GDI绘图

本文介绍了Windows图形设备接口(GDI)中的坐标空间概念,包括世界坐标空间、页面坐标空间、设备坐标空间和物理设备坐标空间。讲解了绘图过程、映射模式的设置、坐标转换方法以及获取和释放设备上下文(DC)。此外,还提到了画笔、画刷的使用,绘图命令如画点、直线、矩形和椭圆,以及绘画模式的设定。最后,探讨了元文件DC和兼容DC的概念及其应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

▲坐标空间

坐标用以确定图形在确定空间中的位置,在windows操作系统中存在着四个不同的空间,每个空间都有相互独立的坐标系,即四个坐标空间。

世界坐标空间(World-Space):支持几何变换。只有调用SetWorldTransform函数才会使用世界坐标空间。

页面坐标空间(Page-Space):被默认使用的坐标空间。

设备坐标空间(Device-Space):同设备上下文相关联的设备空间。可以表示物理设备的一小块或者整个物理设备。
物理设备坐标空间(Physical-Device Space):图形设备的物理表面的部分或全部,是图形驱动程序所使用的坐标空间。该空间完全由系统管理。

世界坐标空间和页面坐标空间统称为逻辑坐标空间,是GDI用户所能够直接使用的坐标空间。也就是说进行GDI输出时,你所指定的位置、大小等信息只能是相对于逻辑坐标空间的数据。

 

 

 

▲绘图过程

前提:获取DC(即与输出设备上输出区域相关的设备描述表,包括了相关的坐标空间)

1.绘图指令(作用于窗口,采用逻辑单位)

      ↓ (按指定映射模式)

2.图形映射至设备空间(作用于视口,采用设备单位)

      ↓ (系统内部管理)

3.图形映射至物理设备空间(显示在输出设备上)

 

▲映射模式

映射模式指定了窗口中使用的是那一种逻辑单位,以及原点位置和Y轴的方向。缺省的映射模式为MM_TEXT,此时逻辑单位为像素,原点在窗口左上角,Y轴方向向下为正。

SetMapMode(...)    //改变映射模式

 

▲坐标原点、范围

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