如果你知道C#或Java,接口应该是一个熟悉的概念。一个接口定义了一个对象可以支持的一组方法,而不需要指定任何有关实现的东西。界面标记了调用方法的代码和实现该方法的代码之间的明确界限。在计算机科学中,我们说调用与实现脱钩。
显示对象和应用程序之间的界面边界的插图
在C++中,接口最接近的等价物是纯虚类——也就是只包含纯虚方法而不包含其他成员的类。这是一个接口的假设例子:
// The following is not actual COM.
// Pseudo-C++:
interface IDrawable{
void Draw();
};
这个例子的想法是一些图形库中的一组对象是可绘制的。IDrawable接口定义了任何可绘制对象必须支持的操作。(按照惯例,接口名称以”I”开始。)在这个例子中,IDrawable接口定义了一个单独的操作:Draw。
所有的接口都是抽象的,所以程序不能像这样创建一个IDrawable对象的实例。例如,下面的代码不会编译。
IDrawable draw;
draw.Draw();
相反,图形库提供了实现 IDrawable接口的对象。例如,库可能提供绘制图形的形状对象和绘制图像的位图对象。在C++中,这是通过继承一个通用的抽象基类来完成的:
class Shape:public IDrawable{
public:
virtual void Draw();// Override Draw and provide implementation.
};
class Bitmap:public IDrawable{
public:
virtual void Draw();// Override Draw and provide implementation.
};
Shape和Bitmap类定义了两种不同类型的可绘制对象。每个类继承自IDrawable,并提供自己的Draw方法的实现。自然,这两种实现可能会有很大的不同。例如,Shape::Draw方法可能会栅格化一组行,而Bitmap::Draw会使用一组像素blit。
使用此图形库的程序将通过IDrawable指针操作Shape和Bitmap对象,而不是直接使用Shape或Bitmap指针。
IDrawable *pDrawable=CreateTriangleShape();
if(pDrawable)
pDrawable->Draw();
下面是一个循环遍历IDrawable指针数组的例子。只要数组中的每个对象都继承了IDrawable,数组就可能包含各种各样的形状,位图和其他图形对象。
void DrawSomeShapes(IDrawable **drawableArray,size_t count){
for(size_t i=0;i<count;i++)
drawableArray[i]->Draw();
}
关于COM的一个关键点是调用代码永远不会看到派生类的类型。换句话说,你永远不会在你的代码中声明一个类型为Shape或者Bitmap的变量。形状和位图上的所有操作都是使用IDrawable指针来执行的。通过这种方式,COM在接口和实现之间保持了严格的分离。Shape和Bitmap类的实现细节可以改变,例如,修正错误或添加新的功能,而不会改变调用代码。
在C++实现中,接口是使用类或结构声明的。
注意 本主题中的代码示例旨在传达一般概念,而不是现实世界的实践。定义新的COM接口超出了本系列的范围,但是您不会直接在头文件中定义接口。而是使用称为接口定义语言(IDL)的语言来定义COM接口。IDL文件由IDL编译器处理,该编译器生成一个C++头文件。
class IDrawable{
public:
virtual void Draw()=0;
};
当你使用COM时,记住接口不是对象是很重要的。它们是对象必须实现的方法的集合。几个对象可以实现相同的接口,如”Shape”和”Bitmap”示例所示。而且,一个对象可以实现多个接口。例如,图形库可能会定义一个名为ISerializable的接口,该接口支持保存和加载图形对象。现在考虑下面的类声明:
// An interface for serialization.
class ISerializable{
public:
virtual void Load(PCWSTR filename)=0; // Load from file.
virtual void Save(PCWSTR filename)=0; // Save to file.
};
// Declarations of drawable object types.
class Shape: public IDrawable{
...
};
class Bitmap: public IDrawable,public ISerializable{
...
};
在这个例子中,Bitmap类实现了ISerializable。程序可以使用这种方法保存或加载位图。但是,Shape类不实现ISerializable,所以它不公开该功能。下图显示了这个例子中的继承关系。
插图显示接口继承,形状和位图类指向IDrawable,但只有指向ISerializable的位图
本节已经检查了接口的概念基础,但到目前为止我们还没有看到实际的COM代码。我们将从任何COM应用程序必须做的第一件事开始:初始化COM库。
下一个
初始化COM库