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文章平均质量分 76
樊小园
这个作者很懒,什么都没留下…
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入门级--《飞镖忍者》游戏分析总结
游戏分析: 功能:小人(固定在屏幕右侧中央),飞镖(由小人发射),敌人(随机产生,从屏幕右方平移到左方) 人发射飞镖打敌人(啊啊啊啊~~~~~竟然没实现敌人碰到小人后,小人死亡~~~~~请原谅我是个新手,太粗糙了。。。。) 构架:就一个主场景MainScene,简单粗暴 游戏实现:场景和层:只有个主场景就没得说了,直接在主场景上添加了一原创 2015-10-12 15:53:31 · 709 阅读 · 0 评论 -
入门级--《见缝插针》游戏开发
场景只用了一个MainScene,游戏的界面转换都是在层上实现的。 MainScene的内容:纯色背景一个: display.newColorLayer(cc.c4b(225,225,225,225)) :addTo(self,-1)然后有一个层放置文字,标签等uiself.backLayer = --display.newColorLayer(cc.c4b(225原创 2015-10-13 09:39:26 · 1986 阅读 · 0 评论