[cocos2d-js]cc.RenderTexture几种用法(数字图片、刮刮乐效果)

本文基于cocos2d-js 3.0版本引擎开发

RenderTexture用法1:数字图片

通过这张图片实现任意数字

//数字图片精灵
var PictureNumber = cc.Sprite.extend({
	m_Number:null,
	m_NumberTexture:null,
	ctor:function(){
		this._super();
		
	},
	buildNumber:function(paramNumber, paramTexture)
	{
		this.setNumber(paramNumber);
		this.setNumberTexture(cc.textureCache.addImage(paramTexture));
		return this.build();
	},
	build:function(){

		var iNumCount = (this.m_Number+"").length;   //取得字符个数
		var stSize = this.m_NumberTexture.getContentSize(); //取得纹理大小,要求纹理中每个数字都是等宽等高,并依照0123456789排列
		
		var iNumWidth = parseInt( stSize.width / 10);	//纹理中每个数字的宽度
		var iNumHeight =  parseInt( stSize.height);    //纹理中每个数字的高度

		var pRT = new cc.RenderTexture(iNumWidth * iNumCount
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