羊了个羊数据结构分析与代码简单实现

*最近,游戏“羊了个羊”风靡各平台及社交圈,在发挥游戏精神勇敢闯关的同时,我们也邀请各位技术er从技术角度来聊聊“羊了个羊”,让我们在游戏之余,探探技术之乐。
在这里插入图片描述

羊了个羊解决了一个什么问题?

消除 三个相同,必须能被消除 数据必须为3的倍数
1、哪些可以被点击,定义了覆盖关系 没有被覆盖的元素则可以被点击
1.1 覆盖关系 一个正方形与其他正方形是否存在交集,存在则为覆盖,不存在则为展示
2、缓存数据范围 7个,缓存范围内的数据可以被消除

实现方案

根据上述问题,我们对问题做过程分解,并提供自己的解决方案
1、生成卡片,必须为3的倍数。
入参:1、卡片种类,2、要消除的卡片组数
出参:打乱顺序的要消除的卡片集合
过程描述:生成的随机数表示为卡片种类,卡片的取值范围为卡片种类的数量,总卡片张数=要消除的卡片组数*3
代码实现

 /**
     * 生成随机卡片
     *
     * @param dispelGroupNum
     * @param categorys
     * @return
     */
    private static int[] generatorRandomCards(int dispelGroupNum, int categorys) {
        Random random = new Random();
        int[] totalCardNum = new int[dispelGroupNum * 3];
        for (int i = 0; i < dispelGroupNum; i++) {
            int catgory = random.nextInt(categorys);
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                for (; ; ) {
                    int index = random.nextInt(totalCardNum.length);
                    if (totalCardNum[index] == 0) {
                        totalCardNum[index] = catgory;
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        return totalCardNum;
    }

2、覆盖关系
羊了个羊原有覆盖关系比较复杂,我们先定义一个简单的覆盖关系。
对地图设置层级,上一层级对下一层级具备覆盖关系,最上层地图全部展示。
算法1、地图定义
地图中包含了指定层级,每个层级中卡片数量是确定的.

  private static List<FullList<Integer>> initCardMap() {
        FullList<Integer> level0 = new FullList<>(8);
        FullList<Integer> level1 = new FullList<>(9);
        FullList<Integer> level2 = new FullList<>(10);
        List<FullList<Integer>> cardMap = new ArrayList<>();
        cardMap.add(level0);
        cardMap.add(level1);
        cardMap.add(level2);
        return cardMap;
    }
    
    static class FullList<T> extends ArrayList {
        int size;

        public FullList(int size) {
            this.size = size;
        }

        public boolean isNotFull() {
            return this.size() != this.size;
        }
    }

算法2、将随机卡片填充到卡片地图中

/**
     * 将随机卡片填充到卡片地图中
     *
     * @param cardMap
     * @param randomCards
     */
    private static void mappingRandomCardsToCardMap(List<FullList<Integer>> cardMap, int[] randomCards) {
        int cardLevel = 0;
        for (int key : randomCards) {
            FullList<Integer> eachLevelCards = cardMap.get(cardLevel);
            if (eachLevelCards.isNotFull()) {
                eachLevelCards.add(key);
            } else {
                cardLevel++;
                eachLevelCards = cardMap.get(cardLevel);
                eachLevelCards.add(key);
            }
        }
        for (List<Integer> list : cardMap) {
            for (Integer card : list) {
                System.out.print(card + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

算法3、生成覆盖关系
我们定义个简单的覆盖关系,上一次相同角标以及+1对下一层相同角标具备覆盖关系。举个例子,2[0],2[1] 对1[0] 具有覆盖关系

/**
    * 定义覆盖关系
    *
    * @param cardMap
    * @return
    */
   private static List<Node> generateConverageRelations(List<FullList<Integer>> cardMap) {
       List<Node> coverageRelations = new ArrayList<>();
       for (int i = 0; i < cardMap.size(); i++) {
           FullList<Integer> eachLavel = cardMap.get(i);
           for (int j = 0; j < eachLavel.size; j++) {
               if (i + 1 < cardMap.size()) {
                   Node currentNode = new Node();
                   currentNode.level = i;
                   currentNode.index = j;
                   currentNode.category = (int) eachLavel.get(j);
                   Node leftNode = new Node();
                   leftNode.level = i + 1;
                   leftNode.index = j;
                   leftNode.category = (int) cardMap.get(leftNode.level).get(j);
                   currentNode.NodeList.add(leftNode);
                   Node rightNode = new Node();
                   rightNode.level = i + 1;
                   rightNode.index = j + 1;
                   rightNode.category = (int) cardMap.get(rightNode.level).get(j);
                   currentNode.NodeList.add(rightNode);
                   coverageRelations.add(currentNode);
               }
           }
       }
       return coverageRelations;
   }

算法4、生成视野地图
视野地图中可以被看到,被点击
在当前算法中卡片地图的最上一层为视野地图

private static List<Node> initView(List<FullList<Integer>> cardMap) {
        List<Node> viewCards = new ArrayList<>();
        FullList<Integer> viewLevel = cardMap.get(cardMap.size() - 1);
        for (int i = 0; i < viewLevel.size; i++) {
            Node node = new Node();
            node.level = cardMap.size() - 1;
            node.index = i;
            node.category = (int) viewLevel.get(i);
            viewCards.add(node);
        }
        return viewCards;
    }

算法5、play
5.1 定义一个缓存地图,缓存地图的数据不能超过7,超过7个时游戏结束
5.2 定义消除关系 相同种类的数据等于3个时将被消除
5.3 将选中的卡片从视野地图移动到缓存地图

private static Node moveViewCardToStorage(List<Node> viewCard, FullList<Node> playStorage, String[] commonds, Node commondNode) {
        for (Node node : viewCard) {
            if (node.level == Integer.parseInt(commonds[0]) && node.index == Integer.parseInt(commonds[1])) {
                playStorage.add(node);
                commondNode = node;
            }
        }
        if (commondNode == null) {
            System.out.println("输入的元素不存在");
        } else {
            viewCard.remove(commondNode);
        }
        List<Node> sameCategoryList = new ArrayList<>();
        for (Object obj : playStorage) {
            Node node = (Node) obj;
            if (node.category == commondNode.category) {
                sameCategoryList.add(node);
            }
        }
        if(sameCategoryList.size()==3){
            for (Node node:sameCategoryList){
                playStorage.remove(node);
            }
        }
        return commondNode;
    }

5.4 重建覆盖关系,将没被覆盖的从覆盖关系中移除,添加到视野地图

 private static void coverageCardToViewCard(List<Node> coverageRelations, List<Node> viewCard, Node commondNode) {
        List<Node> tempCoverageNodes = new ArrayList<>();
        for (Node node: coverageRelations){
            if(node.NodeList.size()>0){
                Node tempNode = null;

                for(Node childNode:node.NodeList){
                    if(childNode.level==commondNode.level && childNode.index== commondNode.index){
                        tempNode = childNode;
                    }
                }
                if(tempNode!=null){
                    node.NodeList.remove(tempNode);
                }
                if(node.NodeList.size()==0){
                    tempCoverageNodes.add(node);
                }
            }
        }
        if(tempCoverageNodes.size()>0){
            for (Node node:tempCoverageNodes){
                coverageRelations.remove(node);
                viewCard.add(node);
            }
        }
    }

5.5定义玩的逻辑

 private static void play(List<Node> coverageRelations, List<Node> viewCard) {
        FullList<Node> playStorage = new FullList<>(7);
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        for (; ; ) {
            show(viewCard, playStorage, coverageRelations);
            String line = scanner.nextLine();
            try {
                String[] commonds = line.split(",");
                Node commondNode = null;
                commondNode = moveViewCardToStorage(viewCard, playStorage, commonds, commondNode);
                if(!playStorage.isNotFull()){
                    System.out.println("Game Over");
                    break;
                }
                coverageCardToViewCard(coverageRelations, viewCard, commondNode);
                if(viewCard.size()==0){
                    System.out.println("恭喜挑战成功");
                }
            } catch (Exception e) {
                System.out.println("输入不合法");
            }
        }
    }

源代码
https://gitee.com/ghash/TxtGame.git
game为简单实现版本
game1实现了根据位置覆盖
js版本 http://game.syj.cool/ 欢迎大家试玩

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数据结构算法代码实现涉及到很多不同的问题和挑战。以下是其中一些常见的实现示例: 1. 数组:实现一个支持动态扩容的数组,可以使用动态分配内存的方式来实现数组的动态扩容。当数组空间不足时,可以创建一个更大的数组,将原有的数据复制到新数组中。 2. 链表:可以实现单链表、循环链表和双向链表。单链表包含一个指向下一个节点的指针,循环链表的尾节点指向头节点,双向链表每个节点有一个指向前一个节点和后一个节点的指针。 3. 栈:可以使用数组或链表来实现顺序栈和链式栈。顺序栈使用数组来保存数据,链式栈使用链表来保存数据。在模拟浏览器的前进、后退功能时,可以使用两个栈来实现。 4. 队列:可以使用数组或链表来实现顺序队列和链式队列。顺序队列使用数组来保存数据,链式队列使用链表来保存数据。循环队列则在顺序队列的基础上增加了循环利用空间的功能。 5. 递归:递归是一种函数自己调用自己的方法。可以使用递归来实现斐波那契数列的求值、阶乘的计算以及一组数据集合的全排列等。 6. 排序:可以实现归并排序、快速排序、插入排序、冒泡排序和选择排序等。这些排序算法实现方式各不相同,但都能实现对一组数据的排序。 7. 二分查找:可以实现对有序数组的二分查找算法。二分查找是一种高效的查找方法,可以在对数时间复杂度内找到目标元素。 8. 散列表:可以实现基于链表法解决冲突问题的散列表。散列表是一种根据关键字直接访问数据的数据结构,可以使用散列函数将关键字映射到对应的数组下标。 9. 字符串:可以实现字符集的Trie树和朴素的字符串匹配算法。Trie树是一种用于快速检索和匹配字符串的数据结构,而朴素的字符串匹配算法则是一种简单但效率较低的算法。 10. 二叉树:可以实现二叉查找树,并支持插入、删除和查找操作。还可以实现查找二叉查找树中某个节点的后继、前驱节点以及二叉树的前、中、后序遍历和按层遍历。 11. 堆:可以实现小顶堆、大顶堆和优先级队列。堆是一种特殊的完全二叉树,可以用来高效地找到最大或最小元素。 12. 图:可以实现有向图和无向图的邻接矩阵和邻接表表示方式。还可以实现图的深度优先搜索、广度优先搜索以及Dijkstra算法和A*算法等。 13. 回溯:可以利用回溯算法求解八皇后问题和0-1背包问题等。回溯算法是一种通过不断回退和尝试来搜索解空间的方法。 14. 分治:可以利用分治算法求解一组数据的逆序对个数。分治算法是一种将问题分解为子问题并分别求解的方法。 15. 动态规划:可以用动态规划解决0-1背包问题、最小路径和、莱文斯坦最短编辑距离和最长公共子序列等问题。动态规划是一种通过保存子问题的解来避免重复计算的方法。 以上是一些常见的数据结构算法代码实现示例,具体的实现方式和代码细节可能会有所不同。在实际应用中,根据具体的问题和需求,选择合适的数据结构算法实现

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