quick-cocos2dx-lua学习笔记
文章平均质量分 72
樊小园
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos-quick-lua 学习笔记--定时器:scheduler
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(7) ---计时器,我是个定时吃饭睡觉的好孩子计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间的碰撞,系统每一帧调用检测函数,检测两者是否碰撞。quick里面帮我们把cocos2dx lua提供的scheduler封装到了framework里面的scheduler.lu转载 2015-10-09 10:10:34 · 3174 阅读 · 1 评论 -
cocos-quick-lua学习笔记---遍历table(in pairs)
原来,pairs会遍历table的所有键值对。如果你看过耗子叔的Lua简明教程,你知道table就是键值对的数据结构。而ipairs就是固定地从key值1开始,下次key累加1进行遍历,如果key对应的value不存在,就停止遍历。顺便说下,记忆也很简单,带i的就是根据integer key值从1开始遍历的。请看个例子。tb = {"oh", [3] = "god", "my",转载 2015-10-12 15:34:15 · 915 阅读 · 0 评论 -
lua ---math 库
math库" title="[转载]lua math库" style="margin:0px; padding:0px; border:0px; list-style:none">函数名描述示例结果pi圆周率math.pi3.1415926535898abs取绝对值m转载 2015-11-13 17:42:39 · 341 阅读 · 0 评论 -
入门级--《见缝插针》游戏开发
场景只用了一个MainScene,游戏的界面转换都是在层上实现的。MainScene的内容:纯色背景一个: display.newColorLayer(cc.c4b(225,225,225,225)) :addTo(self,-1)然后有一个层放置文字,标签等uiself.backLayer = --display.newColorLayer(cc.c4b(225原创 2015-10-13 09:39:26 · 2002 阅读 · 0 评论