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原创 Equalizer中的图像获取与合成
作为一个并行渲染框架,Equalizer支持多种形式的图像合成,这之中包括多种颜色格式,像素格式下的帧缓冲数据获取与传输,基于GPU或CPU的图像合成处理。其基本流程可以概括为,各个图形绘制客户端在完成一帧图像生成后,将帧缓冲数据从GPU读回到系统内存,经过打包后发送给服务器,由服务器将同一帧图像进行合成后输出。 图像获取中的流程入下图所示: 图像的获取从图形绘
2008-09-16 21:43:00 1410
原创 并行绘制框架Equalizer的系统结构
作为基于OpenGL的并行渲染应用框架,一个完整的Equalizer系统采用Client-Server模型,由服务器,应用客户端与渲染客户端三者构成(图1),相互间通过客户端的运行期库(libeq.so或Equalizer.dll)实现通讯。 服务器(eqServer.exe)是整个显示系统的管理者,它以一个独立进程的形式运行,负责系统配置的管理,远程节点的自动运行管理、
2008-09-16 21:21:00 1793
原创 Equalizer中eq::Server/eq::Node的代码分析
在Equalizer中,server作为一个独立运行的进程,负责整个并行绘制系统的管理与调度,其主要任务包括加载配置脚本,监听并与各节点建立连接,响应来自其它节点的消息等。由于eq::Server是eq::Node的子类,因此在很多方面与后者比较相似。 1.加载配置脚本 在eq::Server的初始化阶段,eq::Server::Loader及其多个重载函
2008-09-16 20:55:00 1397
空空如也
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