andengine
qzshiyongjie
csdn不是经常上,有事请联系qq 1217099568 。
展开
-
andengine游戏引擎实用篇-box2d与瓦片地图的结合使用
1)加载瓦片地图 //加载TMX try { final TMXLoader tmxLoader = new TMXLoader(this, this.mEngine.getTextureManager(), TextureOptions.NEAREST, null); this.mTMXTiledMap = tmxLoader.loadFromA原创 2013-09-20 16:18:26 · 2701 阅读 · 2 评论 -
andengine游戏引擎总结进阶篇1
本篇包括虚拟键盘,粒子系统,物理系统,瓦片地图 1虚拟键盘 分为两种,一种是单个虚拟键盘,另一种是多个方位虚拟键盘 1)加载虚拟键盘所需要的图片资源 private BitmapTextureAtlas mOnScreenControlTexture; private ITextureRegion mOnScreenControlBaseTextureR原创 2013-09-20 10:21:51 · 1730 阅读 · 1 评论 -
andengine游戏引擎总结进阶篇2
本篇包括瓦片地图,物理系统 1瓦片地图 超级玛丽,冒险岛,魂斗罗等游戏主场景都有瓦片地图画成,它的作用可见一斑,它可以用tiled Qt软件画成,在辅助篇中讲讲解tiled Qt软件的使用 1)加载tmx文件 try { final TMXLoader tmxLoader = new TM原创 2013-09-20 11:30:52 · 1762 阅读 · 0 评论 -
andengine游戏引擎总结基础篇
其他的游戏引擎知道的不是很对,不过相对于学java的童鞋们来说,那是个不错的选择啦,这个发动机咋样,google去吧。 对于游戏开发,也就是把静待的图片动态化,同时加点音效什么的。 1.图片 1) 声名 BitmapTextureAtlas mTexturePlayer this.mBitmapTextureAtlas = new Bitmap原创 2013-09-19 22:43:15 · 1945 阅读 · 0 评论 -
andengine
package com.example.planwore; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import org.anddev.andengine.engine.Engine; import org.anddev.andengine.engine.camera.Camera; import org.anddev.andengin原创 2013-06-02 15:05:58 · 2098 阅读 · 0 评论