c++多线程(四)

线程间通信

主线程创建子线程必定会为主线程分担一部分工作,这样不可避免的会在这两个线程之间存在消息传递渠道,因此主线程和子线程之间要进行通信。

       下面介绍几种通信方式:

  1. 全局变量:由于同一进程的各个线程之间共享该进程的资源,因此,解决线程间通信最简单的方式是使用全局变量。对于标准类型的全局变量,使用validate修饰符,不让编译器对其优化,因为编译器如果对其优化,可能会导致线程间读取数据的不准确。例如一个变量num:
    int num;
    num = 1;
    num = 2;
    如果编译器进行优化,则会直接把2赋值给num。但是可能num=1,线程一使用;num=2,线程二使用。优化完以后则就发生数据不准确了。所以在前面的实例中,使用全局变量,都是带有validate修饰符。
  2. 自定义消息:
    可以在一个线程中向另一个线程发送消息来实现线程之间的通信。一个线程向另一个线程发送消息是通过操作系统实现的。当一个线程发送一个消息,操纵系统首先接收到消息,然后把此消息转发到目的线程。

         多线程实例6-----自定义消息实现线程间通信
此实例实现简单1到50,1到100,1到150相加,然后把相加结果显示出来。计算结果采用一个子线程实现(CalculateThread类,继承自CWinThread类),然后把计算结果通过消息发送给主线程。
部分代码:
CalculateThread.cpp
// CalculateThread.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "Mthread7.h"
#include "CalculateThread.h"
#include "Mthread7Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/
// CCalculateThread

IMPLEMENT_DYNCREATE(CCalculateThread, CWinThread)

CCalculateThread::CCalculateThread()
{
}

CCalculateThread::~CCalculateThread()
{
}

BOOL CCalculateThread::InitInstance()
{
	// TODO:  perform and per-thread initialization here
	return TRUE;
}

int CCalculateThread::ExitInstance()
{
	// TODO:  perform any per-thread cleanup here
	return CWinThread::ExitInstance();
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CCalculateThread, CWinThread)
	//{{AFX_MSG_MAP(CCalculateThread)
		// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
		ON_THREAD_MESSAGE(WM_CALCULATE,OnCalculate)
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/
// CCalculateThread message handlers

LRESULT CCalculateThread::OnCalculate(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	int iTemp = 0;

	for (int i=0; i<(int)wParam+1; i++)
	{
		iTemp = i + iTemp;
	}
	Sleep(500);
	//::PostMessage(AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd(),WM_DISPLAY,iTemp,0);
	PostMessage(GetMainWnd()->GetSafeHwnd(),WM_DISPLAY,iTemp,0);
	return 0;
}

主线程主要是创建子线程,并且发送计算消息给子线程,并且把计算需要的参数通过消息发送给计算线程。
部分代码如下:
LRESULT CCalculateThread::OnCalculate(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	int iTemp = 0;

	for (int i=0; i<(int)wParam+1; i++)
	{
		iTemp = i + iTemp;
	}
	Sleep(500);
	//::PostMessage(AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd(),WM_DISPLAY,iTemp,0);
	PostMessage(GetMainWnd()->GetSafeHwnd(),WM_DISPLAY,iTemp,0);
	return 0;
}
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