这些只是本蒟蒻的一些见解,还望各位神犇积极评论提出宝贵意见,万分感谢!!!!!!!!!!
第二篇啊,给点关注和赞吧,以后会写更多的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
本章只是对上一章的补充,上一章提到了赋值语句,现在我们来学一点别的
赋值表达式的基本模板是:类型名 变量=所需赋的值;但是如果需要赋值多个,就显得有些麻烦了,于是可以:类型名 变量=变量=变量......(变量个数不限)所需赋的值,如:long a=b=2(或c+d)。
有一点需要注意,如果你重复定义一个变量,那么新一次的赋的值就是这个变量的值
还有一种用来转换两个变量的方法:1.设一个变量,例如temp;2.temp=a(所需换的变量);a=b(另一个所需换的变量);b=temp;
有一点需要注意:如果两边的变量的类型不同,那么右边的变量类型自动转变为左边的。
那么,类型是什么?变量是什么?他们又是如何转化的呢?
常量,与变量基本相似,是指在程序中使用的一些具体的数、字符。在程序运行过程中,其值不能被更改。如123,145.88,'m',TRUE等。
1、整型常量:如3、-5、0等。
整型常量是表示整数的常量。有三种表示形式:
1)十进制形式。如99、-1。
2)八进制形式。以数字0打头,由0-7构成,如012,表示八进制整数12,即12(8)。
3)十六进制形式。以0x打头,如0x12A,表示十六进制整数12A,即12A(16)。
2、实型常量:如3.1、-6.1E+2(科学记数法)。
3、字符常量:是用单引号括起来的字符,如 'k' 、'5' 、'%'。
注意:'a'与"a"表示的含义是不同的,'a'表示一个字符常量,"a"表示一个字符串。
变量名又该如何定义呢?
用一个合法的标识符代表一个变量。如n,m,rot,total 等都是合法变量名。在程序中用到的变量要“先定义后使用”,变量名应遵循自定义标识符的命名规则,并建议使用“见名知义”的原则,即用一些有意义的单词作为变量名。在C++语言,变量名大小写有区别。
用来标识变量名、符号常量名、函数名、数组名、类型名、文件名的有效字符序列称为标识符。C++语言规定,标识符只能由字母(包含下划线“_”)开头,后面的字符可以是字母或数字。对于标识符的长度,不同的C++语言编译器有不同的规定,考虑到系统的可移植性,建议变量名的长度不要超过8个字符。例如:month、_age、s2为合法的标识符;m.k.jack、a<=b、9y为不合法的标识符。
接下来让我们来聊聊类型名
数据类型 |
定义标识符 |
占字节数 |
数值范围 |