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原创 过年一定要和父母团圆!
<br /> 今天在网上看到一则新闻,突然觉得很难受!由于自己和爱人都是独生子,目前也没有自己的房子,过年回家只能两家轮着过除夕,不过好在我们两家都不远,每年都能两家兼顾着团圆。看了这则新闻,心里酸酸的,大家过年还是尽量和父母一块团圆!把这则新闻转帖。<br /> 儿子打工10年回家一次 母思子精神失常父盼电话<br /> 让人心冷的电话<br /><br /> 两个儿子不回家过年<br /><br /> 21日,城口县岚天乡岚溪村3组,气温零下2℃。<br /><b
2011-01-23 14:27:00 1555
转载 使用Pix For Windows调试Shader傻瓜教程
下面,我们来介绍一下怎么使用DX SDK自带的工具PIX For Windows来调试Shader。这里只做简要的介绍,具体的情参看PIX的文档哈。如何找到文档呢?打开DX SDK开始菜单下面的DirectX Documentation for C++,我的版本是09年8月版本的,到目前为止好像是最新版,呵呵。然后依次:DirectX Software Development Kit/Tools/DirectX Performance Tools/PIX。 好了开始吧。首先,让我们选择一个例子
2011-01-14 16:24:00 4083
原创 HLSL编程点滴积累
下面是自己在学习HLSL编程过程中的一些笔记:1.顶点声明时D3DVERTEXELEMENT9结构体中UsageIndex字段用于标识多个相同用途的顶点向量。比如如下声明:D3DVERTEXELEMENT9 MorphMeshDecl[] = { //1st stream is for source mesh - position, normal, texcoord { 0, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_PO
2011-01-11 23:47:00 2926
原创 使用三次Bezier曲线拟合技术做的书法仿真
前段时间使用三次Bezier曲线拟合技术做的模拟毛笔字的东东,效果不是很好,不知道大家能否看出来是神马字,哈哈!
2011-01-09 20:55:00 2966 6
原创 告别2010年,迎接2011年!
<br /> 时光过得真快!转眼2010已经划上了句号。回顾2010年,竟然没有一件特别值得纪念的事情,实在是悲剧呀!虚度了一年!下面总结2010自己的一些杂事:<br /> 1. 拿到了驾照。经过几个月的努力终于拿到了驾照,刚拿到驾照,政府就出台了摇号的政策,哈哈,看来买车在最近两年是不可能了,哈哈,其实也买不起!<br /> 2. 工作上开始接触3D方面的开发,对3D方面的知识也从理论进入了实践。<br /> 3. 通过项目组的共同努力,我们的产品在2010BIRTV上成功展出,因此也获得了一笔
2011-01-03 13:00:00 1206
Beginning.Kinect.Programming.with.the.Microsoft.Kinect.SDK(2012)].Jarrett.Webb
2012-07-09
空空如也
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