从头认识多线程-4.2 对象逸出的其他解决方案-主要是ThreadLocal的应用

这一章节我们来讨论一下对象逸出的其他解决方案。

1.由于出现对象逸出都是在多线程环境下,那么,我们换成单线程即可,当然,这个方法基本没有人使用, 因为现在都是多核处理器,为了提升性能,不可能使用单核,但是下面我也给出例子吧。

package com.ray.deepintothread.ch04.topic_2;

public class Ad_hoc {

	private int id = 0;

	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}

	public void addId() {
		id++;
	}

	public static void main(String[] args) {
		Ad_hoc ad_hoc = new Ad_hoc();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			ad_hoc.addId();
			System.out.println(ad_hoc.getId());
		}
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			ad_hoc.setId(i);
			System.out.println(ad_hoc.getId());
		}
	}
}


2.栈封闭

其实就是把全局变量变成局部变量,在多线程环境下,只能够在独立线程里面访问或引用

package com.ray.deepintothread.ch04.topic_2;

import java.util.HashSet;

public class CloseStack extends Thread{

	public static void test() {
		HashSet<String> set = new HashSet<>();

		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			set.add(i + "");
		}
	}
	
	@Override
	public void run() {
		test();
	}

	public static void main(String[] args) {
		new CloseStack().start();
		new CloseStack().start();
		new CloseStack().start();
	}
}

3.使用ThreadLocal

ThreadLocal把相应的属性域赋值一份,线程读写的都只是属性域的副本。

package com.ray.deepintothread.ch04.topic_2;

public class ThreadLocalTest extends Thread {

	private int count = 0;

	public ThreadLocal<Integer> intThreadLocal = new ThreadLocal<Integer>() {
		protected Integer initialValue() {
			return count;
		};
	};

	public int getCount() {
		return intThreadLocal.get();
	}

	public void addCount() {
		intThreadLocal.set(count++);
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			for (int i = 0; i < 3; i++) {
				addCount();
				System.out.println("Thread[" + getName() + "] count[" + getCount() + "]");
				sleep(50);
			}
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		new ThreadLocalTest().start();
		Thread.sleep(100);
		new ThreadLocalTest().start();
		Thread.sleep(100);
		new ThreadLocalTest().start();
	}
}
输出:

Thread[Thread-0] count[0]
Thread[Thread-0] count[1]
Thread[Thread-1] count[0]
Thread[Thread-0] count[2]
Thread[Thread-1] count[1]
Thread[Thread-2] count[0]
Thread[Thread-1] count[2]
Thread[Thread-2] count[1]
Thread[Thread-2] count[2]


从输出可以看见,每一个线程都是单独读写工作内存里面的属性副本。

但是,这里会出现一个问题,如果这个属性域是每一个线程都需要更新状态的呢?这个时候必须同步,下面的章节会有想要的对比,这一章节就不展开。


总结:这一章节我们讨论了对象逸出的其他解决方案-主要是ThreadLocal的应用。


这一章节就到这里,谢谢

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我的github:https://github.com/raylee2015/DeepIntoThread


目录:http://blog.csdn.net/raylee2007/article/details/51204573




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