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rabbit729的专栏

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原创 _stati64()获取文件信息

 Get status information on a file.int _stat( const char *path, struct _stat *buffer );__int64 _stati64( const char *path, struct _stat *buffer );int _wstat( const wchar_t *path, struct _stat *

2008-12-17 13:20:00 4946

转载 指针和应用的区别

 (1)非空区别。在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让他指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这是你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋予空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。不存在指向空值得引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针要高。(2)合

2008-12-08 10:43:00 981

转载 Head First 设计模式 C++实现-Strategy(策略模式)

 转贴地址:http://blog.csdn.net/NE_Team/archive/2008/07/21/2685689.aspx模式定义:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。个人见解:基本上所有的模式都是在体现oo的一个设计原则,弱关联(其中之一)。书上介绍了一个例子,是关于鸭子的,总体的问题是过多的运用

2008-12-05 10:56:00 1098

原创 Head First设计模式C++实现-Decorator模式

 #ifndef DECORATOR_H_#define DECORATOR_H_#include using namespace std;class Beverage{public:    virtual string GetDescription()    {        return "Unknown Beverage";    }

2008-12-04 22:02:00 1103

原创 如何使用Openssl加载证书撤销列表

 下面给出一种使用Openssl加载证书撤销列表的方法,该方法只能加载Pem格式的证书撤销列表#include  #include  #include  #include  using namespace std;void main(){    X509_CRL  *m_crl = NULL;    BIO     *bio = NULL; 

2008-12-03 14:34:00 2734

原创 音视频同步解决方案

      本文给出了一种音视频同步的方案,方案基本流程图如下:    上层应用程序分别将一帧音频和一帧视频封装成一个数据包传送给下层SDK,SDK内部保留一个缓冲假设为50帧,当SDK的缓冲被填满时开始向音频和视频卡送数据。SDK中分别起两个线程:音频线程和视频线程分别负责向音视频卡送数据,这里SDK还需要有一个具有2个计数的信号量,当音频线程和视频线程分别获得信号量时才向音视频板卡送数

2008-12-03 09:47:00 5672

原创 线性表的顺序表示实现-C++版

     声明:本文内容属于本人原创,欢迎转载,请大家在转载时注明转贴地址    使用一个模板类实现了线性表的顺序表示,我对这个模板类进行了简单的测试,大家如果在使用过程中或看代码的过程中遇到错误请及时提出,谢谢!该代码已经在VS2005环境下编译通过/*** @file ListSqu.h* @author Wang Liuqiang* @version 1.0*

2008-12-02 09:37:00 1653

原创 何时调用C++复制构造函数和拷贝构造函数

 1. 何时调用复制构造函数    复制构造函数用于将一个对象复制到新创建的对象中。也就是说,它用于初始化过程中,而不是常规的赋值过程中。类的复制构造函数原型通常如下:    class_name(const class_name&);    它接受一个指向类对象的常量引用作为参数。例如,String类的复制构造函数的原型如下:    String(const String&);

2008-12-01 11:37:00 5133 1

Beginning.Kinect.Programming.with.the.Microsoft.Kinect.SDK(2012)].Jarrett.Webb

kinect开发的利器!相信对大家很有帮助

2012-07-09

DirectX3D实现四视图Demo模型

该模型为博客中“DirectX3D实现四视图”demo中用到的模型airplane.x

2011-07-04

交互式计算机图形学-基于OpenGL自顶向下方法源代码

交互式计算机图形学-基于OpenGL自顶向下方法源代码

2010-03-16

VC CS仿真原代码

使用VC和OpenGL实现的CS仿真代码

2009-07-17

64K超级炫Demo,有一个国内牛人做的

64K超级炫Demo,强烈推荐下载欣赏!!!!

2009-07-17

《编程高手箴言》梁肇新.chm

编程高手箴言 梁肇新 编程高手箴言 梁肇新编程高手箴言 梁肇新

2009-06-06

C++大公司面试题汇总

汇集了几个大公司常用的C++面试题,相信会给大家的面试带来帮助,祝大家好运!

2009-06-06

游戏编程指南-经典的入门教程

详细介绍了如何编写游戏,是很好的入门教程

2009-04-03

C++各个公司面试题汇总

汇集了大量各个公司的C++面试题,相信能给大家带来收获

2009-03-02

数据结构(严尉民C版).pdf

经典的数据结构教程!!!!!不用多介绍,希望对大家有帮助!

2008-11-05

C#语言参考手册.pdf

C#语言参考手册,可以作为参考书,很不错!推荐

2008-11-05

《Windows 网络编程第二版》源代码

经典的《Windows网络编程第二版》源代码,课本配套光盘

2007-10-16

CVS从入门到精通

介绍了如何快速掌握CVS的配置及服务器端使用方法,超经典!

2007-07-18

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