【31】一个js写的爱心表白神器

这几天由于时间紧的原因就不多说话了看效果吧
想看效果的点击鑫大大的小屋

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>love</title>
<link href="favicon.ico" rel="shortcut icon" />
<style>
body{
  overflow: hidden;
  margin: 0;
}
h1{
  position: fixed;
  top: 50%;
  left: 0;
  width: 100%;
  text-align: center;
  transform:translateY(-50%);
  font-family: 'Love Ya Like A Sister', cursive;
  font-size: 40px;
  color: #c70012;
  padding: 0 20px;
}
h1 span{
    font-size:20px;
}
</style>

</head>
<body>
<h1 id="h1"></h1>
<canvas></canvas> <!--canvas 画布-->

<script>
var canvas = document.querySelector("canvas"),
  ctx = canvas.getContext("2d");

var ww,wh;

function onResize(){
  ww = canvas.width = window.innerWidth;
  wh = canvas.height = window.innerHeight;
}

ctx.strokeStyle = "red";
ctx.shadowBlur = 25;
ctx.shadowColor = "hsla(0, 100%, 60%,0.5)";

var precision = 100;
var hearts = [];
var mouseMoved = false;
function onMove(e){
  mouseMoved = true;
  if(e.type === "touchmove"){
    hearts.push(new Heart(e.touches[0].clientX, e.touches[0].clientY));
    hearts.push(new Heart(e.touches[0].clientX, e.touches[0].clientY));
  }
  else{
    hearts.push(new Heart(e.clientX, e.clientY));
    hearts.push(new Heart(e.clientX, e.clientY));
  }
}

var Heart = function(x,y){
  this.x = x || Math.random()*ww;
  this.y = y || Math.random()*wh;
  this.size = Math.random()*2 + 1;
  this.shadowBlur = Math.random() * 10;
  this.speedX = (Math.random()+0.2-0.6) * 8;
  this.speedY = (Math.random()+0.2-0.6) * 8;
  this.speedSize = Math.random()*0.05 + 0.01;
  this.opacity = 1;
  this.vertices = [];
  for (var i = 0; i < precision; i++) {
    var step = (i / precision - 0.5) * (Math.PI * 2);
    var vector = {
      x : (15 * Math.pow(Math.sin(step), 3)),
      y : -(13 * Math.cos(step) - 5 * Math.cos(2 * step) - 2 * Math.cos(3 * step) - Math.cos(4 * step)) 
    }
    this.vertices.push(vector);
  }
}

Heart.prototype.draw = function(){
  this.size -= this.speedSize;
  this.x += this.speedX;
  this.y += this.speedY;
  ctx.save();
  ctx.translate(-1000,this.y);
  ctx.scale(this.size, this.size);
  ctx.beginPath();
  for (var i = 0; i < precision; i++) {
    var vector = this.vertices[i];
    ctx.lineTo(vector.x, vector.y);
  }
  ctx.globalAlpha = this.size;
  ctx.shadowBlur = Math.round((3 - this.size) * 10);
  ctx.shadowColor = "hsla(0, 100%, 60%,0.5)";
  ctx.shadowOffsetX = this.x + 1000;
  ctx.globalCompositeOperation = "screen"
  ctx.closePath();
  ctx.fill()
  ctx.restore();
};


function render(a){
  requestAnimationFrame(render);

  hearts.push(new Heart())
  ctx.clearRect(0,0,ww,wh);
  for (var i = 0; i < hearts.length; i++) {
    hearts[i].draw();
    if(hearts[i].size <= 0){
      hearts.splice(i,1);
      i--;
    }
  }
}


onResize();
window.addEventListener("mousemove", onMove);
window.addEventListener("touchmove", onMove);
window.addEventListener("resize", onResize);
requestAnimationFrame(render);

window.onload=function starttime(){
        time(h1,'2017,7,4');     // 在一起的时间
        ptimer = setTimeout(starttime,1000); // 添加计时器
}

    function time(obj,futimg){
        var nowtime = new Date().getTime(); // 现在时间转换为时间戳
        var futruetime =  new Date(futimg).getTime(); // 未来时间转换为时间戳
        var msec = nowtime-futruetime; // 毫秒 未来时间-现在时间
        var time = (msec/1000);  // 毫秒/1000
        var day = parseInt(time/86400); // 天  24*60*60*1000 
        var hour = parseInt(time/3600)-24*day;    // 小时 60*60 总小时数-过去的小时数=现在的小时数 
        var minute = parseInt(time%3600/60); // 分 -(day*24) 以60秒为一整份 取余 剩下秒数 秒数/60 就是分钟数
        var second = parseInt(time%60);  // 以60秒为一整份 取余 剩下秒数
//              console.log(hour+":"+minute+":"+second)
//              alert(hour)
        obj.innerHTML="大懒猪<br>咱俩在一起的时间已经:<br>"+day+"天"+hour+"小时"+minute+"分"+second+"秒"+"了<br><span>一时间不知道从哪说起,真爱来了,我们要好好把握。<br>不管面临多大的压力,不管前面的路如何崎岖.<br>不管经历过什么,我仍坚信最浪漫的事就是和你一起慢慢变老.<br>相信中间的计时器,将永远继续下去,直至数据溢出.</span>"

        return true;
    }
</script>

</body>
</html>

### 回答1: 下面是一个简单的 Java 程序示例,它显示了一个窗口,在窗口中以动画效果显示表白话语。 ```java import java.awt.*; import javax.swing.*; public class LoveLetter extends JFrame { private int x = 30; private int y = 50; public LoveLetter() { setSize(300, 200); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setTitle("Love Letter"); setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawString("I love you!", x, y); x += 10; y += 10; } public static void main(String[] args) { LoveLetter letter = new LoveLetter(); while (true) { letter.repaint(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } ``` 这段代码使用了 Java 的图形编程库中的 `JFrame` 和 `Graphics` 类。其中主要通过重 paint 方法 以及定时重绘的方式来实现动画效果。 其中 LoveLetter 继承了 JFrame,在构造方法中设置了 JFrame 的大小、关闭操作、标题和可见性。在 paint 方法中使用 Graphics 类的 drawString 方法在窗口中绘制文本,每次重绘时将 x 和 y 的坐标增加,从而实现动画效果。 实际开发中可以对于表白语句进行修改,以及对于动画效果和颜色,字体等等进行自定义设置。 ### 回答2: 要使用Java编一个具有动画效果的表白神器,可以采取以下步骤: 1. 首先,使用Java的图形用户界面(GUI)库(如Java Swing或JavaFX)创建一个新的窗口,作为表白神器的界面。 2. 在窗口中添加一个按钮,用于触发动画效果。可以使用按钮的事件监听器来处理按钮的点击事件。 3. 定义一个可以移动的对象,比如一个心形图标。可以使用Java图形库提供的绘图API(如Graphics2D)来绘制这个移动的对象。 4. 在按钮的点击事件监听器中,编代码来控制移动对象的动画效果。可以使用循环和延时来实现对象的平滑移动,例如每次延时一小段时间后,将对象的位置逐渐改变一点,然后重新绘制界面。 5. 可以使用对象的移动轨迹来实现更加炫目的动画效果,比如实现流光效果、呼吸效果等等。 6. 在动画进行时,可以添加一段背景音乐或者文字特效来增强表白效果。 7. 最后,通过界面的其他组件(如文本框或标签)引导用户输入或展示表白文字内容。 这样,当用户点击按钮时,心形图标将会在窗口中以动画的方式移动,背景音乐或文字特效也会同时播放,给人以浪漫的感觉。用户可以通过界面的其他组件来输入或展示表白的内容,从而实现一个具有动画效果的表白神器。 ### 回答3: 要用Java一个表白神器并添加动画效果,可以采用Java图形用户界面库(Java GUI Library)和动画库(Animation Library)来实现。 首先,我们可以使用Swing或JavaFX来创建一个图形用户界面。通过创建一个窗口或面板,并添加背景图片,我们可以为神器创建一个吸引人的界面。 接下来,使用动画库,如JavaFX的动画类或自定义动画类,来创建各种动画效果。例如,我们可以使用渐变动画来实现背景图片的渐变效果,使其由黑暗变亮或变色。我们还可以使用旋转动画或缩放动画来增加神器的吸引力。 除了背景图片的动画效果,我们还可以为表白神器添加其他元素的动画。例如,在表白神器中添加红心图标,然后使用平移动画将其从屏幕边缘移动到中心位置,形成一个跳动的红心效果,给人一种浪漫的感觉。 此外,我们可以通过嵌入音乐和音效来增加表白神器的趣味性。例如,当用户点击一个按钮表白时,我们可以播放一段甜蜜的音乐,或者在表白成功后播放一个欢快的音效。 最后,我们还可以使用一些逻辑来控制动画的触发和相互作用。例如,当用户点击一个按钮时,我们可以实现神器的逐帧动画,以展示一系列浪漫的图像。此外,我们还可以添加一些交互功能,例如鼠标悬停效果或点击效果,以增强用户体验。 总之,通过使用Java的图形用户界面库和动画库,可以实现一个精美而有趣的表白神器。通过添加各种动画效果和音乐,我们可以打造一个令人难忘的表白方式,并为人们带来愉悦和浪漫的体验。
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