莫做井底之蛙,网站推广之外链不是全部

早上在和网友交流的时候谈到 网站推广 的一些情况,网友目前在一家网站建设的公司做推广, 具体的内容就是发外链来增加网站的流量 ,我问他每天能发多少外链,网友说每天发出去的外链大概有七八十个,只要能留外链的网站他都去发,我再问他,那么有多少个人加你,然后购买你的商品,网友的回答扭扭捏捏的,最后不好意思的回答,每天基本上没成交,我让他给我看了下他发到某个网站的链接,大概看了下,内容的确不错,但对于你发的网站我就不得不说几句了,你发到交友网站里干嘛?

      其实在我以前的公司,我们公司招聘的网络推广人员基本也是这样,每天发布一些外链,然后留下自己的联系方式,我想给一些中还在这样做的中小公司建议一下,我们做产品推广, 难道就单纯的就是发外链吗?说白了网络流行着这么一句话, “内容为王,外链为皇”,今天做seo的大概要为这句话大大折扣,我相信很多公司在做产品推广目的是为了成交,而不是为了成交,只有成交了才能赚钱,而不是单纯的去做外链,即使有时候我们的流量上去了,但网站的销量能翻上几倍?所以单纯依靠外链已经不能成为企业满足商品推广的条件,比如说我是做玉器的,我的客户是15-30岁的年轻女性,他们分布在各大贴吧和手机QQ群,我们需要的是精准用户,而不是在交友网站上发一个交友链接,链接到我们的网站。

      写到最后的话,经常在群里看到某一个网站流量上千,但是跳出率偏高,访问深度没有,这对于一个网站运营者来说是坏事,不是好事,为什么我会说是坏事呢?这就相当于你卖商品一样,别人进来看一眼就关掉网页,完全没有兴趣去购买,你说这么一个来源IP能算是IP吗?这样做不好的原因其实很简单,网站的流量的不精准、占外营销的布局策略以及网站内容不吸引人等等,所以单纯的去做外链已经不是一个企业或者seo工作者的全部,多考虑考虑营销、推广和内容。 
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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
本游戏设定为随机抽取一个成语,并在其中随机一个字加下划线,要求玩家填入正确的成语,如果填写正确则加分,否则扣分。游戏共设有3个难度级别:简单、中等和困难,分别对应加分和扣分的不同数值。游戏结束后,如果分数排名前5名,则可将玩家分数添加到游戏榜单中。 以下是游戏代码: ```python import random # 成语列表,可自行添加更多成语 idioms = ['画蛇添足', '井底之蛙', '守株待兔', '杀鸡焉用牛刀', '班门弄斧', '对牛弹琴', '半途而废', '海底捞针', '卧薪尝胆', '画龙点睛'] # 定义游戏难度级别 difficulty_levels = { 'easy': {'score_increment': 1, 'score_decrement': 1, 'num_questions': 5}, 'medium': {'score_increment': 2, 'score_decrement': 2, 'num_questions': 10}, 'hard': {'score_increment': 3, 'score_decrement': 3, 'num_questions': 15} } # 游戏榜单,最多存储5个玩家分数 high_scores = [] # 随机抽取一个成语,并在其中随机一个字加下划线 def generate_question(): idiom = random.choice(idioms) index = random.randint(0, len(idiom)-1) question = idiom[:index] + '_' + idiom[index+1:] answer = idiom return question, answer # 在控制台中显示游戏界面 def show_game_interface(question, score): print('当前得分:', score) print('请填写下面的成语:') print(question) # 计算并显示游戏结果 def show_game_result(score): print('游戏结束!你的分数是:', score) if score < 0: print('挑战失败!') else: print('恭喜你获得了胜利!') if len(high_scores) < 5 or score > high_scores[-1]['score']: name = input('请输入你的名字:') high_scores.append({'name': name, 'score': score}) high_scores.sort(key=lambda x: x['score'], reverse=True) if len(high_scores) > 5: high_scores.pop() # 开始游戏 def start_game(difficulty): score_increment = difficulty_levels[difficulty]['score_increment'] score_decrement = difficulty_levels[difficulty]['score_decrement'] num_questions = difficulty_levels[difficulty]['num_questions'] score = 0 for i in range(num_questions): question, answer = generate_question() show_game_interface(question, score) user_answer = input('请输入你的答案:') if user_answer == answer: score += score_increment print('回答正确,得分+', score_increment) else: score -= score_decrement print('回答错误,扣分-', score_decrement, ',正确答案是', answer) show_game_result(score) # 显示游戏榜单 def show_high_scores(): if len(high_scores) == 0: print('暂无排行榜!') else: print('游戏排行榜:') for i, high_score in enumerate(high_scores): print(i+1, '.', high_score['name'], '-', high_score['score'], '分') # 选择游戏难度 def select_difficulty(): print('请选择游戏难度:') print('1. 简单') print('2. 中等') print('3. 困难') choice = input('请输入你的选择(1-3):') if choice == '1': start_game('easy') elif choice == '2': start_game('medium') elif choice == '3': start_game('hard') else: print('无效的选择!') # 显示游戏主菜单 def show_main_menu(): print('欢迎来到成语游戏!') print('1. 开始游戏') print('2. 显示排行榜') print('3. 退出游戏') choice = input('请输入你的选择(1-3):') if choice == '1': select_difficulty() elif choice == '2': show_high_scores() elif choice == '3': exit() else: print('无效的选择!') # 循环显示游戏主菜单 while True: show_main_menu() ``` 在游戏中,玩家可以通过输入数字来选择游戏难度。在游戏过程中,玩家需要填写下划线后面的成语,并根据填写的成语是否正确来获得或扣除分数。游戏结束后,玩家的分数将被添加到游戏榜单中,并根据分数排名进行排序。玩家可以选择在游戏主菜单中查看游戏榜单或退出游戏。

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