在win7命令行下编译运行C++程序

1、安装VS2010,我的系统是64位的,因此安装64位配置环境变量

2、配置环境变量,在系统—属性—高级系统设置里配置环境变量

1)配置cl编译器,在path中添加C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\amd64amd64是因为我的系统是64位的,如果是C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin,会报错。

 

2)配置includelib

Include路径:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include

Lib路径:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib\amd64;

如果只添加上面的路径,会报错找不到kernel32.lib

C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib\x64;

3、在运行cmd后,进入命令行,输入cl,出现下图,说明配置cl成功

 

D盘下创建Hello.cpp文件,输入

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

cout<<"Hello world!"<<endl;

return 0;

}

在命令行输入cl -EHsc Hello.cpp后,在D盘下会出现Hello.objHello.exe说明配置的没问题,运行Hello.exe,出现Hello world!一切OK,如果报错,根据错误信息自己百度吧,我配置过程中也出现好多错误,自己百度解决的。

注:cl Hello.cpp可将Hello文件编译为Hello.obj,使用link Hello.obj可将Hello.obj连接为Hello.exe


  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C 和 C++ 语言都是世界上最流行且使用最普遍的编程语言, 因此 Eclipse 平台(Eclipse Platform)提供对 C/C++ 开发的支持一点都不足为奇。 因为 Eclipse 平台只是用于开发者工具的一个框架,它不直接支持 C/C++;它使用外部插件来提供支持。 本文将向您演示如何使用 CDT — 用于 C/C++ 开发的一组插件。CDT 项目(有关链接, 请参阅本文后面的 参考资料一节)致力于为 Eclipse 平台提供功能完全的 C/C++ 集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE)。 虽然该项目的重点是 Linux,但它在可使用 GNU 开发者工具的所有环境(包括 Win32(Win 95/98/Me/NT/2000/XP)、QNX Neutrino 和 Solaris 平台)中都能工作。 CDT 是完全用 Java 实现的开放源码项目(根据 Common Public License 特许的),它作为 Eclipse SDK 平台的一组插件。这些插件将 C/C++ 透视图添加到 Eclipse 工作台(Workbench)中, 现在后者可以用许多视图和向导以及高级编辑和调试支持来支持 C/C++ 开发。 由于其复杂性,CDT 被分成几个组件,它们都采用独立插件的形式。 每个组件都作为一个独立自主的项目进行运作,有它自己的一组提交者、错误类别和邮件列表。 但是,所有插件都是 CDT 正常工作所必需的。 下面是 CDT 插件/组件的完整列表: 主 CDT 插件(Primary CDT plug-in)是“框架”CDT 插件。 CDT 功能 Eclipse(CDT Feature Eclipse)是 CDT 功能组件(Feature Component)。 CDT 核心(CDT Core)提供了核心模型(Core Model)、CDOM 和核心组件(Core Component)。 CDT UI是核心 UI、视图、编辑器和向导。 CDT 启动(CDT Launch)为诸如编译器和调试器之类的外部工具提供了启动机制。 CDT 调试核心(CDT Debug Core)提供了调试功能。 CDT 调试 UI(CDT Debug UI)为 CDT 调试编辑器、视图和向导提供了用户界面。 CDT 调试 MI(CDT Debug MI)是用于与 MI 兼容的调试器的应用程序连接器。 现在,让我们研究一下如何在实际应用程序中使用这些组件。图 1 显示了 Eclipse 中的 C/C++ 项目: 图 1. 在带有 CDT 插件的 Eclipse 中编辑 C/C++ 项目 安装和运行 CDT 在下载和安装 CDT 之前,首先必需确保 GNU C 编译器(GNU C compiler,GCC)以及所有附带的工具(make、binutil 和 GDB)都是可用的。 如果正在运行 Linux,只要通过使用适用于您分发版的软件包管理器来安装开发软件包。 在 Windows平台上,将需要安装 Cygwin 工具箱(请参阅 参考资料以获得链接)。Cygwin 是用于 Windows 的类 UNIX 环境,它包括 GCC 移植以及所有必需的开发工具,包括 automake 和 GNU 调试器(GNU Debugger,GDB)。Cygwin 是在 cygwin1.dll 库基础上构建的。Cygwin 的备用解决方案是 Minimalist GNU for Windows(MinGW)(请参阅 参考资料以获得链接)。 该工具是一组可免费获取、自由分发的特定于 Windows 的头文件和导入库,这些头文件和导入库与 GNU 工具集(它们允许您生成不依赖于任何第三方 DLL 的本机 Windows 程序)结合在一起。 如果您想要创建与 POSIX 兼容的 Windows 应用程序,那么 MinGW 是最佳选择。MinGW 甚至可以在 Cygwin 安装之上工作。 Solaris和 QNX要求您从因特网下载并安装其特定的 GCC、GNU Make binutils 和 GDB 移植(请参阅 参考资料以获得链接)。 假设您安装了适当的 Java SDK/JRE 和 Eclipse 平台 SDK,并且它们都正常运行。CDT 以两种“方式”可用:稳定的发行版和试运行版(nightly build)。 试运行版未经完全测试,但它们提供了更多的功能并改正了当前错误。 安装之前,请检查磁盘上是否存在先前版本的 CDT,如果存在,请确保完全除去它。 因为 CDT 没有可用的卸载程序,所以需要手工除去它。 为了检查先前版本是否存在,转至 CDT 插件所驻留的目录: eclipse/plugins 。 接着,除
Windows环境下32位汇编语言程序设计 内容简介: Windows环境下32位汇编语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API接口,不仅可以用来开发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的最佳方式。 本书从编写应用程序的角度,从“Hello World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过60多个实例逐渐深入Win32汇编语言的方方面面。 本书作者罗云彬拥有十余年汇编语言编程经验,是汇编编程网站http://asm.yeah.net和汇编编程论坛http://win32asm.yeah.net的站长。本书是作者多年来编程工作的总结,适合于欲通过Win32汇编语言编写Windows程序的读者。 第1章 背景知识 1.1 Win32的软硬件平台(1) 1.1 Win32的软硬件平台(2) 1.2 Windows的特色 1.3 必须了解的东西(1) 1.3 必须了解的东西(2) 1.3 必须了解的东西(3) 1.3 必须了解的东西(4) 1.3 必须了解的东西(5) 第2章 准备编程环境 2.1 Win32可执行文件的开发过程 2.2 编译器和链接器(1) 2.2 编译器和链接器(2) 2.2 编译器和链接器(3) 2.3 创 建 资 源 2.4 make工具的用法(1) 2.4 make工具的用法(2) 2.5 获 取 资 料 2.6 构建编程环境 第3章 使用MASM 当搭建编译和对编译器的使用不再成为绊脚石的时候,初学者的问题往往集中在对Windows程序结构的迷惑上,消息驱动体系、窗口过程、与硬件隔绝的图形接口及资源文件等相对于DOS程序来说都是全新的内容,接下来的4章将深入讨论这些内容,通过这几章,读者应该开始习惯以Windows的方式考虑问题了(脑海中的DOS逐渐远去...),这就是本书的初级篇: 3.1 Win32汇编源程序的结构(1) 3.1 Win32汇编源程序的结构(2) 3.1 Win32汇编源程序的结构(3) 3.2 调用API(1) 3.2 调用API(2) 3.2 调用API(3) 3.3 标号、变量和数据结构(1) 3.3 标号、变量和数据结构(2) 3.3 标号、变量和数据结构(3) 3.3 标号、变量和数据结构(4) 3.3 标号、变量和数据结构(5) 3.4 使用子程序 3.5 高 级 语 法(1) 3.5 高 级 语 法(2) 3.6 代 码 风 格(1) 3.6 代 码 风 格(2) 第4章 第一个窗口程序 4.1 开始了解窗口(1) 4.1 开始了解窗口(2) 4.1 开始了解窗口(3) 4.2 分析窗口程序(1) 4.2 分析窗口程序(2) 4.2 分析窗口程序(3) 4.2 分析窗口程序(4) 4.2 分析窗口程序(5) 4.3 窗口间的消息互发 4.4 实 验(1) 4.4 实 验(2) 4.4 实 验(3) 第5章 使用资源 5.1 菜单和加速键(1) 5.1 菜单和加速键(2) 5.1 菜单和加速键(3) 5.1 菜单和加速键(4) 5.1 菜单和加速键(5) 5.1 菜单和加速键(6) 5.1 菜单和加速键(7) 5.2 图标和光标(1) 5.2 图标和光标(2) 5.3 位 图 5.4 对 话 框(1) 5.4 对 话 框(2) 5.4 对 话 框(3) 5.4 对 话 框(4) 5.4 对 话 框(5) 5.4 对 话 框(6) 5.4 对 话 框(7) 5.4 对 话 框(8) 5.4 对 话 框(9) 5.4 对 话 框(10) 5.4 对 话 框(11) 5.5 字符串资源/5.6 版本信息资源(1) 5.6 版本信息资源(2) 5.7 二进制资源和自定义资源 第6章 定时器 6.1 定时器简介/6.2 定时器的使用(1) 6.2 定时器的使用(2) 6.3 取Windows时间 第7章 图形操作 Windows系统不像DOS系统,它的应用程序界面是规范化的,统一的界面来自大量的系统界面控件,学习这些控件就等于学习如何编写Windows界面,下面的界面篇中的两章将探讨这方面的内容: 7.1 GDI原理(1) 7.1 GDI原理(2) 7.1 GDI原理(3) 7.1 GDI原理(4) 7.2 绘 制 图 形(1) 7.2 绘 制 图 形(2) 7.2 绘 制 图 形(3) 7.2 绘 制 图 形(4) 7.2 绘 制 图 形(5) 7.2 绘 制 图 形(6) 7.3 创建和使用位图(1) 7.3 创建和使用位图(2) 7.3 创建和使用位图(3) 7.3 创建和使用位图(4) 7.3 创建和使用位图(5) 7.4 块传送操作(1) 7.4 块传送操作(2) 7.5 区域和路径 第8章 通用对话框 8.1 通用对话框简介 8.1 通用对话框简介(2) 8.1 通用对话框简介(3) 8.2 使用通用对话框(1) 8.2 使用通用对话框(2) 8.2 使用通用对话框(3) 8.3 浏览目录对话框(1) 8.3 浏览目录对话框(2) 8.3 浏览目录对话框(3) 第9章 通用控件 到这里为止,读者学后应该可以写出界面规范的标准的Win32程序了,但还是无法用这些程序来解决一些具体问题,因为有关Windows系统的高级特征的介绍还没有开始,如内存管理、文件操作和多线程等,这些就是本书高级篇中将要介绍的内容,通过这些内容,读者将比较深入地了解Windows的工作方式: 9.1 通用控件简介(1) 9.1 通用控件简介(2) 9.2 使用状态栏(1) 9.2 使用状态栏(2) 9.2 使用状态栏(3) 9.2 使用状态栏(4) 9.3 使用工具栏(1) 9.3 使用工具栏(2) 9.3 使用工具栏(3) 9.3 使用工具栏(4) 9.3 使用工具栏(5) 9.3 使用工具栏(6) 9.4 使用Richedit控件(1) 9.4 使用Richedit控件(2) 9.4 使用Richedit控件(3) 9.4 使用Richedit控件(4) 9.4 使用Richedit控件(5) 9.4 使用Richedit控件(6) 9.4 使用Richedit控件(7) 9.4 使用Richedit控件(8) 9.4 使用Richedit控件(9) 9.5 窗口的子类化(1) 9.5 窗口的子类化(2) 9.5 窗口的子类化(3) 9.6 控件的超类化(1) 9.6 控件的超类化(2) 第10章 内存管理和文件操作 10.1 内 存 管 理(1) 10.1 内 存 管 理(2) 10.1 内 存 管 理(3) 10.1 内 存 管 理(4) 10.1 内 存 管 理(5) 10.1 内 存 管 理(6) 10.1 内 存 管 理(7) 10.1 内 存 管 理(8) 10.2 文 件 操 作(1) 10.2 文 件 操 作(2) 10.2 文 件 操 作(3) 10.2 文 件 操 作(4) 10.2 文 件 操 作(5) 10.2 文 件 操 作(6) 10.2 文 件 操 作(7) 10.2 文 件 操 作(8) 10.2 文 件 操 作(9) 10.2 文 件 操 作(10) 10.3 驱动器和目录(1) 10.3 驱动器和目录(2) 10.4 内存映射文件(1) 10.4 内存映射文件(2) 10.4 内存映射文件(3) 10.4 内存映射文件(4) 第11章 动态链接库和钩子 11.1 动态链接库(1) 11.1 动态链接库(2) 11.1 动态链接库(3) 11.1 动态链接库(4) 11.1 动态链接库(5) 11.1 动态链接库(6) 11.2 Windows钩子(1) 11.2 Windows钩子(2) 11.2 Windows钩子(3) 11.2 Windows钩子(4) 11.2 Windows钩子(5) 第12章 多线程 12.1 进程和线程 12.2 多线程编程(1) 12.2 多线程编程(2) 12.2 多线程编程(3) 12.2 多线程编程(4) 12.3 使用事件对象控制线程(1) 12.3 使用事件对象控制线程(2) 12.4 线程间的同步(1) 12.4 线程间的同步(2) 12.4 线程间的同步(3) 12.4 线程间的同步(4) 第13章 进程控制 13.1 环境变量和命令行参数(1) 13.1 环境变量和命令行参数(2) 13.1 环境变量和命令行参数(3) 13.1 环境变量和命令行参数(4) 13.2 执行可执行文件(1) 13.2 执行可执行文件(2) 13.2 执行可执行文件(3) 13.2 执行可执行文件(4) 13.3 进 程 调 试(1) 13.3 进 程 调 试(2) 13.3 进 程 调 试(3) 13.3 进 程 调 试(4) 13.3 进 程 调 试(5) 13.3 进 程 调 试(6) 13.3 进 程 调 试(7) 13.3 进 程 调 试(8) 13.4 进程的隐藏(1) 13.4 进程的隐藏(2) 13.4 进程的隐藏(3) 13.4 进程的隐藏(4) 13.4 进程的隐藏(5) 第14章 异常处理 相信到这里为止,读者对Windows的了解已经是比较系统了,虽然Windows中还存在其他很多方面的内容,如管道,邮件槽,ODBC接口,如何写控制面板程序,屏幕保护程序和驱动程序等,但是有了前面的基础以后,读者自己去了解这些内容就不成问题,因为掌握了“渔”,得到“鱼”又有什么困难呢?在最后的几章中,本书将从应用的角度再补充介绍一些常用的网络编程,注册表和PE文件操作方面的内容,这就是应用篇: 14.1 异常处理的用途 14.2 使用筛选器处理异常(1) 14.2 使用筛选器处理异常(2) 14.3 使用SEH处理异常(1) 14.3 使用SEH处理异常(2) 14.3 使用SEH处理异常(3) 14.3 使用SEH处理异常(4) 第15章 注册表和INI文件 15.1 注册表和INI文件简介 15.2 INI文件的操作(1) 15.2 INI文件的操作(2) 15.2 INI文件的操作(3) 15.2 INI文件的操作(4) 15.3 对注册表的操作(1) 15.3 对注册表的操作(2) 15.3 对注册表的操作(3) 15.3 对注册表的操作(4) 15.3 对注册表的操作(5) 15.3 对注册表的操作(6) 15.3 对注册表的操作(7) 15.3 对注册表的操作(8) 第16章 TCP/IP和网络通信 16.1 网络基础知识(1) 16.1 网络基础知识(2) 16.1 网络基础知识(3) 16.2 WinSock接口(1) 16.2 WinSock接口(2) 16.2 WinSock接口(3) 16.2 WinSock接口(4) 16.3 TCP协议编程(1) 16.3 TCP协议编程(2) 16.3 TCP协议编程(3) 16.3 TCP协议编程(4) 16.3 TCP协议编程(5) 16.3 TCP协议编程(6) 16.3 TCP协议编程(7) 16.4 UDP协议编程(1) 16.4 UDP协议编程(2) 16.4 UDP协议编程(3) 16.4 UDP协议编程(4) 16.4 UDP协议编程(5) 16.5 ICMP协议编程(1) 16.5 ICMP协议编程(2) 16.5 ICMP协议编程(3) 16.5 ICMP协议编程(4) 16.5 ICMP协议编程(5) 16.5 ICMP协议编程(6) 16.5 ICMP协议编程(7) 第17章 PE文件 17.1 PE文件的结构(1) 17.1 PE文件的结构(2) 17.1 PE文件的结构(3) 17.1 PE文件的结构(4) 17.1 PE文件的结构(5) 17.1 PE文件的结构(6) 17.1 PE文件的结构(7) 17.1 PE文件的结构(8) 17.2 导 入 表(1) 17.2 导 入 表(2) 17.2 导 入 表(3) 17.3 导 出 表(1) 17.3 导 出 表(2) 17.3 导 出 表(3) 17.4 资 源(1) 17.4 资 源(2) 17.4 资 源(3) 17.4 资 源(4) 17.5 重 定 位 表(1) 17.5 重 定 位 表(2) 17.6 应 用 实 例(1) 17.6 应 用 实 例(2) 17.6 应 用 实 例(3) 17.6 应 用 实 例(4) 17.6 应 用 实 例(5) The CHM file was converted to HTM by Trial version of ChmD ecompiler . Download ChmDec ompiler at: http://www.zipghost.com
××××××××××××××××××××××××××× × 《Windows环境下32位汇编语言程序设计》 × × 附书代码说明 × ××××××××××××××××××××××××××× 1. 编译器和链接器 本附书代码全部采用 MASM 格式编写,推荐使用 MASM32 软 件包作为编译环境,MASM32 软件包可以在以下地址下载: MASM32官方站点: http://www.masm32.com 安装及开发的操作系统建议采用32位的Windows 7,在64位操作系统 上安装 MASM32 软件包,安装生成的Lib文件可能不兼容。 安装完成以后请将本光盘根目录下的环境设置批处理文件Var.bat 拷贝到 Masm32\bin 目录下,并根据 MASM32 的安装位置编辑修改 Var.bat 文件中的相关目录名称。 2. 代码维护工具 每个例子都包括了描述编译、链接方法的 makefile 文件, 使用 nmake 工具可以自动根据此文件进行编译链接,nmake 工 具可以从 Visual C++ 的 bin 目录中找到,也可以从作者的网 站中下载。 3. 编译环境和编译方法 建议使用命令行方式进行编译,以编译 Chapter02\Test 目录中 Test.asm 为例,步骤是: I. 打开一个“命令提示符”窗口。 II. 进入环境设置批处理文件 Var.bat 所在目录并执行 它,以后就可以使用这个“命令提示符”窗口编译 文件了。 x: cd \masm32\bin var III. 进入源代码目录: cd \chapter02\test IV. 使用 nmake 工具进行编译链接: nmake V. 执行编译好的可执行文件。 如果需要对源代码进行修改,不必关闭“命令提示符”窗口, 只要切换到编辑器窗口,在修改 *.asm 文件后重复进行第 IV 和 第 V 步骤即可。 # 特别注意:将光盘中的代码拷贝到硬盘后,必须将文件的只读属性去除! 4. 本光盘所包含目录的说明 根目录下的 *.pdf ;附录A、B、C的电子版文档 Chapter02\Test ;测试编译环境 Chapter03\HelloWorld ;Hello World Chapter04\FirstWindow ;用Win32汇编写第一个窗口 Chapter04\FirstWindow-1 ;用Win32汇编写第一个窗口 Chapter04\SendMessage ;窗口间的消息互发 Chapter04\SendMessage-1 ;窗口间的消息互发 Chapter05\Menu ;使用资源 - 使用菜单 Chapter05\Icon ;使用资源 - 使用图标 Chapter05\Dialog ;使用资源 - 使用对话框 Chapter05\Listbox ;使用资源 - 使用列表框 Chapter05\Control ;使用资源 - 使用子窗口控件 Chapter05\ShowVersionInfo ;使用资源 - 显示版本信息资源的程序 Chapter05\VersionInfo ;使用资源 - 使用版本信息资源 Chapter06\Timer ;定时器的使用 Chapter07\DcCopy ;在两个窗口的 DC 间互相拷贝屏幕 Chapter07\Clock ;模拟时钟程序 Chapter07\BmpClock ;用 Bitmap 图片做背景的模拟时钟程序 Chapter07\TestObject ;一些常见的绘图操作 Chapter08\CommDlg ;使用通用对话框 Chapter09\Toolbar ;使用工具栏 Chapter09\StatusBar ;使用状态栏 Chapter09\Richedit ;使用丰富编辑控件 Chapter09\Wordpad ;一个完整的文本编辑器例子 Chapter09\SubClass ;窗口的子类化例子 Chapter09\SuperClass ;窗口的超类化例子 Chapter10\MemInfo ;显示当前内存的使用情况 Chapter10\FindFile ;全盘查找文件的例子 Chapter10\FormatText ;文件读写例子 Chapter10\FormatText\FileMap ;使用内存映射文件进行文件读写的例子 Chapter10\MMFShare ;使用内存映射文件进行进程间数据共享 Chapter11\Dll\Dll ;最简单的动态链接库例子 - 编写 DLL Chapter11\Dll\MASM Sample ;最简单的动态链接库例子 - 使用 DLL Chapter11\Dll\VC++ Sample ;最简单的动态链接库例子 - 在VC++中使用汇编编写的DLL Chapter11\KeyHook ;Windows 钩子的例子 - 监听键盘动作 Chapter11\RecHook ;Windows 日志记录钩子的例子 - 监听键盘动作 Chapter12\Counter ;有问题的程序 - 一个计数程序 Chapter12\Thread ;用多线程的方式解决上一个程序的问题 Chapter12\Event ;使用事件对象 Chapter12\ThreadSynErr ;一个存在同步问题的多线程程序 Chapter12\ThreadSyn\UseCriticalSection ;使用临界区对象解决多线程同步问题 Chapter12\ThreadSyn\UseEvent ;使用事件对象解决多线程同步问题 Chapter12\ThreadSyn\UseMutex ;使用互斥对象解决多线程同步问题 Chapter12\ThreadSyn\UseSemaphore ;使用信号灯对象解决多线程同步问题 Chapter13\CmdLine ;使用命令行参数 Chapter13\Process ;创建进程的例子 Chapter13\ProcessList ;显示系统中运行的进程列表 Chapter13\Patch1 ;一个内存补丁程序 Chapter13\Patch2 ;一个内存补丁程序 Chapter13\Patch3 ;一个内存补丁程序 Chapter13\HideProcess9x ;Windows 9x下的进程隐藏 Chapter13\RemoteThreadDll ;用 DLL 注入的方法实现远程进程 Chapter13\RemoteThread ;不依靠任何外部文件实现远程进程 Chapter14\TopHandler ;使用筛选器处理异常 Chapter14\SEH01 ;最基本结构化异常处理例子 Chapter14\SEH02 ;改进后的结构化异常处理例子 Chapter14\Unwind ;异常处理中的展开操作例子 Chapter15\Ini ;使用 INI 文件 Chapter15\Reg ;操作注册表的例子 Chapter15\Associate ;操作注册表实现文件关联 Chapter16\TcpEcho ;实现 TCP 服务器端的简单例子 Chapter16\Chat-TCP ;用 TCP 协议实现的聊天室例子 Chapter17\PeInfo ;查看 PE 文件的基本信息 Chapter17\Import ;查看 PE 文件的导入表 Chapter17\Export ;查看 PE 文件的导出表 Chapter17\Resource ;查看 PE 文件的资源列表 Chapter17\Reloc ;查看 PE 文件的重定位信息 Chapter17\NoImport ;不使用导入表调用 API 函数 Chapter17\AddCode ;在 PE 文件上附加可执行代码的例子 Chapter18\OdbcSample ;用ODBC操作数据库的例子 Appendix A\EchoLine ;控制台输入输出的例子 Appendix B\MsgWindow01 ;消息机制试验 1 Appendix B\MsgWindow02 ;消息机制试验 2 Appendix B\MsgWindow03 ;消息机制试验 3 Appendix B\MsgWindow04 ;消息机制试验 4 Appendix C\BrowseFolder ;浏览目录对话框 6. 联系作者 虽然本书中所有的例子代码都已经在32位的Windows 98、Windows 2000、 Windows XP、Windows Vista和Windows 7下测试通过,但也有存在Bug的可能,如果 发现代码存在错误或者有其它问题,请告知作者,联系方法: E-mail:[email protected] 感谢您的支持! 作者:罗云彬
YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明
### 回答1: 在 Windows 下使用 CMake 编译 Qt 可以分为以下几个步骤: 1. 安装 Qt 首先需要安装 Qt,可以从官网下载安装程序进行安装。安装完成后,需要设置环境变量 QTDIR,指向 Qt 的安装目录。 2. 安装 CMake CMake 是一个跨平台的开源构建工具,可以从官网下载安装程序进行安装。 3. 配置 CMake 在配置 CMake 之前,需要先创建一个 CMakeLists.txt 文件,该文件描述了项目的构建过程。下面是一个简单的 CMakeLists.txt 文件示例: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(MyProject LANGUAGES CXX) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED) add_executable(MyApp main.cpp) target_link_libraries(MyApp Qt5::Widgets) ``` 上面的示例文件中,指定了项目的名称和编程语言为 C++,并且使用了 Qt 的 Widgets 模块。最后创建了一个可执行文件 MyApp,并链接了 Qt5::Widgets 库。 接下来,在命令行中进入项目目录,执行以下命令进行配置: ``` mkdir build cd build cmake .. ``` 上述命令中,首先创建一个 build 目录,然后进入该目录,最后执行 cmake 命令进行配置。配置完成后,会在 build 目录中生成 Makefile 文件。 4. 编译项目 在命令行中执行以下命令进行编译: ``` make ``` 编译完成后,会在 build 目录中生成可执行文件 MyApp。 以上就是在 Windows 下使用 CMake 编译 Qt 的基本步骤。注意,上述命令中涉及到的路径需要根据实际情况进行修改。 ### 回答2: 在Windows下使用CMake编译Qt可以采取以下步骤: 1. 安装Qt:首先,需要在计算机上安装Qt开发框架。可以从Qt官方网站下载适用于Windows的Qt安装程序,并按照提示完成安装。 2. 安装CMake:接下来,需要在计算机上安装CMake工具。可以从CMake官方网站下载适用于Windows的CMake安装程序,并按照提示完成安装。 3. 创建CMakeLists.txt文件:在项目的根目录下创建一个CMakeLists.txt文件。该文件包含描述如何构建项目的指令。 4. 配置CMake:使用命令行或图形界面工具打开CMake,并指定项目的源代码和构建目录。将源代码目录指向包含CMakeLists.txt文件的根目录,并选择构建目录,用于生成构建文件。 5. 生成构建文件:点击"Configure"按钮,CMake将解析CMakeLists.txt文件,并根据指令生成构建文件。可以选择生成Makefile、Visual Studio工程文件或其他支持的构建系统文件。 6. 编译项目:点击"Generate"按钮,CMake将生成所选构建系统所需的文件,可以在构建目录中找到。 7. 构建项目:使用所选的构建系统工具(例如,在Visual Studio中打开工程文件,或在命令行中使用make命令),进行实际的编译和构建过程。 8. 运行项目:完成编译后,可以在生成的可执行文件或库文件中找到生成的Qt应用程序,并运行它。 注意:在CMakeLists.txt文件中,应该指定项目需要的Qt模块和库,并确保CMake能够找到所需的Qt安装路径。可以使用find_package(Qt5 COMPONENTS ...)指令来查找并链接所需的Qt库。同时还可以设置其他构建选项,如编译器标志、链接选项等。 总之,使用CMake编译Qt项目可以提供更灵活和可移植的构建过程,可以轻松管理和跨平台编译Qt应用程序。 ### 回答3: 在Windows操作系统下使用CMake来编译Qt有以下几步: 1. 首先确保已经安装了CMake和Qt。可以从官方网站上下载并安装它们。 2. 创建一个新的CMakeLists.txt文件,该文件会告诉CMake如何构建和编译我们的Qt项目。 3. 在CMakeLists.txt文件中,添加以下内容: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(MyQtProject) set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTOUIC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) if(WIN32) set(CMAKE_PREFIX_PATH "C:/Qt/Qt5.15.2/5.15.2/msvc2019_64") #设置Qt安装路径 endif() find_package(Qt5 COMPONENTS Core Gui Widgets REQUIRED) file(GLOB_RECURSE SOURCES src/*.cpp) file(GLOB_RECURSE HEADERS include/*.h) add_executable(MyQtProject ${SOURCES} ${HEADERS}) target_link_libraries(MyQtProject PRIVATE Qt5::Core Qt5::Gui Qt5::Widgets) ``` 其中的"project(MyQtProject)"可以根据实际项目名称进行修改。"set(CMAKE_PREFIX_PATH "C:/Qt/Qt5.15.2/5.15.2/msvc2019_64")"是设置Qt的安装路径,需要根据自己的实际安装路径进行修改。 4. 在项目根目录下创建一个build文件夹,用于存放生成的构建文件。 5. 打开命令提示符或者使用CMake GUI,并进入build文件夹的路径。 6. 在命令提示符或CMake GUI中执行以下命令来生成构建文件: ``` cmake .. ``` 7. 构建生成的构建文件,执行以下命令(如果使用CMake GUI,则可以直接点击“Generate”按钮): ``` cmake --build . ``` 8. 构建完成后,我们就可以在build文件夹中找到编译生成的可执行文件。 这样,我们就成功使用CMake来编译Qt项目了。记得根据自己的实际情况修改相应的路径和文件名。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值