设计模式C++实现:代理模式

定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。(Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it )

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代码:

#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
using namespace std;
class ISubject
{
public:
    ISubject(){}

    virtual ~ISubject(){}
    virtual void Request()=0;
};
class RealSubject:public ISubject
{
public:
    RealSubject()
    {
    }
    virtual void Request(){cout<<"RealSubject Request"<<endl;}

};
class Proxy:public ISubject
{
public:
    Proxy():m_realSubject(NULL)
    {
    }
    void BeforeDoSomeThing(){cout<<"BeforeDoSomeThing"<<endl;}
    void AfterDoSomeThing(){cout<<"AfterDoSomeThing"<<endl;}
    virtual void Request()
    {
        BeforeDoSomeThing();
        cout<<"Proxy Request"<<endl;
        if(m_realSubject == NULL)
        {
            m_realSubject = new RealSubject();
        }
        m_realSubject->Request();
        AfterDoSomeThing();
    }
private:
    ISubject* m_realSubject;
};

int main(void)
{
    Proxy *proxy = new Proxy();
    proxy->Request();
    return 0;
}

运行结果:
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常见变体:
1.远程代理。远程组件的客户机应该与网络地址和进程间通信协议屏蔽。
2.保护代理。必须防止越权访问组件。
3.缓存代理。多重本地客户机可以共享远程组件传回的结果。
4.同步代理。必须同步对一个组件的多重同时访问。
5.计数代理。必须防止组件的偶然删除,或者收集使用情况的统计数字。
6.虚拟代理。处理或者装入一个组件的代价是昂贵的,但该组件的部分信息可能就已足够了。
7.防火墙代理。本地客户机应该与外部世界相隔离。

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