最小生成树算法

常用的最小生成树算法主要有两种,Prim算法和Kruskal算法。

Prim算法的原理是从一个顶点出发,贪心地选取当前点集中权值最小的边,直到所有的点都加入该点集中,算法结束。
Prim算法:

int cost[N][N];//无向图,双向连边,cost[u][v]表示e=(u,v)的权值,不存在时为INF;点从(1,1)开始
int mincost[N];//从集合x出发的变道每个顶点的最小权值
bool used[N];//顶点i是否已经包含到集合x中
int V,E;//V:顶点数;E:边数
int Prim()
{
    for(int i=1; i<=V; i++)
    {
        mincost[i]=INF;
        used[i]=false;
    }
    mincost[1]=0;
    int ans=0;
    while(true)
    {
        int v=-1;
        for(int u=1; u<=V; u++)//从不属于x的顶点中选取从x到其权值最小的顶点
        {
            if(!used[u]&&(v==-1||mincost[u]<mincost[v]))
                v=u;
        }
        if(v==-1)
            break;
        used[v]=true;
        ans+=mincost[v];
        for(int u=1; u<=V; u++)//用与当前点v有连边的点的权值更新最小权值
            mincost[u]=min(mincost[u],cost[v][u]);
    }
    return ans;
}
void Init()//初始化
{
    for(int i=1; i<N; i++)
        for(int j=1; j<N; j++)
            cost[i][j]=INF;
}

下面的是用优先队列优化的Prim算法:

struct edge                       /*构建小顶堆*/
{
    int to;
    int dis;
    bool operator < (const edge& t) const
    {
        return dis>t.dis;
    }
};
priority_queue<edge> q;           /*priority_queue q */
vector<edge> G[N];             /*graph*/
bool vis[N];                   /*vis标记数组是否访问*/
int V,E;                    /*vertex edge*/
void Init()                       /*初始化*/
{
    while(!q.empty()) q.pop();
    for(int i=0; i<N; ++i) G[i].clear();
    memset(vis,false,sizeof(vis));
}
void addedge(int from,int to,int cost)
{
    G[from].push_back(edge {to,cost});
    G[to].push_back(edge {from,cost});
}
int priority_queue_prim()
{
    /*维护一个与1号节点相连的边的集合,然后每次在其中找出最小的边*/
    for(int i=0; i<G[1].size(); ++i)
    {
        q.push(G[1][i]);
    }
    vis[1]=true;              /*第一个点标记访问*/
    int ret=0;                /*统计权值*/
    int cnt=V-1;              /*所有点是否访问*/
    while(!q.empty() &&cnt)
    {
        edge p=q.top();
        q.pop();
        if(vis[p.to]) continue;
        ret+=p.dis;
        cnt--;
        vis[p.to]=true;       /*将这条边连接的点加入到1号节点中,然后用新加入节点连接出的几条边去更新优先队列*/
        for(int i=0; i<G[p.to].size(); ++i)
        {
            edge pp=G[p.to][i];
            if(!vis[pp.to]) q.push(pp);
        }
    }
    return ret;
}

Kruskal算法的思想是把边的权值从小到大排序,在不产生圈(重边等也算在内)的情况下,把当前的这条边加入生成树中。可以用并查集高效地判断是否是否属于同一个连通分量。
Kruskal算法:

int par[N];//并查集中父亲
int hight[N];//并查集树的高度
struct edge
{
    int u,v,cost;
};
edge G[N];//边集(边数)
int V,E;//顶点数和边数
//并查集初始化
void Init_union_find(int n)
{
    for(int i=0; i<n; i++)
    {
        par[i]=i;
        hight[i]=0;
    }
}
//查询树的根
int find(int x)
{
    if(par[x]==x)
        return x;
    else
        return par[x]=find(par[x]);
}
//合并x和y所属的集合
void unite(int x,int y)
{
    x=find(x);
    y=find(y);
    if(x==y)
        return ;
    if(hight[x]<hight[y])
        par[x]=y;
    else
    {
        par[y]=x;
        if(hight[x]==hight[y])
            hight[x]++;
    }
}
//判断x和y是否属于同一个集合
bool same(int x,int y)
{
    return find(x)==find(y);
}
bool cmp(const edge& a,const edge& b)
{
    return a.cost<b.cost;
}
int kruskal()
{
    sort(G,G+E,cmp);//按照edge.cost的顺序从小到大排列
    Init_union_find(V);//并查集初始化
    int ans=0;
    for(int i=0; i<E; i++)
    {
        edge e=G[i];
        if(!same(e.u,e.v))
        {
            unite(e.u,e.v);
            ans+=e.cost;
        }
    }
    return ans;
}
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