTTP请求和响应
一次请求就是向目标服务器发送一串文本
HTTP请求包结构:
例子:
POST /meme.php/home/user/login HTTP/1.1
Host: 114.215.86.90
Cache-Control: no-cache
Postman-Token: bd243d6b-da03-902f-0a2c-8e9377f6f6ed
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
tel=13637829200&password=123456
请求了就会收到响应包(如果对面存在HTTP服务器)
HTTP响应包结构:
例子:
HTTP/1.1 200 OK
Date: Sat, 02 Jan 2016 13:20:55 GMT
Server: Apache/2.4.6 (CentOS) PHP/5.6.14
X-Powered-By: PHP/5.6.14
Content-Length: 78
Keep-Alive: timeout=5, max=100
Connection: Keep-Alive
Content-Type: application/json; charset=utf-8
{"status":202,"info":"\u6b64\u7528\u6237\u4e0d\u5b58\u5728\uff01","data":null}
HTTP请求方式有:
方法 | 描述 |
---|---|
GET | 请求指定的url数据,请求体为空(例如打开网页) |
POST | 请求指定url,同时传递参数(在请求体中) |
HEAD | 类似于get请求,只不过返回的响应体为空,用于获取响应头 |
PUT | 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档内容 |
DELETE | 请求服务器删除指定的页面 |
CONNECT | HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器 |
OPTIONS | 允许客户端查看服务器的性能 |
TRACE | 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断 |
常用的只有Post和get
GET和Post
网络请求中,我们常用键值对来传输参数(少部分api用json)
通过上面的介绍,可以看书虽然Post和get本意一个是表单提交一个是请求页面,但本质没有什么区别。
- Get方式
在url中填写参数:
http://xxxx.xx.com/xx.php?params1=value1¶ms2=value2
甚至使用路由:
http://xxxx.xx.com/xxx/value1/value2/value3
- Post方式
参数是经过编码放在请求体中,编码包括x-www-form-urlencoded 与 form-data
x-www-form-urlencoded 的编码方式:
tel=13637829200&password=123456
form-data的编码方式:
----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
Content-Disposition: form-data; name="tel"
13637829200
----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
Content-Disposition: form-data; name="password"
123456
----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
x-www-form-urlencode的优越性就很明显了。不过x-www-form-urlencode只能传键值对,但是form-data可是传二进制
因为url是存在于请求行中的,所以Get和Post区别本质就是参数是放在请求行还是请求体中
当然无论用哪种都能放在请求头中国。一般在请求头中放一些发送端的常量
有人说:
- Get是明文,Post隐藏
移动端不是浏览器,不用https全都是明文。 - Get传递数据上限XXX
胡说。有限制的是浏览器中的url长度,不是Http协议,移动端请求无影响。Http服务器部分有限制的设置一下即可。 - Get中文需要编码
是真的…要注意。URLEncoder.encode(params, “gbk”);
还是建议用post规范参数传递方式。并没有什么更优秀,只是大家都这样社会更和谐。
上面说的是请求,下面说响应
请求是键值对,但返回数据我们常用Json。
对于内存中的结构数据,肯定要用数据描述语言将对象序列化文本,再用Http传递,接受端并从文本还原成结构数据
对象(服务器)< —– >文本(Http传输)< ——– >对象(移动端)
HttpURLConnection
HttpClient早被废弃,原因可看:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/12452307
HttpUrlConnection的用法:
public class NetUtils {
public static String post(String url, String content) {
HttpURLConnection conn = null;
try {
// 创建一个URL对象
URL mURL = new URL(url);
// 调用URL的openConnection()方法,获取HttpURLConnection对象
conn = (HttpURLConnection) mURL.openConnection();
conn.setRequestMethod("POST");// 设置请求方法为post
conn.setReadTimeout(5000);// 设置读取超时为5秒
conn.setConnectTimeout(10000);// 设置连接网络超时为10秒
conn.setDoOutput(true);// 设置此方法,允许向服务器输出内容
// post请求的参数
String data = content;
// 获得一个输出流,向服务器写数据,默认情况下,系统不允许向服务器输出内容
OutputStream out = conn.getOutputStream();// 获得一个输出流,向服务器写数据
out.write(data.getBytes());
out.flush();
out.close();
int responseCode = conn.getResponseCode();// 调用此方法就不必再使用conn.connect()方法
if (responseCode == 200) {
InputStream is = conn.getInputStream();
String response = getStringFromInputStream(is);
return response;
} else {
throw new NetworkErrorException("response status is "+responseCode);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (conn != null) {
conn.disconnect();// 关闭连接
}
}
return null;
}
public static String get(String url) {
HttpURLConnection conn = null;
try {
// 利用string url构建URL对象
URL mURL = new URL(url);
conn = (HttpURLConnection) mURL.openConnection();
conn.setRequestMethod("GET");
conn.setReadTimeout(5000);
conn.setConnectTimeout(10000);
int responseCode = conn.getResponseCode();
if (responseCode == 200) {
InputStream is = conn.getInputStream();
String response = getStringFromInputStream(is);
return response;
} else {
throw new NetworkErrorException("response status is "+responseCode);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (conn != null) {
conn.disconnect();
}
}
return null;
}
private static String getStringFromInputStream(InputStream is)
throws IOException {
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
// 模板代码 必须熟练
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
os.write(buffer, 0, len);
}
is.close();
String state = os.toString();// 把流中的数据转换成字符串,采用的编码是utf-8(模拟器默认编码)
os.close();
return state;
}
}
同步和异步
这两个概念仅存在于多线程中。
android中国默认只有一个主线程,也叫UI线程。因为View绘制只能在这个线程内进行。所以如果我们阻塞了这个线程,这期间View绘制将不能进行,UI就会卡。所以要避免在UI线程进行耗时操作
网络请求就是一个典型耗时操作
如果我们这样写:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
String response = Utils.get("http://www.baidu.com");
}
就会死,这是同步方式。Android不允许这样
异步方式:
private Handler handler = new Handler();
private TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.text);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//从网络获取数据
final String response = NetUtils.get("http://www.baidu.com");
//向Handler发送处理操作
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//在UI线程更新UI
textView.setText(response);
}
});
}
}).start();
}
在子线程进行耗时操作,完成后通过Handler将更新UI的操作发送到主线程执行。这就叫异步。
这样写好丑。异步通常伴随着他的好基友—>回调
public class AsynNetUtils {
public interface Callback{
void onResponse(String response);
}
public static void get(final String url, final Callback callback){
final Handler handler = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final String response = NetUtils.get(url);
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
callback.onResponse(response);
}
});
}
}).start();
}
public static void post(final String url, final String content, final Callback callback){
final Handler handler = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final String response = NetUtils.post(url,content);
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
callback.onResponse(response);
}
});
}
}).start();
}
}
然后使用方法:
private TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.webview);
AsynNetUtils.get("http://www.baidu.com", new AsynNetUtils.Callback() {
@Override
public void onResponse(String response) {
textView.setText(response);
}
});
缺点:
- 每次都new Thread ,new Handler消耗过大
- 没有异常处理机制
- 没有缓存机制
- 没有完善的API(请求头,参数,拦截器等)与调试模式
- 没有Https
HTTP缓存机制
缓存对于移动端是非常重要的存在
- 减少请求次数,减少服务器压力
- 本地数据读取速度更快,不会让页面空白几百毫秒
- 在无网络的情况下提供数据
缓存一般由服务器控制(通过某些方法可以本地控制缓存,比如向过滤器添加缓存控制信息)。通过在请求头添加下面自己字段
request:
请求头字段 | 意义 |
---|---|
if-Modified-Since:Sun,03 Jan 2017 03:47:16 GMT | 缓存文件的最后修改时间 |
if-None-Match:”3415g77s19tc3:0” | 缓存文件的Etag(Hash)值 |
Cache-Control:on-cache | 不使用缓存 |
Pragma:no-cache | 不使用缓存 |
response
响应头字段 | 意义 |
---|---|
Cache-Control:public | 响应被公有缓存,移动端无用 |
Cache-Control:private | 响应被私有的缓存,移动端无用 |
Cache-Control:no-cache | 不缓存 |
Cache-Control:no-store | 不缓存 |
Cache-Control:max-age=60 | 60秒之后缓存过期(相对时间) |
Date:Sun,03 Jan 2017 04:07:01 GMT | 当前response发送的时间 |
Expires:Sun,03 Jan 2017 04:07:01 GMT | 缓存过期的时间(绝对时间) |
Last=Modified:Sun,03 Jan 2017 04:07:01 GMT | 服务器端文件的最后修改时间 |
ETag:”3415g77s19tc3:0” | 服务器端文件的ETag(Hash)值 |
正式使用时按需求也许只包含其中部分字段
客户端要根据这些信息储存这次请求信息
然后在客户端发起请求的时候要检查缓存。
注意,服务器返回304意思是数据没有变动滚去读缓存信息
网络请求库
Volley&OkHttp
Volley在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android 2.2及以下版本,使用的是HttpClient。
Volley存在一个缓存线程,一个网络请求线程池(默认4个线程)。
OkHttp使用Okio进行数据传输。都是Square家的。
但并不是直接用OkHttp。Square公司还出了一个Retrofit库配合OkHttp战斗力翻倍。
Retrofit&RestAPI
Retrofit极大的简化了网络请求的操作,它应该说只是一个Rest API管理库,它是直接使用OKHttp进行网络请求并不影响你对OkHttp进行配置。毕竟都是Square公司出品。
RestAPI是一种软件设计风格。
服务器作为资源存放地。客户端去请求GET,PUT, POST,DELETE资源。并且是无状态的,没有session的参与。
网络图片加载优化
网络图片的特点:
- 它永远不会变
一个连接对应的图片一般永远不会变,所以当死一个加载了图片时,就应该予以永久缓存,以后就不再网络请求 - 它很占内存
一张图片小的几十K,多的几M高清无码。尺寸也是64*64到2K图。我们不能就这样直接显示到UI,甚至不能直接放进内存 - 它要加载很久
加载一张图片需要几百ms到几m。这期间的UI占位图功能也是必须考虑得
三级缓存
网上常说三级缓存– 服务器,文件,内存。
内存缓存:
首先内存缓存使用LruCache。LRU是Least Recently Used 近期最少使用算法,这里确定一个大小,当Map里对象大小综合大于这个大小时将使用频率最低的对象释放。
可以将内存大小限制为进程可用内存的1/8
内存缓存里读得到数据就直接返回,读不到数据就向硬盘缓存要数硬盘缓存:
硬盘缓存使用DiskLruCache。这个类不在API中。得复制使用。
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
put(url, bitmap);
//向内存Lru缓存存放数据时,主动放进硬盘缓存里
try {
Editor editor = mDiskLruCache.edit(hashKeyForDisk(url));
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, editor.newOutputStream(0));
editor.commit();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//当内存Lru缓存中没有所需数据时,调用创造。
@Override
protected Bitmap create(String url) {
//获取key
String key = hashKeyForDisk(url);
//从硬盘读取数据
Bitmap bitmap = null;
try {
DiskLruCache.Snapshot snapShot = mDiskLruCache.get(key);
if(snapShot!=null){
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(snapShot.getInputStream(0));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
将硬盘缓存大小设置为100M
- 硬盘缓存也没有数据就返回空,然后就向服务器请求数据
Fresco&Glide
Fresco是Facebook公司的黑科技。光看功能介绍就看出非常强大。使用方法官方博客说的够详细了。
真三级缓存,变换后的BItmap(内存),变换前的原始图片(内存),硬盘缓存。
在内存管理上做到了极致。对于重度图片使用的APP应该是非常好的。
它一般是直接使用SimpleDraweeView来替换ImageView,呃~侵入性较强,依赖上它apk包直接大1M。代码量惊人。
Glide,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。
直接使用ImageView即可,无需初始化,极简的API,丰富的拓展,链式调用
本篇来源:
作者:Jude95
链接:http://www.jianshu.com/p/3141d4e46240