智能合约语言 Solidity 教程系列4 - 数据存储位置分析

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Solidity教程系列第4篇 - Solidity数据位置分析。

写在前面

Solidity 是以太坊智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊、智能合约有所了解,

如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么

这部分的内容官方英文文档讲的不是很透,因此我在参考Solidity官方文档(当前最新版本:0.4.20)的同时加入了深入分析部分,欢迎订阅专栏

数据位置(Data location)

在系列第一篇,我们提到 Solidity 类型分为两类:

值类型(Value Type) 及 引用类型(Reference Types)

前面我们已经介绍完了值类型,接下来会介绍引用类型。

引用类型是一个复杂类型,占用的空间通常超过256位, 拷贝时开销很大,因此我们需要考虑将它们存储在什么位置,是memory(内存中,数据不是永久存在)还是storage(永久存储在区块链中)

所有的复杂类型如数组(arrays)和结构体(struct)有一个额外的属性:数据的存储位置(data location)。可为memorystorage

根据上下文的不同,大多数时候数据位置有默认值,也通过指定关键字storage和memory修改它。

函数参数(包含返回的参数)默认是memory

局部复杂类型变量(local variables)和 状态变量(state variables) 默认是storage

局部变量:局部作用域(越过作用域即不可被访问,等待被回收)的变量,如函数内的变量。状态变量:合约内声明的公有变量

还有一个存储位置是:calldata,用来存储函数参数,是只读的,不会永久存储的一个数据位置。外部函数的参数(不包括返回参数)被强制指定为calldata。效果与memory差不多。

数据位置指定非常重要,因为他们影响着赋值行为。

在memory和storage之间或与状态变量之间相互赋值,总是会创建一个完全独立的拷贝。

而将一个storage的状态变量,赋值给一个storage的局部变量,是通过引用传递。所以对于局部变量的修改,同时修改关联的状态变量。

另一方面,将一个memory的引用类型赋值给另一个memory的引用,不会创建拷贝(即:memory之间是引用传递)。

注意:不能将memory赋值给局部变量。

对于值类型,总是会进行拷贝。

下面看一段代码:



总结

强制的数据位置(Forced data location)

外部函数(External function)的参数(不包括返回参数)强制为:calldata

状态变量(State variables)强制为: storage

默认数据位置(Default data location)

函数参数及返回参数:memory

复杂类型的局部变量:storage

深入分析

storage 存储结构是在合约创建的时候就确定好了的,它取决于合约所声明状态变量。但是内容可以被(交易)调用改变。

Solidity 称这个为状态改变,这也是合约级变量称为状态变量的原因。也可以更好的理解为什么状态变量都是storage存储。

memory 只能用于函数内部,memory 声明用来告知EVM在运行时创建一块(固定大小)内存区域给变量使用。

storage 在区块链中是用key/value的形式存储,而memory则表现为字节数组

关于栈(stack)

EVM是一个基于栈的语言,栈实际是在内存(memory)的一个数据结构,每个栈元素占为256位,栈最大长度为1024。

值类型的局部变量是存储在栈上。

不同存储的消耗(gas消耗)

storage 会永久保存合约状态变量,开销最大

memory 仅保存临时变量,函数调用之后释放,开销很小

stack 保存很小的局部变量,几乎免费使用,但有数量限制。

参考资料

Solidity官方文档-类型



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Solidity是一种智能合约语言,它是以太坊平台上的主要编程语言之一。以下是Solidity教程: 1. 智能合约的基础结构 Solidity智能合约由两个部分组成:状态变量和函数。状态变量是合约内部存储数据,而函数是合约内部的代码,用于处理状态变量或执行其他操作。 2. Solidity数据类型 Solidity支持各种数据类型,包括布尔值、整型、地址、字符串、数组、结构体等。例如: - 布尔值:bool - 整型:int、uint - 地址:address - 字符串:string - 数组:array - 结构体:struct 3. Solidity的函数 函数是Solidity合约中最重要的部分之一。函数可以接受参数,也可以返回值。例如: ``` function add(uint a, uint b) public returns (uint) { return a + b; } ``` 这个函数接受两个整数作为参数,并返回它们的和。 4. Solidity的控制流 Solidity支持各种控制流结构,包括if、for、while、do-while等。例如: ``` function isEven(uint x) public returns (bool) { if (x % 2 == 0) { return true; } else { return false; } } ``` 这个函数接受一个整数作为参数,并返回它是否为偶数。 5. Solidity的事件 事件是Solidity合约中的一种通知机制,它可以向外部应用程序发送消息。例如: ``` event Transfer(address indexed _from, address indexed _to, uint _value); ``` 这个事件表示在合约中发生了一次转账操作,它包含了发送方地址、接收方地址和转账金额。 6. Solidity的继承 Solidity支持继承,一个合约可以从另一个合约中继承状态变量和函数。例如: ``` contract A { uint public x = 1; } contract B is A { uint public y = 2; } ``` 在这个例子中,合约B从合约A中继承了状态变量x,并且定义了自己的状态变量y。 以上就是Solidity的基础教程,希望对你有所帮助。
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