【分布式共识一】分布系统及共识介绍

本文转载自区块链兄弟


分布式系统介绍

长期以来学习掌握分布式系统的知识非常庞杂混乱,要确定分布式系统算法的分类,主要依据是搞清楚算法的各种属性。例如计时模型timing model; 进程间通讯interprocess communication 和失败模型failure model等等。

 涉及的主要概念包括:

1.         定时模型(Timing Model

2.         进程间通信(Interprocess Communication

3.         失效模式(Failure Modes

4.         失效检测器(Failure Detectors

5.         领导人选举(Leader Election

6.         共识(Consensus

7.         法定人数(Quorums

8.         分布式系统中的时间

计时模型timing model

计时模型分同步,异步两种,这几种模型都有时间计时这个共同特点。

同步模型 在同步分布式系统中消息传递时间的上限是已知的

异步模型 异步分布式系统中消息可能在任何时间送达。

在同步分布式系统中,由于消息传递时间的上限已知,则可以根据超时来检测进程故障(非拜占庭故障),大大简化了分布式算法的设计,但遗憾的是,大部分实际的分布式系统往往是异步的,比如互联网就是异步分布式系统,如果为异步分布式系统中设计分布式算法,必须意识到消息可能延迟任意长的时间到达。

进程间通讯

进程之间是如何通讯的,这里有消息传递模型共享内存模型,前者是通过消息发送通讯,后者是访问内存中共享变量共享数据进行通讯。这里进程有服务器节点的意思,一个进程可能代表分布式场景的一台服务器。

消息传递最难的是不能发送重复消息,每次只能精确一次传递,这里有很多设计,比如Perfect Links(可以理解为进程之间的信道) 抽象可以保证,但是它不能正常反映现实世界,虽然不真实,但是有用,我们可以使用Perfect Links 证明一个问题不可能被解决,然后我们就知道其他相关问题也没有答案。消息传递总是可以被想象为FIFO之类队列或堆栈。

共享内存是我们编程常用的方式,需要在一台服务器内才能完成。我们可以使用消息传递算法完成分布式情况下的内存共享对象,比如读写注册器,调用一个服务之间需要查询这个服务在哪个服务器上,负载平衡器也是一个读写注册器,是一个全局共享的内存。

在理解基于消息传递模型的算法时,还必须弄清楚进程之间是哪一种链接(可以理解为进程之间的信道)。不同种类的链接抽象为算法提供的保证也不相同。例如,完美链接能够保证消息的可靠送达,不会重复发送消息;它保证消息会且只会一次送达。显然,现实世界并非如此。当算法设计者在设计尽量接近真实的模型时,他们会使用其他类型的链接抽象。请牢记,即使完美链接并非那么真实,它仍然有用。例如,如果我们能证明,即使链接是完美的我们也无法解决某个问题,那么所有的相关问题也将是不可解的。在讨论链接时,研究者通常会假定消息顺序是“先入先出”的, Zab 就是一个例子。

失败模型

进程的失败模型是分布式系统模型的一个属性,它是对进程失效种类的假设。

分布式模型总是必须考虑进程失败的情况,在crash-stop失败模型中,一个进程假设为一直是正确,直至它崩溃,一旦它崩溃,就永远不会恢复;也有crash-recovery 模型,进程能够在失败以后恢复,在这种情况下,一些算法来保证进程恢复到其失败之前的状态,这可以通过从持久层读取状态完成,或者通过和一个集群小组中的其他进程通讯方式完成。注意这里有不同集群组算法,一个进程崩溃后,恢复其状态的进程不会再被认为是之前同样的进程,这取决于动态组还是固定组这两种算法。

失败模型也包括:一个进程如果无法接受和发送消息,被称为遗漏omission failure mode,遗漏模型也有不同种类,一个进程无法接受和发送消息很重要吗?想象一组进程实现一个分布式缓存,如果一个进程无法回复同一组的其他进程,即使能够接受来自它们的请求,这也意味着这个进程能够接受外部消息更新自己的状态,其实也就意味着它能回复来自客户端的读请求,也就是说,虽然它自己不能主动回复客户端的请求,但是可以接受客户端的主动读取请求。

一个复杂失败模型是拜占庭Byzantine 或称为任意失败模型,进程会发送错误信息到对方,它们会模仿发送正确数据,但是实际已经篡改了本地数据库的内容。

设计分布式系统时,我们需要对付这些失败模型。

失败探测

有了定时模型和进程失效模式的假设,我们就可以构建报告系统状态的抽象——失败检测器,即检测某个进程是否已经崩溃,或者怀疑这个进程已经崩溃。完美失效检测器从不虚报进程失效。

我们希望在进程崩溃失败时及时发现,比如crash-stop失败模型加上同步系统,我们能够使用timeout;如果我们定期让进程ping到一个专门的失败探测器,我们就能精确知道那个进程是否正常,如果过了timeout时间没有Ping访问,那么我们就可以认为那台进程服务器崩溃了。

更真实情况是,假设一个消息到达目标需要确定的时间,确定好一个进程执行一个步骤需要多长时间,那么就可以使用timeout进行衡量计算。

失败模型探测有两个属性策略:

1.         Strong Completeness强完整性:每个失败的进程会永久被其他正确进程怀疑。

2.         Eventual Strong Accuracy最终强精确度,没有一个进程被任何正确的进程怀疑。

失败检测器是异步模型中解决共识问题的关键。在 FLP 论文中,提出了很多著名的不可能性结果。这篇论文指出,在异步的分布式系统中,如果进程有可能失效,那么就不可能达成共识。要达成共识,就必须为系统引入一个能够规避上述问题的失效检测器

当一个进程被其他进程怀疑时,这些进程就不可能达成共识consensus ,而在分布式系统中使用异步模型是必须要达成共识,也就是每个进程内部状态通过异步消息传递后,最终其他进程的状态会和最初发送消息的那个进程内部状态一致,这称为达成共识,但是因为有进程存在失败崩溃的可能,所以,在这个达成共识的消息传递过程中,如何确保进程之间的信任,不怀疑对方,从而确保消息传递成功,那么引入失败探测器是可以规避这个问题的。

领导人选举LEADER ELECTION

与失败检测相反的一个问题是,如何判定一个进程没有崩溃,它因此能够正确地工作。网络中其他进程会信赖这个进程,把它当作能够协调分布式行动的领导人。像 Raft 或者 Zab 这样的协议就依赖领导人进程来协调行动。

这种机制会导致瓶颈集中在领导人那里,而且之前还需要领导人选举,这些多余过程可能是我们不需要的。

一致共识CONSENSUS

共识(consensus  agreement)问题是由 Pease  Shostak  Lamport 在论文“在存在失效的情况下达成一致”首先提出来的。他们是这么描述的:

“容错系统通常要求提供一种手段,使得独立的处理器或者进程能够达成某种精确的相互一致。例如,一个冗余系统的多个处理器可能需要定期同步它们的内部时钟。或者每个处理从某个时变的输入传感器读取的数值都有稍微不同,它们需要确定一个统一的值。”

共识是在独立进程之间达成一致的统一意见,这些进程会就某个问题建议一个数值,基于这个推荐的值会同意采取一致行动。

一个进程实现共识是通过暴露带有推荐和决定功能的API实现的,一个进程会推荐数值,由此开始共识,然后它得基于一个数值决定,这个数值是在整个系统中被推荐了的,这些算法包括:Termination, Validity, Integrity Agreement.

1.         Termination每个正确的进程最终会决定某个数值。

2.         Validity如果一个进程决定了v,那么v会被其他进程推荐。

3.         Integrity没有进程能够决定两次

4.         Agreement没有两个正确进程有不同的决定。

法定人数QUORUMS

Quorums 是一个设计失败容错分布式系统的工具,当系统存在crash-failure模型时,总是有一个法定人数代表大多数意见从而进行决策的,因为崩溃失败的总是少数。

比如有N个进程服务器,假设崩溃的进程是少数,比如N/2-1个进程崩溃,也就是49%的进程崩溃,我们还是有51%的会投赞成票。Raft协议使用的是这种大多数策略,根据提交到系统的日志来判断,

分布式系统的时间

理解时间和其导致的因果是分布式系统的大问题,我们通常用事件这个概念代表生活中发生的那些事实,使用happened before顺序约束定义这些事件,但是我们有很多进程交换信息,共同访问共享资源等等,我们如何告诉某个进程事件的happened before策略呢?也就是谁在前谁在后的顺序呢?为了回答这个问题,进程需要共享一个同步的时钟,精确知道它在网络间移动花费多长时间?包括CPU调度任务的时间等等,显然这在真实世界是不可能实现的。

Time, Clocks, and the Ordering of Events in a Distributed System这篇论文引入了逻辑时钟概念,逻辑时钟是一个分配一个数字给事件的方式,也就是说,这些数字不是和实际时间有关,但是和一个节点的进程事件有关。

有各种逻辑时钟,比如 Vector Clocks向量时钟或 Interval Tree Clocks.

理解分布式时间问题,必须理解一个重要概念:同时性这个想法有时我们必须放弃(The idea of simultaneity is something we have to let go.),这是有关“绝对知识”等旧哲学信条的问题,他们认为绝对知识是可以到达的,其实人的认识是相对,永远不可能到达真正事物本质,你以为的同时性并不是真正同时性,光线也是有速度的,即使最快的光线也是需要时间才从一个地方到达另外一个地方。可见Inventing the Enemy发明敌人 一书中的“绝对与相对”。


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