MFC消息响应

▲通过类向导给类添加一个消息响应函数时(如在CMainFrame类中添加WM_CLOSE消息响应),会增加以下3代码段:

1.头文件CMainFrame.h类的定义中
//{ {AFX_MSG(CMainFrame)      //注释宏
afx_msg void OnClose();          //添加的消息响应函数原型声明
//}}AFX_MSG                            //注释宏

afx_msg也是一个宏,表示后面的函数原型为消息响应函数原型。 

2.源文件MainFrame.cpp中

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//{ {AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CLOSE()                              //添加的宏
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

ON_WM_CLOSE()宏将消息WM_CLOSE与消息响应函数OnClose()关联起来。

3.源文件MainFrame.cpp中

void CMainFrame::OnClose()
{
 // 响应消息时的处理代码写在此处
CFrameWnd::OnClose();
}

 

▲MFC的消息处理是靠调用OnWndMsg()来处理的,其过程是先检查有没有消息响应函数原型声明(1中所述),再检查有无消息响应函数关联宏(2中所述),若检查通过则用3中所

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MFC自定义控件消息响应方式一般有以下几种: 1. 消息映射法:在控件所在的窗口类中添加响应函数,然后在消息映射表中添加对应的消息映射。例如: ``` BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_LBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP() void CMyWnd::OnPaint() { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 } void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 } ``` 2. 消息钩子法:在控件类中重载虚函数PreTranslateMessage,然后在函数中进行消息处理。例如: ``` class CMyControl : public CWnd { public: virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); }; BOOL CMyControl::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN) { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 return TRUE; } return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg); } ``` 3. 消息分发法:在控件类中重载虚函数WindowProc,然后在函数中进行消息处理。例如: ``` class CMyControl : public CWnd { public: virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); }; LRESULT CMyControl::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_PAINT: // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 break; case WM_LBUTTONDOWN: // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 break; default: break; } return CWnd::WindowProc(message, wParam, lParam); } ``` 以上三种方法都可以用来响应自定义控件的消息,具体应该根据实际情况选择。其中,消息映射法是MFC中最常用的方式,也是最简单易懂的方式。

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