设计模式-回调函数和观察者模式 Android的框架中有非常多的地方使用了回调的模式,例如Activity的生命周期,按钮的点击事件等。下面是回调的基本模型:[java] view plain copypublic class A { private CallBack callback; //注册一个事件 public void register(CallBack callback){ ...
sqlite模糊查询与分页 sqlite模糊查询与分页/**** @paramqueryWords 要查询的关键词(中英文都可以)* @paramcurItem 当前查询到的item 所在位置* @paramsizeRequest 每次请求查询的数据行数 * @return 返回值是一个List,里面保存的是一条条记录 */pu
arp a命令的通俗解释 ARP -A,查询系统中缓存的ARP表。ARP表用来维护IP地址与MAC地址的一一对应。 比方说,某推拿室总有30名服务员,为了方便管理,服务员都编了号,由01编到30。客人们都只记得服务员的编号。我去这个桑拿房,因为25号技术特好,我就对前台的说:我要25号来给我做推拿。这时前台的管理人员脑子里有一张表,知道25号具体是哪个服务员,于是叫了那个服务员来给我做推拿。当然,为了防止忘记,抽屉里还
java环境变量的问题 java在配置环境变量时,需要配置JAVA_HOME、CLASSPATH、PATH前两个需要自己创建添加,PATH默认已经有了创建JAVA_HOME时,值后面千万不要有分号,否则PATH、CLASSPATH引用JAVA_HOME时无法正确识别正确的做法JAVA_HOME=D:\Program Files\Java\jdk1.7.0_13(不要在末尾加分号)因为CLA
arp -a命令的通俗解释 ARP -A,查询系统中缓存的ARP表。ARP表用来维护IP地址与MAC地址的一一对应。 比方说,某推拿室总有30名服务员,为了方便管理,服务员都编了号,由01编到30。客人们都只记得服务员的编号。我去这个桑拿房,因为25号技术特好,我就对前台的说:我要25号来给我做推拿。这时前台的管理人员脑子里有一张表,知道25号具体是哪个服务员,于是叫了那个服务员来给我做推拿。当然,为了防止忘记,抽屉里还
通过ping和tracert命令来判断网络经过多少个路由 当我们访问某个网络时,通过tracert命令,就能知道本机与目标主机之间经过多台主机,即经过多少路由。-------------------------------------------------------------------eg:C:\Users\acer>tracert www.datang.com通过最多 30 个跃点跟踪到 www.datang
IP协议里的Time To Live(TTL) TTL:(Time To Live ) 生存时间 指定数据包被路由器丢弃之前允许通过的网段数量。 TTL 是由发送主机设置的,以防止数据包不断在IP互联网络上永不终止地循环。转发 IP数据包时,要求路由器至少将 TTL 减小 1。反复这样操作,最终可能造成两个结果:包在这个值还为正数的时候到达了目的地,或者是在经过一定数量的节点后,这个值减为了0。在这个值为
苏常锡国庆四日游 一直有一个环游世界的梦想,只是在学生阶段,经济来源有限,尽管有大把时间,但多数时候还是选择学校待着。今年是工作的第一年,总算是有收入了,所以遇到国庆这样的长假,自然想出去看看。选择去苏南这几个城市,主要是因为有很多亲人在那里工作,一来是去探亲,二来顺便走走。下面就走马观花的记录一下!第一站:无锡江阴海澜马场夜景新桥镇被称为是欧洲小镇,坐落在新桥的海澜马术俱乐部,自然
c++中静态成员变量要在类外部再定义,否则产生link2001错误 c++中静态成员变量要在类外部再定义,否则产生link2001错误.class testClass{ public: static int m_i;};// 类外部定义,若不写会产生// error LNK2001: unresolved external symbol "public: static int testClass::m_i" (?m_i@te
QT中静态库的生成与使用 一. 静态库的生成 1. 测试目录: lib 2. 源码文件名: mywindow.h, mywindow.cpp, 类MyWindow继承于QPushButton, 并将文字设置为"I'm in class MyWindow"; 3. 编写项目文件: mywindow.pro 注意两点: TEMPLATE = lib
Linux/Unix下的任务管理器-top命令 Windows下的任务管理器虽然不好用(个人更喜欢Process Explorer些),但也算方便,可以方便的查看进程,CPU,内存...也可以很容易的结束进程没有图形化界面下的Linux,也有命令可以实现Windows的任务管理器功能,这个命令就是"top",用户可以使用top来对进程排序,结束进程等.top 命令是 Linux 下常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程的资源
QT获取组合键 CTRL+Enter发送信息的实现 在现在的即时聊天程序中,一般都设置有快捷键来实现一些常用的功能,类似QQ可以用CTRL+Enter来实现信息的发送。 在QT4中,所有的事件都继承与QEvent这个类,以下是用QEvent来实现快捷键的功能。 首先所有QT类的基类QObject有一个成员函数installEventFilter,这个函数是用来
Qt按键键值 与 相关字符串 的映射表 Qt快捷键 映射"Esc",/*Qt::Key_Escape 0x01000000 */"Tab",/*Qt::Key_Tab 0x01000001 */"Shift+Tab",/*Qt::Key_Backtab 0x01000002 */"BackSpace",/*Qt::Key_Backspace 0x01000003 */"Return",/*Qt::Key_
qt中clicked(bool checked)和toggled(bool checked)的区别 共同点是:当点击按钮时,状态信号都会被发送。不同点:clicked: this signal is not emitted if you call setDown,setChecked() or toggle().toggled:this may be the result of a user action, click() slot activation ,or beca
C++中的namespace namespace中文意思是命名空间或者叫名字空间,传统的C++只有一个全局的namespace,但是由于现在的程序的规模越来越大,程序的分工越来越细,全局作用域变得越来越拥挤,每个人都可能使用相同的名字来实现不同的库,于是程序员在合并程序的时候就会可能出现名字的冲突。namespace引入了复杂性,解决了这个问题。namespace允许像类,对象,函数聚集在一个名字下。本质上讲namespace
元对象系统(The Meta-Object System) Qt的元对象系统(meta-object system)提供信号与槽机制,可用于对象间通信、运行时类别信息(RTTI)和动态属性系统。 元对象系统基于三个方面:QObject类:以它作为基类的对象才能实现元对象系统的特性。Q_OBJECT宏: 在类的私有区声明这个宏可以打开诸如动态属性、信号与槽等元对象功能。Meta-Object 编译器 (moc)
Qt中Ui名字空间以及setupUi函数的原理和实现 用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程 下面就简单分析下各部分的功能。 .pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点【不过其实也很简单的】,在此不多赘述。所以呢,还是从main开始,[cpp] view plaincopyprint?#include #include "
QPushbutton用于发送toggled(bool)的checkable 属性 默认状况下checkable是不选中的,Button默认为触发按钮(trigger button),按下去马上弹起来选中checkable后,Button变成切换按钮(toggle button),可以有两种状态:按下/弹起;此时该按钮可以发射 toggled(bool) 信号,与槽函数setVisible(bool) 结合即可用于控件交替显示; 下面图中两个“more”按
Qt中关于setGeometry()函数的问题 setGeometry是相对于父窗体来说的一种对子窗体进行位置设置的方法。当我用在不同的窗体的时候发现有不同的形式QMainWindow 和QWidget都是相对父窗体来说的,可是QDialog用上这个设置位置的函数,却是相对于桌面而言的。但是按照道理,他们都是继承的QWidget,setGeometry这个函数的功能应该是相同的才对呀。如果说QDialog是顶级窗体的话,那么QMai