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跨链技术践行者

爱好生活和大自然,向往无头绪的研究

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原创 hive使用的使用,源码

package Main;import java.sql.SQLException;import java.sql.Connection;import java.sql.ResultSet;import java.sql.Statement;import java.sql.DriverManager;public class HiveJdbcClientv1 {p...

2019-03-22 09:42:16 10475 1

原创 区块链分片技术的设计(思考)

分片方案的思考三难困境区块链的三难困境:去中心化、扩展性、安全性牺牲扩展性方案现在的比特币、以太坊都是通过牺牲扩展性来换取安全性的。因为以太坊网络上的每笔交易,需要每个节点都计算、存储和广播一次。这意味着以太坊网络的计算资源,不可能大于单个节点的计算资源。将节点的计算、存储、宽带等资源记作, O(c) 。将以太坊网络的计算、存储、宽带等资源记作,O(n)。不可扩展指的是,网...

2019-03-18 14:56:59 10701 3

原创 理解区块链背后的Merkle Tree

你可以在Github上获取最新的源代码(C#)目录简介 本文中的术语 Merkle Tree被应用在哪里? 数字货币 全球供应链 保健行业 资本市场 Git 和 Mercurial 为什么使用Merkle Tree? 一致性检验 数据校验 数据同步 证明的重要性 Merkle Tree实践 数据校验(审计证明)是如何实现的? 一...

2019-01-04 14:05:10 10758 1

原创 Merkle Tree 实现细节及(不)存在性证明

Merkle Tree in BitCoin & BitCoin CashMerkel Tree是Bitcoin的核心组件,其相关资料已经非常丰富,所以本文档偏重于介绍Merkle Tree的存在性证明与不存在性证明,并且铺垫一下Merkle Tree在Bitcoin中起的作用和开发中容易被忽视的一些细节。Merkle Trees in BitcoinMerkle trees是...

2018-12-29 15:15:55 12896 2

转载 Haskell中符号字符的语法和语义

学习新语言时,我的标准技术之一是实现Hello World遗传算法,该算法试图通过与某些输入字符串匹配的遗传算法技术来生成字符串。由于我对Haskell的经验不足(我必须比较的最接近的是Kotlin),我搜索了一个示例代码,以便可以将我对基本遗传算法的现有理解与该代码相匹配,并基于已经在阅读中的内容对Haskell进行一些理解/语言研究。我遇到了本教程:https://www.arcadianvisions.com/blog/2011/haskell-genetic-algorithm-hello-

2021-01-15 16:49:57 34

转载 Python pip 安装与使用

pip 是 Python 包管理工具,该工具提供了对Python 包的查找、下载、安装、卸载的功能。目前如果你在python.org下载最新版本的安装包,则是已经自带了该工具。Python 2.7.9 + 或 Python 3.4+ 以上版本都自带 pip 工具。pip 官网:https://pypi.org/project/pip/你可以通过以下命令来判断是否已安装:pip --version # Python2.x 版本命令pip3 --version # Py..

2021-01-14 09:42:36 33

转载 windows10 下 Haskell 环境搭建2020

1. 安装 stack1) 下载对应的 install.exe 安装 stackhttps://docs.haskellstack.org/en/stable/README/2) 更改镜像源cmd > stack install 生成c:/sr 这个文件夹c:/sr/config.yaml 根据镜像源的要求修改stack的源https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/hackage/https://mirrors.tuna.tsin.

2021-01-13 13:52:19 56

转载 谈谈分布式系统的CAP理论

动机CAP理论作为分布式系统的基石,应该是每个入门分布式系统(包括区块链)的人都应该学习的内容,本文是我在学习本理论的一个记录,分享出来以节省大家查资料时间。版权本文转载于HollisChuang's Blog​www.hollischuang.com作者HollisChuang我仅对文章的排版和部分文字进行了润色2000年7月,加州大学伯克利分校的Eric Brewer教授在ACM PODC会议上提出CAP猜想。2年后,麻省理工学院的Seth Gilbert和Nancy .

2020-12-23 13:35:44 74

转载 k8s教程

01-1-二进制方式安装01-1-二进制方式安装1. 实验环境2. 安装前准备2.1. 环境准备所有机器都需要执行[root@hdss7-11 ~]# systemctl stop firewalld[root@hdss7-11 ~]# systemctl disable firewalld[root@hdss7-11 ~]# setenforce 0[root@hdss7-11 ~]# se...

2020-12-20 16:28:38 184

转载 DistBlockNet:A Distributed Blockchains-Based Secure SDN Architecture for IOT Network

DistBlockNet:A Distributed Blockchains-Based Secure SDN Architecture for IOT Network现有问题随着IOT中智能设备多样性和数目的增加,IOT的灵活性,效率,可用性,安全性和可扩展性的问题越来越明显。实验目标按照高适应性,可用性,容错性,性能,可靠性,可扩展性和安全性的设计原则,构建一个安全分布的物联网网络的高性能架构主要贡献利用区块链技术为IOT提供分布式的SDN安全架构 提出一种更新架构中流规则表的

2020-12-05 15:38:41 80

原创 http长连接研究资源

1、webcc :https://github.com/sprinfall/webcc,支持http1.1 IPV6,支持C++112、nghttp2: https://github.com/nghttp2/nghttp2,支持h2, h2-16, h2-14, 和 http/1.1,依赖库比较多,要求支持C++14以上3、asio2: https://github.com/zhllxt/asio2,支持htpp/1.1,此库为beast库去掉boost库的版本,要求C++174、cpp-httpli

2020-11-30 11:01:56 73

转载 将供应链商业敏感隐私数据上链,你敢不敢?

又到了一年一度的双11购物盛宴,在“买买买”的全民狂欢中,大家除了需要捂好自己的钱包,还需要捂好什么?——数据!双11要捂好数据干什么?数据与个人有什么利害关系?数据隐私风险又会对我们的生活带来哪些影响?区块链和隐私计算技术能为我们提供哪些隐私保障?在《隐私保护周三见》第二季,我们将聚焦数据隐私保护应用场景解读。作为开篇,本期将关注数字化经济中的核心场景——在线交易,与大家一起探讨在线交易过程中产生的数据隐私风险和应对之道。不同于使用现金的传统交易过程,在线交易进行过...

2020-11-27 17:50:14 316

转载 数字化契约如何守护?解析聚合签名的妙用

海量数字签名数据如何进行高效存储和验证?能否对来自多个参与方的签名实现数据聚合压缩?如果每个参与方使用不同的签名私钥对不同消息进行签名,聚合签名技术是否依旧可以支持?聚合签名技术使用过程中又有哪些值得警惕的风险?伴随着经济数字化转型深入,以区块链技术为代表的多方协作技术逐渐普及,如何验证承载着多样化价值的数据有效性早已成为全行业的普遍需求。满足这一需求的关键是引入各式各样数字化契约,而支持契约中数字签名高效验证则是关键中的关键。海量数据带来了海量数字契约,海量数字契约也进一步带来了海量数..

2020-11-27 15:41:32 86

转载 数字化契约如何守护?解析盲签名的妙用

数字签名在数字契约中包含不便公开的敏感信息时,如何进行有效的签名?签名时看不到信息明文,日后出现纠纷该如何追究维权?连签名者都看不到数据信息,如何支持有效的监管介入?其背后的盲签名技术和其他签名技术相比,有何过人之处?在越来越重视隐私保护的数字化经济大背景下,对用户数据的隐私保护要求也日益提高。甚至在一些涉及敏感数据的场景中,用户向认证者提供待认证的数据,认证者都不能观其明文。例如,关键事务决议相关的电子投票系统可能要求投票认证者在不知道每张选票意向的条件下,对每张选票进行认证,排除未授..

2020-11-27 15:40:19 149

转载 数字化契约如何守护?解析多方门限签名的妙用

数字签名是否只能由单一主体签署?在涉及多方授权的场景中,如何实现多方联合签名?多方联合签名是否支持决策权重分配?其背后的门限签名技术除了支持多方授权功能之外,还有哪些神奇之处?在倡导价值流通、价值融合的数字化经济中,多方合作无处不在。此过程中签订的数字契约,难免遇到需要在多个参与方之间分配独立决策权重的场景,然后对于一个拟定的决策目标,只有满足一定数量协作方同时授权才能生效。一个典型的示例是基金会区块链资金账户管理。该账户的资金由多个参与方共有,因此其账户私钥一般不应由单一主体...

2020-11-27 15:39:20 54

转载 数字化契约如何守护?解析群/环签名的妙用

有效的数字签名机制是否一定会透露签名方的身份?在不知道签名方身份的前提下,如何验证数字签名的有效性?匿名的签名方案如何支持监管仲裁有效介入?其背后的群签名和环签名技术之间有何区别?在现代商业活动中,签名机制的字面解释是:为表示同意、认可、承担责任或义务而写下名字,同时验证方可以查验字迹的真实性,以核实签名的有效性。这个过程中,验证方往往可以从“名字”获知签名方的身份。在传统签名机制中,能够获知签名方的身份,是验证签名有效性的必要条件。这同时也带来了一个问题:如果参与商业活动的协作方,不愿..

2020-11-27 15:38:26 57

转载 数字化契约如何守护?密码学数字签名共性解析

数字签名有哪些形式?相比其他签名形式,密码学数字签名优势几何?具备哪些独有功能?使用过程中又潜藏何等风险?签名生效的契约是保障商业活动有序进行的核心手段之一。通过承诺的形式对预期在未来发生的商业行为进行约定,约定双方将履行约定看作是一种义务,任意一方违背承诺,都可以通过法律手段进行追诉,以此保障约定的行为最终得到履行。除开商业活动,契约保障对于涉及多方之间价值交换的其他活动同样至关重要。承载价值的各类权益,在实际交换过程中,一般都有先后顺序,需要通过契约来保证相关的交换流程都能如期完成,..

2020-11-27 15:37:12 54

转载 硬件化方案坚不可摧?揭秘可信硬件TEE的是非功过

可信硬件何以可信?相比纯软件隐私保护解决方案,结合可信硬件的解决方案有何优势?可信硬件是否真的坚不可摧?可信硬件的使用又会引入哪些技术风险和商业顾虑?可信硬件执行环境(TEE,Trusted Execution Environment)通过硬件隔离手段对涉及隐私数据的运算和操作进行保护。在不破解硬件的前提下,攻击者无法直接读取其中的隐私数据和系统密钥,由此保障了数据的机密性。同时,攻击者无法通过固化的硬件逻辑和硬件层面篡改检测,以此确保相关系统运行过程不被恶意篡改。基于以上特性,相比纯软..

2020-11-27 15:36:08 75

转载 密码学原语如何应用?走近门限密码算法

隐私数据密文控制权只能由单一主体掌控?代表控制权的密钥如何才能安全地交由多个互不信任的主体协同使用?如何在技术层面保障多方授权的公平公正性?任一参与协作的主体密钥丢失,如何实现安全可靠的容灾恢复?在业务方案设计中,安全可控地让多个隐私主体参与数据协作,是隐私保护技术创造新兴商业价值的关键之一。在这一过程中,代表控制权的密钥由哪一方来掌握,是影响参与者合作意愿的重要因素。因为哪一方拥有了密钥,相当于哪一方就获得了控制权,未能掌控密钥的另一方,则可能在合作关系中处于弱势。这将成为实现公平对等..

2020-11-27 15:35:09 98

转载 密码学原语如何应用?解析密文同态性的妙用

隐私数据在密文形式下是否依旧可以加减乘除?其背后的同态性原理具体指什么?半同态性和全同态性有什么区别?单密钥和多密钥同态加密有哪些奇妙的应用场景?隐私保护方案设计,往往需要在密文状态下,对隐私数据进行特定的业务操作,以此保障数据的机密性。沿用上一论的电子支付例子,客户目前拥有一张面额1000元的电子支票,电子支票以密文凭证形式存储,流转过程中不会轻易泄露金额。客户使用这张支票时,消费额可能低于1000元,需要将支票进行拆分找零。假定消费额为200元,这一支票需要被拆分成两份密文凭证,面额..

2020-11-27 15:33:59 71

转载 密码学原语如何应用?解析密码学承诺的妙用

在不泄露明文的前提下,如何对隐私数据的内容进行承诺?密码学承诺的密文形式和普通的数据密文有何区别?隐私数据如何在密码学承诺的形式下依旧保持可用性?在量子计算的安全模型下,是否依旧可以构造安全可用的密码学承诺?隐私保护方案设计中,除了保护隐私数据的机密性,确保密文形式隐私数据解读的唯一性也是重要的业务需求。业务流程中,很大程度会依赖隐私数据的具体数值,如果允许攻击者在自身利益驱动下,对处于密文形式的隐私数据进行任意解读,势必会对业务的整体公正性和有效性带来巨大影响。以电子支付为例,一家银行..

2020-11-27 15:32:46 94

转载 密码学原语如何应用?解析密码学特有的数据编解码

隐私保护方案的工程实现,如何关联到学术论文中天书一般的公式符号?密码学工程中,有哪些特有的数据编解码方式、存在哪些认知误区和注意事项、需要克服哪些限制和挑战?作为支撑隐私保护方案的核心技术,如何运用数据编解码,将密码学论文中抽象的数学符号和公式具象成业务中具体的隐私数据,是学术成果向产业转化需要跨过的第一道门槛。学术论文中所使用的数学语言与工程中所使用的代码编程语言,差异非常大。不少在数学上容易定义的属性和过程,若要在工程上提供有效实现,颇具挑战。实现不当的话,甚至可能破坏学术方案中的安..

2020-11-27 15:31:32 56

转载 密码学原语如何应用?解析单向哈希的妙用

隐私数据如何验明真伪?区块链数据何以可信?如何快速检验海量数据是否被篡改?单向哈希在其中起到了什么作用?隐私数据的价值很大程度上源自其真实性,如何防止数据被恶意篡改,是隐私保护方案设计中不可忽视的关键目标之一。为此,密码学领域提出了一系列基本组件,即密码学原语(Cryptographic Primitive)来实现这一目标,其中最常用的便是单向哈希。在区块链中,单向哈希能够链接多个区块数据,形成可信的链式数据结构,在弱信任环境下,提供防篡改且经过多方共识的可信数据源。这一特性对...

2020-11-27 15:30:24 86

转载 密钥繁多难记难管理?认识高效密钥管理体系

密钥设置是否只要够安全就能够重复使用?定期修改密钥到底有没有必要?密钥不幸遗失该如何恢复?素未谋面的双方,如何才能安全地进行密钥协商?上一论我们了解到,基于密码学的隐私保护方案,其有效性很大程度上取决于能否有效管理好密钥。这里,我们将进一步分析密钥管理的具体范畴、每个操作环节的典型风险,以及应对手段。密钥管理的对象是密钥本身或者用于生成密钥的密钥材料(常称之为根密钥),三类主要操作环节包括密钥的使用、保存和协商。鉴于人类用户(以下简称用户)和计算机系统在自身能力上的差异,需要使...

2020-11-27 15:29:17 93

转载 密码密钥傻傻分不清?认识密码学中的最高机密

密码学为何称之为密码学?密码和密钥究竟有何区别?隐私保护方案中,密钥的角色是否可以被替代?密钥在使用过程中存在哪些风险?这里,我们将以密码学中的密码为起点,展开一系列对密码学算法核心组件的技术剖析。密码和密钥在密码学算法中有着至关重要的地位,了解密码和密钥的作用,有助于理解基于密码学的隐私保护方案是否具备有效性。密码和密钥对于用户而言,则是最终达成隐私数据『始于人、利于人、忠于人』隐私保护效果的无上法器。密码学的英文为Cryptography,源自希腊语“κρυπτός秘密”和“γράφ..

2020-11-27 15:28:12 125

转载 密码学技术如何选型?终探量子计算通信的安全模型

经典密码学技术的应用寿命将至?量子计算何以破解现有隐私保护方案?量子通信对隐私保护方案设计有何启示?如何有效应对量子计算通信技术给隐私保护带来的挑战?这里,我们将进入安全模型分析三部曲的最终章,跳出现有计算和通信能力的局限,着眼未来技术发展对隐私保护技术选型的启示,剖析量子计算和量子通信技术对经典密码学技术的影响,以及业务技术选型上的应对之道。量子计算和量子通信都是基于量子力学的新兴技术。不同于经典物理理论,量子力学研究的是物质世界微观粒子运动规律的物理理论,可用来解释经典物理理论无法解..

2020-11-27 15:27:12 56

转载 密码学技术如何选型?再探工程能力边界的安全模型

牢不可破的密码学算法也怕物理攻击?物理信号泄露为何会威胁到隐私保护的效果?隐私保护方案对部署环境有何讲究?不可信执行环境下如何设计隐私保护方案?这里,我们将继续安全模型的分析,由隐私保护技术方案中理论层面的能力边界,扩展到实际开发部署时工程层面的能力边界,梳理工程实现中相关安全假设,以及适用的业务场景。在上一论中,我们介绍了多种不同的安全模型,来衡量基于密码学隐私保护技术方案的理论强度。然而,一个隐私保护技术方案如果只考虑理论层面的安全,而忽视工程层面的安全,其有效性是值得质疑的。...

2020-11-27 15:26:04 42

转载 密码学技术如何选型?初探理论能力边界的安全模型

系统变更后,为何隐私数据频频泄露?密码学算法自由组合后构成的新协议是否依旧安全?当下部署的隐私保护系统,10年后是否依旧有效?密码学协议是否越安全越符合实际业务需求?这里,我们将继续密码学技术选型的分享,从单个密码学算法扩展到由多个密码学算法构成的密码学协议的安全性,梳理相关的能力边界,以及选用不同协议对实际业务中隐私保护效果的影响。正如上一论(←点击查看)所提到的,学术界在构造密码学算法时,引入了一系列安全假设,只有当这些安全假设都成真时,对应的密码学算法才安全。类似地,由多个密码学算..

2020-11-27 15:24:52 45

转载 密码学技术何以为信?深究背后的计算困难性理论

隐私保护为何选用密码学算法?密码学算法背后有哪些神奇的数学理论?3何时比9大?计算可逆性错觉究竟是如何在数学领域被打破?这里,我们将从密码学信任的理论基础出发,分享在隐私保护技术方案中应用密码学技术的一些思考:如何理解密码学算法的能力边界,如何客观地比较不同密码学算法对于隐私保护方案有效性的影响。这一切,要从密码学神奇的“不对称性”说起。神奇的“不对称性”早在公元前,古埃及、古罗马、古希腊等古文明均已开始使用密码技术来保护信息的机密性,历史上最早的不对称性表现为选...

2020-11-27 15:23:40 70

转载 隐私合规风险知几何?数据合规商用需过九重关

在现代商业发展进程中,数据驱动的业务创新正起着至关重要的推动作用,隐私数据的引入,让企业能够更精准地发现潜在客户,更好地服务目标人群,甚至开辟全新的市场空间。然,福兮祸之所伏。每一次创新,都有可能打破隐私数据使用的常规范式,带来诸如对个人隐私空间侵犯、企业敏感信息泄露等额外的隐私风险和不良社会影响。政府相关部门作为市场秩序和社会秩序的守护者,就会为此设定对应的法律法规,来规范企业在进行依赖隐私数据的业务创新时,应遵循的必要标准。近年来,以欧盟《通用数据保护方案》(简称GDPR)为代表,世..

2020-11-27 15:22:26 1313

转载 隐私和效用不可兼得?隐私保护开辟商业新境地

话说天下数据,分久必合,合久必分。伴随着计算机软硬件技术的飞速发展,社会整体信息化程度提高,数据的价值逐渐凸显,由此开创了数据汇集、数据提炼、数据变现的信息时代。信息技术商业化日渐深入的同时,数据汇集潜藏的隐私风险也日渐放大。以《中华人民共和国网络安全法》、《信息安全技术 个人信息安全规范》、《个人金融信息保护技术规范》、《金融分布式账本技术安全规范》等一系列法律法规和技术规范为标志,隐私保护立法的精细化、数据属主权益意识的觉醒,进一步推动了大平台统一的数据控制权向分散的数据属主回归。..

2020-11-27 15:21:15 104

转载 使用 Rust 构建分布式 Key-Value Store

引子构建一个分布式 Key-Value Store 并不是一件容易的事情,我们需要考虑很多的问题,首先就是我们的系统到底需要提供什么样的功能,譬如:一致性:我们是否需要保证整个系统的线性一致性,还是能容忍短时间的数据不一致,只支持最终一致性。 稳定性:我们能否保证系统 7 x 24 小时稳定运行。系统的可用性是 4 个 9,还有 5 个 9?如果出现了机器损坏等灾难情况,系统能否做的自动恢复。 扩展性:当数据持续增多,能否通过添加机器就自动做到数据再次平衡,并且不影响外部服务。 分布式事务:是

2020-11-27 14:30:13 67

原创 idea 导出maven jar包依赖

mvn dependency:copy-dependencies -DoutputDirectory=D:\lib

2020-11-26 19:27:21 54

转载 金融区块链底层平台FISCO BCOS白皮书

目录前言 一、缔盟:核心愿景与重点任务 1.1 关于金链盟与金链盟开源工作组 1.2 金链盟开源工作组首批成员介绍 1.3 开源工作组的重点任务 二、启示:实践痛点与解决方案 2.1 传统金融行业的IT基础设施痛点 2.2 应对金融行业特殊需求的区块链解决方案 2.3 “区块链+金融”的应用场景 三、升华:模块再造与功能重塑 3.1 互操作性升华:基于区块链网络的消息通信协议(AMOP) 3.2 运维能力升华:合约命名服务(CNS) 3.3 金融级的性能...

2020-11-16 14:15:35 1237

转载 海量存证数据 + 区块链实现

海量存证数据+区块链实现 区块链存证目前存在的挑战 优化实现方案 亦笔科技的存证数据存储实现 为什么使用Phoenix+Hbase Hbase数据模型 Hbase分片基础的Region Hbase在业务实现上存在的不足 Phoenix架构 Phoenix性能对比 Cassandra如何快速、可靠的存储小文件 Cassandra数据的写入 Cassandra数据的读取 总结 区块链存证目前存在的挑战鉴于目前区块链的发展现状...

2020-11-16 14:05:14 231

转载 V8VM架构与设计

VM我们认为一个良好的虚拟机实现必须在做到架构设计优雅的同时满足易用性和安全性的需求,在经过对比参考EVM、EOS、C Lua、V8等相关虚拟机的优缺点之后,我们从根源上解决了很多EVM和EOS不合理性设计与问题,并且基于V8在NodeJs和Chrome上的优异表现,最终构建了基于V8的IOST虚拟机。1. IOST V8VM架构与设计V8VM架构的核心是VMManger,主要有如下三个功能:VM入口,对外接收其他模块的请求,包括RPC请求、Block验证、Tx验证等等,预处理、.

2020-09-22 10:21:10 134 1

转载 环签名原理与隐私保护

隐私是用户最关心的问题之一,也是 PPIO 研究的重点。区块链世界涉及隐私保护的技术很多,前不久 PPIO Code Talks 的李星老师 给我们分享的“零知识证明 zk-SNARKs”技术 就是 隐私保护的典型代表,今天我们再来分析一下另一个用于隐私保护的技术——环签名 Ring Signature。零知识证明解决的问题是,我有一个秘密,我需要向你证明我知道这个秘密,但是我又不能让你知道这个秘密。而环签名解决的问题是,我对你说了一句话,但是你只知道是某一群人中有人对你说了这句话,而不知道这群人里具体哪

2020-08-28 10:52:10 371

转载 Ed25519的实现

new SQRL authentication方案依赖于Daniel Bernstein开发的CurveEd25519加密。但是,为了开始实施该方案,首先需要成熟的Curve Ed25519实现。有没有人知道任何成熟的实现?对于Java,.NET或任何其他流行的平台?3 个答案:答案 0 :(得分:33)Curve25519 vs. Ed25519首先,Curve25519和Ed25519并不完全相同。它们基于相同的基础曲线,但使用不同的表示。大多数实现都是针对Curve25519或E.

2020-08-14 17:57:54 409

转载 SpringBoot开启UDP服务发送及消费UDP协议信息

SpringBoot 开启 UDP 服务,进行接收 UDP,及发送 UDP,这里依赖的是 SpringBoot 内置 integration 包代码地址Github: https://github.com/dolyw/ProjectStudy/tree/master/SpringBoot/AsyncDemo Gitee(码云): https://gitee.com/dolyw/ProjectStudy/tree/master/SpringBoot/AsyncDemo1. Config添加 J

2020-08-01 14:45:38 1298

转载 IPFS集群搭建记录

1 下载go-ipfswget https://github.com/ipfs/go-ipfs/releases/download/v0.4.17/go-ipfs_v0.4.17_linux-amd64.tar.gz2 解压[root@blockchain42 ipfs]# tar -zxvf go-ipfs_v0.4.17_linux-amd64.tar.gzgo-ipfs/build-loggo-ipfs/install.shgo-ipfs/ipfsgo-ipfs/LICENS

2020-07-14 12:34:01 313

工业互联网平台 安全白皮书(2020)

工业互联网平台 安全白皮书(2020)

2020-12-24

工业区块链应用指南,工业互联网

工业区块链应用指南,工业互联网

2020-12-24

Permissioned Blockchain-Based Security for SDN in IoT Cloud Networks

Permissioned Blockchain-Based Security for SDN in IoT Cloud Networks,Abstract—The advancement in cloud networks has enabled connectivity of both traditional networked elements and new devices from all walks of life, thereby forming the Internet of Things (IoT). In an IoT setting, improving and scali

2020-12-05

用区块链技术保障物联网安全

物联网安全威胁真正引起了人们的关注,但是,保障物联网设备的安全具有极 度的挑战性,各设备之间的通信互信是物联网安全的基石,由于大多IoT设备成本 很低算力不足,传统的安全技术在物联网设备上过重而很难实施,区块链技术有 着先天的分布式可信模式,采用轻量级区块链技术保障物联网设备的可信与安全 成为云安全联盟的独特研究思路。本白皮书是物联网与区块链结合的投石问路之 作,CSA全球与大中华区的专家们给广大读者又一专业奉献。

2020-12-05

Google Android SDK开发范例大全(第3版)

《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。 全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。

2014-01-24

可换肤的无损wav格式音乐播放器源码v1.0.3.5

界面是使用一个“VC界面控件皮肤库”实现的,你可以到我的资源列表中下载最新版本的“VC界面控件皮肤库”的专门demo, 我会不断更新此“VC界面控件皮肤库”,请关注我的资源列表中最新版本。 压缩包里面有VS2008和VS2010两个项目工程。全面支持键盘操作,窗口间切换ctrl+tab.支持无损wav格式音乐播放,音频播放是从API做起的。 可以对播放器进行任意的换肤,你可以选择自己喜欢的图片进行换肤。资源占用极小,免安装。

2014-01-04

最简单的插件示例

最简单的一个插件机制的示例工程。通过动态加载dll完成插件工作。

2014-01-04

VC++MFC小游戏实例教程(实例)+MFC类库详解

VC++MFC小游戏实例教程(实例)+MFC类库详解 免费下载

2014-01-04

MFC写的一款游戏——空中大战(SpaceWar)

本资源包含游戏源代码 工程是由VS2008创建,请用VS2008及其以上版本编译测试 关于游戏的讲解,来自鄙人的博客: http://blog.csdn.net/crocodile__/article/details/13505997

2014-01-04

C++ Primer中文版(第5版)试读样章

这本久负盛名的 C++经典教程,时隔八年之久,终迎来史无前例的重大升级。除令全球无数程序员从中受益,甚至为之迷醉的——C++ 大师 Stanley B. Lippman 的丰富实践经验,C++标准委员会原负责人 Josée Lajoie 对C++标准的深入理解,以及C++ 先驱 Barbara E. Moo 在 C++教学方面的真知灼见外,更是基于全新的 C++11标准进行了全面而彻底的内容更新。非常难能可贵的是,《C++ Primer 中文版(第5版)》所有示例均全部采用 C++11 标准改写,这在经典升级版中极其罕见——充分体现了 C++ 语言的重大进展及其全面实践。

2014-01-04

MFC_雪花漫天飞舞的唯美场景

本程序实现的是一个雪花漫天飞舞的唯美2D场景 资源中还包含了关于创建适合游戏编程的MFC工程的创建 由CSDN博主, BlueCoder_黎小华 提供, 博客地址: http://blog.csdn.net/crocodile__

2014-01-04

VC++MFC小游戏开发实例教程+扫雷+五子棋+俄罗斯+老鼠滚球

VC++MFC小游戏开发实例教程+扫雷+五子棋+俄罗斯+老鼠滚球 不要理论,直接实践,免费下载

2014-01-04

VC界面开发资源包

包括《HTControl界面控件换肤库建立MFC工程的过程.doc》,VC界面控件换肤库使用示例工程,和各种版本编译好的VC界面控件换肤库的dll, 一些窗体模板类。比较好的通用的界面PNG图片

2014-01-04

IOS环境搭建与开发入门(图文)

一、注册APPLE ID 1.在苹果官网上下载iTunes。 官方下载地址:http://www.apple.com/itunes/download/ 2.安装iTunes. 3.启动iTunes,在导航栏选择iTunes store

2014-01-04

c++学习资料汇总

包括: 高质量C++_C编程指南.pdf C+++Primer中文非扫描版.pdf C++程序员必备常识.pdf Effective C++.chm More+Exceptional+C++.chm The C++ Standard Library.chm

2014-01-04

程序员编程艺术第一~三十七章集锦by_July

从2011年4月写下第一篇至今,编程艺术系列已经写了37章,也就是说详细阐述了37个编程问题,在创作的过程当中,得到了很多朋友的支持,特别是博客上随时都会有朋友不断留言,或提出改进建议,或show出自己的思路、代码,或指正bug,非常感激。      本系列越写到最后,越会发觉无论是面试,还是编程当中遇到的绝大部分问题,都是有规律可循的,而且可以不断优化,这也是自己愿一直写下去的原因。再者,能给每一年找工作的毕业生带去或多或少的参考,给早已参加工作的人提供思维锻炼的机会,何尝不是一种思考与编程的双重乐趣!      编程艺术的继续创作仍需要得到广大读者的更多支持,最近,正在review和优化编程艺术系列,即在徐徐创作新的章节的同时,不断回顾已写的37章,希望能找出所有显而易见的bug,包括优化相关代码,希望有更多的朋友可以随我一起加入review当中。      如你发现任何bug、问题,或有任何建议,欢迎随时在博客上留言反馈,或联系我,我的微博:http://weibo.com/julyweibo,异常感谢。      愿你享受旅途,不断思考,不断收获,have fun!   博客上http://blog.csdn.net/v_july_v 第38章再见。   July、

2014-01-04

VisualC++高级界面特效制作百例

VisualC++高级界面特效制作百例 很有用的教程,免费下载

2014-01-04

各种排序算法大全c++版

各种排序算法大全c++版 冒泡,选择,快排,希尔排序,堆排序,归并排序。

2014-01-04

Visual C++ MFC 编程实例教程

Visual C++ MFC 编程实例教程

2014-01-04

高仿QQ电脑管家8界面(源代码)

高仿QQ电脑管家界面 用的是MFC + DirectUI 实现 介绍看这:http://blog.csdn.net/geniusice18/article/details/16369499

2014-01-04

Cocos2D-X游戏开发技术精解

作者介绍刘剑卓 有点文艺的IT男,会做美食的运动男,喜欢电影的80后。拥有八年的游 戏开发经验,精通移动平台以及PC平台游戏的开发,在过往的职业生涯已有 多款上线畅销游戏。拥有自主研发开发工具、引擎以及游戏产品的能力,有应 用第三方先进引擎的开发经验,熟练使用多种编程语言、脚本语言以及3D渲 染技术。热衷于国内外游戏行业状况和国际技术潮流,关注移动互联网以及游 戏领域的发展。 2作品目录目 录 第1章 Cocos2D-X引擎的介绍 1 1.1 何为游戏引擎 1 1.1.1 游戏的核心—引擎 1 1.1.2 引擎的特点 2 1.1.3 知名的引擎介绍 4 1.1.4 引擎的分类 5 1.2 Cocos2D-X引擎的来历 8 1.3 引擎的版本 9 1.4 下载与安装 10 1.5 引擎的组成 13 1.6 技术文档 15 1.7 成功的游戏 17 1.8 Cocos2D-X引擎的体系 18 1.9 Cocos2D-X引擎的版权声明 19 1.10 本章小结 20 第2章 Cocos2D-X引擎的 开发环境 21 2.1 跨平台的开发 21 2.2 建立开发环境 23 2.2.1 PC开发环境 23 2.2.2 Android开发环境 26 2.2.3 iOS开发环境 35 2.3 引擎中的混合编译 38 2.3.1 Java与C++的混合编译 38 2.3.2 Objective-C与C++的混合编译 41 2.4 引擎的启点 42 2.4.1 应用程序入口 43 2.4.2 引擎应用入口 44 2.5 丰富的示例程序 46 2.5.1 TestCpp示例项目 46 2.5.2 脚本示例项目 47 2.5.3 MoonWarriors示例项目 47 2.6 本章小结 48 第3章 引擎的核心——渲染框架 49 3.1 基本框架 50 3.1.1 引擎的位置 50 3.1.2 根源种子 51 3.1.3 子类结构 57 3.2 渲染框架 57 3.2.1 框架结构 58 3.2.2 摄像机类(CCCamera) 59 3.2.3 导演类(CCDirector) 59 3.2.4 场景类(CCScene) 62 3.2.5 图层类(CCLayer) 64 3.2.6 精灵类(CCSprite) 68 3.2.7 精灵集合类(CCSpriteBatchNode) 72 3.2.8 精灵帧缓冲(CCSpriteFrameCache) 74 3.2.9 Zwoptex纹理编辑器 76 3.3 文字与字体 80 3.3.1 TTF类型标签(CCLabelTTF) 81 3.3.2 BMFont标签类(CCLabelBMFont) 84 3.3.3 Atlas标签类(CCLabelAtlas) 87 3.4 菜单按钮 89 3.5 几何绘制DrawPrimitives 94 3.6 CocosBuilder编辑器 95 3.6.1 CocosBuilder使用指南 95 3.6.2 引擎中的应用 97 3.7 本章小结 98 第4章 动作功能 100 4.1 概述 100 4.2 动作基类 101 4.2.1 动作类的继承关系 102 4.2.2 动作基类CCAction的成员函数 102 4.2.3 类CCNode中与动作有关的函数 104 4.3 时间动作 105 4.3.1 及时动作 105 4.3.2 持续动作 109 4.4 组合动作类 116 4.4.1 序列动作类(CCSequence) 116 4.4.2 同步动作类(CCSpawn) 118 4.4.3 重复动作类(CCRepeat & CCRepeatForever) 119 4.5 可变速度类(CCEaseAction) 120 4.5.1 CCEaseIn、CCEaseOut和CCEaseInOut 122 4.5.2 EaseSineIn、EaseSineOut和EaseSineInOut 124 4.5.3 CCEaseBackIn、CCEaseBackOut和CCEaseBackInOut 124 4.5.4 EaseExponentialIn、EaseExponentialOut和EaseExponentialInOut 125 4.5.5 CCEaseBounceIn、CCBounceOut和CCBounceInOut 125 4.5.6 CCEaseElasticIn、CCEaseElasticOut和CCEaseElasticInOut 125 4.6 速度类(CCSpeed) 125 4.7 延迟动作类(CCDelay) 127 4.8 跟随动作类(CCFollow) 128 4.9 扩展动作类 129 4.9.1 概述 129 4.9.2 翻页动作(CCPageTurn3D) 130 4.9.3 波纹动作(CCWaves3D) 130 4.9.4 格子动作类(CCGridAction) 131 4.10 动画动作类 132 4.10.1 精灵帧 133 4.10.2 精灵帧缓冲 134 4.10.3 动画类 135 4.10.4 动画动作 136 4.11 动画编辑器 136 4.11.1 概述 136 4.11.2 CocosBuilder编辑器中的精灵动画 137 4.11.3 SpriteX草莓编辑器 138 4.11.4 MotionWelder动画编辑器 139 4.12 样例程序 141 4.13 本章小结 143 第5章 用户交互 147 5.1 概述 147 5.2 玩家交互信息 149 5.3 触摸操作的处理机制 149 5.4 接收操作 153 5.5 分发机制 154 5.6 处理响应 157 5.7 多点触碰 159 5.8 加速计的响应函数 161 5.9 本章小结 162 第6章 游戏背景 164 6.1 概述 164 6.2 2D游戏背景的类型 164 6.3 砖块地图编辑器 166 6.3.1 地图编辑器概述 167 6.3.2 Tile Map Editor(砖块地图编辑器) 168 6.3.3 制作一张游戏地图 170 6.3.4 编辑器中的属性功能 172 6.4 砖块地图Tile Map 173 6.5 地图数据的格式 175 6.5.1 编辑器导出的文件 175 6.5.2 地图文件分析 176 6.6 砖块地图的实现 178 6.6.1 砖块地图类CCTMXTiledMap 179 6.6.2 地图图层类CCTMXLayer 181 6.6.3 地图物体层CCTMXObjectGroup 183 6.7 示例项目 184 6.8 背景的滚动与角色移动 186 6.9 多层背景滚动效果 188 6.10 本章小结 190 第7章 物理模拟与碰撞检测 192 7.1 概述 192 7.2 游戏中的碰撞检测 193 7.3 碰撞检测的方法 194 7.3.1 平面几何在碰撞检测中的应用 194 7.3.2 物体的包围盒 197 7.3.3 AABB碰撞检测技术 198 7.4 基本物理知识 199 7.5 你好!Box2D! 201 7.5.1 概述 201 7.5.2 物理世界 202 7.5.3 游戏中的两个世界 202 7.6 Box2D的基础知识 203 7.6.1 概述 204 7.6.2 概念定义 204 7.6.3 物理引擎的模块 205 7.7 引 擎 内 核 205 7.7.1 基本配置 206 7.7.2 内存管理机制 207 7.7.3 工厂模式 208 7.7.4 数据单位 208 7.7.5 用户数据 209 7.8 物理世界World 210 7.8.1 创建和摧毁一个世界 210 7.8.2 让世界运转起来 211 7.8.3 探索世界 212 7.8.5 AABB查询 213 7.8.6 光线投射(Ray Casts) 214 7.9 形状Shapes 216 7.9.1 碰撞模块 216 7.9.2 形状Shape的作用 216 7.9.3 圆形(Circle Shapes) 216 7.9.4 多边形(b2PolygonShape) 217 7.10 框架Fixtures 218 7.10.1 动态模块(Dynamics Module) 219 7.10.2 框架(Fixtures) 219 7.10.3 密度(Density) 219 7.10.4 摩擦(Friction) 220 7.10.5 恢复(Restitution) 220 7.10.6 筛选(Filtering) 220 7.10.7 感应器(Sensors) 221 7.11 物体Bodies 222 7.11.1 物体定义 222 7.11.2 位置和角度(Position and Angle) 223 7.11.3 阻尼(Damping) 223 7.11.4 休眠参数(Sleep Parameters) 224 7.11.5 固定旋转(Fixed Rotation) 224 7.11.6 子弹(Bullets) 224 7.11.7 活动状态(Activation) 225 7.11.8 用户数据(User Data) 226 7.12 关节(Joints) 226 7.12.1 关节的定义(JointDef) 226 7.12.2 关节的属性 227 7.12.3 距离关节(Distance Joint) 228 7.12.4 旋转关节(Revolute Joint) 229 7.12.5 移动关节(Prismatic Joint) 230 7.12.6 滑轮关节(Pulley Joint) 231 7.12.7 齿轮关节(Gear Joint) 232 7.12.8 鼠标关节(Mouse Joint) 234 7.12.9 线性关节(Line Joint) 235 7.12.10 焊接关节(Weld Joint) 235 7.13 接触(Contants) 235 7.13.1 概述 236 7.13.2 接触类(Contact Class) 237 7.13.3 访问接触(Accessing Contacts) 237 7.13.4 接触监听器(Contact Listener) 238 7.13.5 接触筛选(Contact Filtering) 240 7.14 示例项目 241 7.14.1 Box2dTest示例项目 241 7.14.2 调试绘图DebugDraw 243 7.14.3 创建精灵刚体 244 7.15 本章小结 246 第8章 游戏中的声音 249 8.1 概述 249 8.2 音乐与音效 250 8.3 声音格式 250 8.4 CocosDenshion声音模块 252 8.5 背景音乐操作函数 253 8.6 声音音效操作函数 255 8.7 示例程序 256 8.8 本章小结 259 第9章 文件操作模块 261 9.1 概述 261 9.2 引擎文件操作模块 261 9.3 读取文件 263 9.4 写入文件 267 9.5 游戏中用户数据 269 9.5.1 游戏中的用户数据 269 9.5.2 用户数据的基本类型 270 9.5.3 读取与写入操作 271 9.6 示例程序 272 9.7 本章小结 274 第10章 内存管理机制 277 10.1 内存管理概述 277 10.2 引用计数 278 10.3 自动释放池 280 10.3.1 使用方法 280 10.3.2 实现原理 281 10.4 管 理 模 式 284 10.4.1 引擎当中的应用 284 10.4.2 缓冲区 285 10.5 日志调试方式 286 10.6 本章小结 288 第11章 粒子系统 290 11.1 概述 290 11.2 粒子效果 291 11.3 粒子系统的来历 292 11.4 引擎当中的粒子系统 293 11.5 粒子的生命周期 294 11.6 粒子的属性 295 11.7 粒子发射器属性 296 11.7.1 发射器共有的属性 296 11.7.2 重力发射器模式(Gravity) 304 11.7.3 半径发射器模式(Radius) 306 11.8 粒子效果编辑器 307 11.8.1 概述 308 11.8.2 Particle Designer的使用方法 308 11.8.3 引擎中应用 310 11.9 本章小结 312 第12章 Lua脚本语言 314 12.1 概述 314 12.2 Lua脚本语言简介 315 12.3 为什么需要它? 316 12.3.1 简易性 316 12.3.2 可扩展性 316 12.3.3 高效性 317 12.3.4 可移植性 317 12.4 Lua脚本语言的语法 318 12.4.1 类型与数值 318 12.4.2 表达式 320 12.4.3 语句 322 12.4.4 函数 326 12.5 Lua在引擎中的应用 328 12.5.1 Lua与C/C++ 328 12.5.2 引擎中的脚本引擎 329 12.6 样例程序 331 12.6.1 脚本引擎初始化 332 12.6.2 游戏内容的实现脚本 333 12.6.3 农场层的实现 334 12.6.4 菜单层的实现 337 12.7 本章小结 338 第13章 Cocos2D-HTML5引擎版本 340 13.1 概述 340 13.2 HTML的发展史 341 13.2.1 HTML版本 341 13.2.2 XHTML版本 342 13.2.3 HTML5是未来之星 342 13.3 HTML5新特性 342 13.3.1 跨平台的特性 343 13.3.2 Canvas API 343 13.3.3 WebGL 344 13.3.4 其他特性 345 13.4 JavaScript语言基础 346 13.4.1 概述 346 13.4.2 变量 347 13.4.3 数据类型 348 13.4.4 运算符 348 13.4.5 语句 351 13.4.6 对象 352 13.4.7 函数 353 13.4.8 事件 354 13.5 Cocos2d-HTML5引擎 356 13.5.1 HTML5版本介绍 356 13.5.2 安装引擎 357 13.5.3 示例程序 357 13.5.4 引擎的架构 360 13.6 JS Binding技术的实现 362 13.6.1 概述 362 13.6.2 SpiderMonkey 362 13.6.3 示例程序 363 13.7 本章小结 364 第14章 引擎之外的附加功能 366 14.1 概述 366 14.2 网络通讯支持 367 14.2.1 HTTP介绍 367 14.2.2 curl库(libcurl) 368 14.2.3 HTTP在引擎中的应用 368 14.2.4 HTTP示例项目 372 14.2.5 Socket的介绍 376 14.2.6 BSD Socket在引擎中的应用 378 14.3 收费模式 379 14.3.1 下载计费 379 14.3.2 内置计费 380 14.3.3 广告版本 380 14.4 社交网络在游戏中的应用 381 14.4.1 Game Center 382 14.4.2 OpenFeint 384 14.5 数据分析 385 14.5.1 Flurry介绍 386 14.5.2 友盟 390 第15章 Cocos2D-X引擎的未来 391 15.1 概述 391 15.2 Cocos2D引擎的走势 391 15.3 Cocos2D-X引擎的不足 392 15.3.1 丰富的UI 393 15.3.2 完善的工具 393 15.3.3 支持网络通迅 395 15.3.4 版本的统一 395 15.3.5 数据安全 396 15.4 Cocos2D-X引擎增强的功能 396 15.4.1 良好的中文支持 397 15.4.2 游戏基本框架 397 15.4.3 游戏逻辑支持 398 15.4.4 脚本化编程 399 15.4.5 可视化的操作界面 400 15.5 会不会有Cocos3D? 401 15.6 本章小结 403

2014-01-04

WPF仿360卫士9.0界面设计

WPF仿360卫士9.0界面设计 http://www.cnblogs.com/bdstjk/p/3164972.html

2014-01-01

zedgraph_source

是 zedgraph库dll文件的源代码,欢迎大家下载不要积分 Google Code Importer We provide an importer to easily copy over project data from an existing Google Code project into our project hosting. We support both importing to a new project, as well as importing individual tools into an existing SourceForge project. Start Importing Importing to a new SourceForge project Importing to an existing SourceForge project Supported Features for Import Metadata Wiki Downloads Source Code Importing Additional Repositories Issues/Tickets What's Next Migration issues Importing to a new SourceForge project If you do not already have a SourceForge account, register one and login. To import to a new project, visit the Google Code Importer page. From here, enter the name or the URL of the project you'd like to import, as well as the name of the SourceForge project that will be created. These will often be the same, but if the desired name is taken, you may select a different name here. You can also select what tools you'd like to import from the selected project (you can keep some parts of your project on Google Code and move some to SourceForge, if you want). You will receive an email as each tool is processed. Once the import request is submitted, it will set your project description, icon, and license. Just wait a few seconds for that, and then start configuring the rest of your SourceForge project settings. See the standard new SourceForge projects guide for more information on these settings. Importing to an existing SourceForge project To import to an existing SourceForge project, in the Admin menu, there's an "Import" option in the left sidebar. This will show all the available import sources. Supported Features for Import Metadata Project name, license, description and icon are imported. Home page content is not imported. Depending on your project, you may want to copy that into your project description or into a wiki page, if it is quite lengthy. To add additional links, go to Admin > Tools and add an "External Link". Configure it to specify the URL you want to go to (e.g. your google group discussion) Wiki The formatting for the wiki is converted to Markdown formatting. Downloads We can automatically import all downloads. Once the download import is complete, further management can be done using the web based file manager, or our File Management service for scp/sftp/rsync access. You may want to group your files into folders, for example. Per-file labels and descriptions are not imported, but you can upload a README file into your file directory to explain installation instructions, which file to use for specific platforms, etc. Source Code The import process will import the default repository for the project. See our documentation for Subversion, Git, or Mercurial for further management once the repository is imported. If it does not already exist, we recommend adding a "Readme" file to the repository, this will be displayed in the code browser. Importing Additional Repositories If you have repositories in addition to the default, these will need to be imported manually. To do so, go to the Tools menu of the Admin section and install another instance of the appropriate repository type. For Git and Mercurial, update the push location in the appropriate configuration file and push to the new repository. For Subversion, follow the general svn import instructions. Issues/Tickets The "Issues" section of a Google Code project will be imported into our Tickets tool. Due to differences in the user databases, imported tickets will have the ticket creator and owner set to anonymous. However, the body of the ticket will include a link to the Google User pages of both the ticket creator and the ticket owner. If you know the SourceForge username of the owner, you can do a search for "Originally owned by: JohnDoe", click the pencil icon to edit all, and set the owner field. We will import as many custom fields as we can. Labels in the form of "Foo-Bar" will be converted to a custom field of "Foo" with a value of "Bar". Labels without a dash will be converted to normal labels. Stars are converted to Votes on our system. If you want to see custom fields on the list views, go to Admin > Tools > Tickets > Field Management, and check "show in list view". What's Next If you moved some or all of your project from Google Code, you'll want to let people know. On your Google Code project, click on Administer and set your Description to something like this: This project has moved to SourceForge. =[http://sourceforge.net/projects/MYPROJECTNAME Click here to go to PROJECT on SourceForge]= Migration issues If you run into any problems with the data migration, please contact SourceForge support. Related Wiki: svn

2014-01-01

rar密码破解

rar密码破解绿色版,而且不要下载积分,欢迎下载,能够很快破解rar后缀文件的密码

2014-01-01

14天学会安卓开发(完整版)

如何把一本书读薄,是一件值得思考的问题.相信看过那本书的都知道有500页,哪里才是重点呢?我来告诉你!本书针对有JAVA基础的孩纸们,基本JAVA基础都没的,赶紧去找21天学会JAVA回去从头开始学,或者找一本从零开始学android开发看也行.

2014-01-01

基于google Zxing实现二维码、条形码扫描,仿微信二维码扫描效果

基于google Zxing实现二维码、条形码扫描,仿微信二维码扫描效果,这里是实例代码,项目详情http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/10163203

2014-01-01

精仿QQ2013局域通讯

项目名称:精仿QQ2013局域通讯(7.5更新版) 版本号:7.5 最新版本 下载内容: (C#)CC2013局域网通讯源码一份, 可引用至工具箱最新版dll一份 实现功能: 1.界面库中多达25个自定义换肤控件,让每个控件设设属性就能达到你想要的效果,支持图片换肤和色调绘制。 2.四边阴影,毛边效果,可以设置阴影宽度和阴影颜色,支持所有系统。 3.拥有密码键盘输入,防护更贴心。 4.8种圆角窗体模式供你选择,淋漓尽致,润滑如圆。 5.登录主界面后,有登陆提示窗,提示上次登录的城市和时间。 6.皮肤随心变:拖动任意一张图片至主界面,就可以改变皮肤。 7.皮肤色调获取:改变皮肤的同时,将计算图片色调,再将其运用到窗体背景色。 8.皮肤尾部渐变:上下左右方均可实现,渐变皮肤。 9.皮肤拖拉方向:可以选择皮肤在拉伸的时候,粘着哪一边拖拉。 10.GDI+界面重绘,处理消息机制,3种移动模式和拉伸是否启用只需要设置一个属性的事就可以解决。 11.界面渐变闪现和闪退:不再像平凡的突然出现,采用API渐变机制,渐渐出现和消失,win7系统下还有动态缩小至任务的效果。 12.完美好友列表,可添加上千好友,不卡不掉线,还可以拖动好友到其他分组。 13.好友悬浮至头像可以查看详细资料卡。 14.窗口可调渐变后透明度:让窗体看起来更像是Vista玻璃窗体风格。 15.聊天窗口可发送图片,大文件,表情,还有震动。 16.按钮控件背景色拥有继承窗体背景主色调的功能,让整体色调保持一致。 17.更是有和如出一辙的扣扣截图。仿真度也达到100%,完美修复所有已知BUG。 18.聊天窗口,可以调字体颜色和字体样式等多项功能。 20.SkinLabel与SkinButton控件字体与窗体标题可以根据背景色暗亮度自动调节字体为黑还是白。 21.MessageBox提示框的美化,并继承调用窗口的色调与背景,MessageBox可所谓已达到帅气的不能再帅气的境界了。 22.天气皮肤自动变,所有窗体根据当地天气自动决定皮肤背景,CC最帅气功能之一。 23.个人资料卡及聊天窗体拥有动态CC秀展示。 24.主界面拖动换肤的同时,所关联的子窗体皮肤也会跟着变。 25.多线程大文件传输功能,支持无上限大文件传输,有进度条显示进程度。 26.界面库已封装了大图取主色调,颜色判断暗亮等多项功能。 27.如果你觉得获取天气让你的登录太慢不想要的话,注释相关调用方法即可快速登录。 界面库交流群:306485590 本人QQ:345015918 注意: Demo版不包括更新,为方便用户查看和使用属性等方法,dll只轻微加密。想反编译的就不要尝试了,里面有上百个类,改错改到你哭。 介意购买正版,永久更新配源码。 看截图或者想购买商业版的用户请访问以下地址: http://www.51aspx.com/code/TotalLikeQQ2013 特权:购买商业版的用户,有权利享有最快的更新服务,第一时间将最新版本的dll源码送到你手上。 使本项目源码或本项目生成的DLL前请仔细阅读以下协议内容,如果你同意以下协议才能使用本项目所有的功能,否则如果你违反了以下协议,有可能陷入法律纠纷和赔偿,作者保留追究法律责任的权利。 1、你可以在开发的软件产品中使用和修改本项目的源码和DLL,但是请保留所有相关的版权信息。 2、不能将本项目源码与作者的其他项目整合作为一个单独的软件售卖给他人使用。 3、不能传播本项目的源码和DLL,包括上传到网上、拷贝给他人等方式。 4、以上协议暂时定制,由于还不完善,作者保留以后修改协议的权利。 时间:2013-7-5 作者: 乔克斯 请保留以上版权信息,否则作者将保留追究法律责任。

2014-01-01

DOS常用命令详细讲解

DOS常用命令详细讲解。我觉得很好,对学习DOS命令有帮助。

2014-01-01

2013 【超高仿】迅雷看看播放器 完整代码

2013 【超高仿】迅雷看看播放器 完整代码 http://www.cnblogs.com/Alberl/p/3407726.html

2014-01-01

C#基类库大全+完全手册+控件库

C#基类库大全+完全手册+控件库 免费下载

2014-01-01

纯C版的微信打飞机游戏

本游戏模拟微信打飞机游戏,不过略有不同,玩一下你就知道了^_^ 资源包含源代码、游戏素材、可执行程序(编译好了的) ps:游戏使用纯C语言,没使用任何游戏引擎

2014-01-01

C#坦克大战源码

存在N多BUG;仅供交流学习;欢迎下载,不要积分

2014-01-01

QQ2013局域通讯

项目名称:精仿QQ2013局域通讯(7.5更新版) 版本号:7.5 最新版本 下载内容: (C#)CC2013局域网通讯源码一份, 可引用至工具箱最新版dll一份 实现功能: 1.界面库中多达25个自定义换肤控件,让每个控件设设属性就能达到你想要的效果,支持图片换肤和色调绘制。 2.四边阴影,毛边效果,可以设置阴影宽度和阴影颜色,支持所有系统。 3.拥有密码键盘输入,防护更贴心。 4.8种圆角窗体模式供你选择,淋漓尽致,润滑如圆。 5.登录主界面后,有登陆提示窗,提示上次登录的城市和时间。 6.皮肤随心变:拖动任意一张图片至主界面,就可以改变皮肤。 7.皮肤色调获取:改变皮肤的同时,将计算图片色调,再将其运用到窗体背景色。 8.皮肤尾部渐变:上下左右方均可实现,渐变皮肤。 9.皮肤拖拉方向:可以选择皮肤在拉伸的时候,粘着哪一边拖拉。 10.GDI+界面重绘,处理消息机制,3种移动模式和拉伸是否启用只需要设置一个属性的事就可以解决。 11.界面渐变闪现和闪退:不再像平凡的突然出现,采用API渐变机制,渐渐出现和消失,win7系统下还有动态缩小至任务的效果。 12.完美好友列表,可添加上千好友,不卡不掉线,还可以拖动好友到其他分组。 13.好友悬浮至头像可以查看详细资料卡。 14.窗口可调渐变后透明度:让窗体看起来更像是Vista玻璃窗体风格。 15.聊天窗口可发送图片,大文件,表情,还有震动。 16.按钮控件背景色拥有继承窗体背景主色调的功能,让整体色调保持一致。 17.更是有和如出一辙的扣扣截图。仿真度也达到100%,完美修复所有已知BUG。 18.聊天窗口,可以调字体颜色和字体样式等多项功能。 20.SkinLabel与SkinButton控件字体与窗体标题可以根据背景色暗亮度自动调节字体为黑还是白。 21.MessageBox提示框的美化,并继承调用窗口的色调与背景,MessageBox可所谓已达到帅气的不能再帅气的境界了。 22.天气皮肤自动变,所有窗体根据当地天气自动决定皮肤背景,CC最帅气功能之一。 23.个人资料卡及聊天窗体拥有动态CC秀展示。 24.主界面拖动换肤的同时,所关联的子窗体皮肤也会跟着变。 25.多线程大文件传输功能,支持无上限大文件传输,有进度条显示进程度。 26.界面库已封装了大图取主色调,颜色判断暗亮等多项功能。 27.如果你觉得获取天气让你的登录太慢不想要的话,注释相关调用方法即可快速登录。 界面库交流群:306485590 本人QQ:345015918 注意: Demo版不包括更新,为方便用户查看和使用属性等方法,dll只轻微加密。想反编译的就不要尝试了,里面有上百个类,改错改到你哭。 介意购买正版,永久更新配源码。 看截图或者想购买商业版的用户请访问以下地址: http://www.51aspx.com/code/TotalLikeQQ2013 特权:购买商业版的用户,有权利享有最快的更新服务,第一时间将最新版本的dll源码送到你手上。 使本项目源码或本项目生成的DLL前请仔细阅读以下协议内容,如果你同意以下协议才能使用本项目所有的功能,否则如果你违反了以下协议,有可能陷入法律纠纷和赔偿,作者保留追究法律责任的权利。 1、你可以在开发的软件产品中使用和修改本项目的源码和DLL,但是请保留所有相关的版权信息。 2、不能将本项目源码与作者的其他项目整合作为一个单独的软件售卖给他人使用。 3、不能传播本项目的源码和DLL,包括上传到网上、拷贝给他人等方式。 4、以上协议暂时定制,由于还不完善,作者保留以后修改协议的权利。 时间:2013-7-5 作者: 乔克斯 请保留以上版权信息,否则作者将保留追究法律责任。

2014-01-01

超赞的198个经典C#WinForm实例源码

超赞的198个经典C#WinForm实例源码

2014-01-01

Android中文教材全集(含10本,非扫描版)

精心整理过的包含Android绝大部分的知识的书籍(不是扫描版本),含有10本资料。对初学者或者是老手都是绝对好的资料,比如:Android应用开发与入门教程、Android高手进阶教程、Android系统原理与开发要点详解、Android之大话设计模式等等。

2014-01-02

Android开发入门60个小案例+源代码

适合初学者,大量简单小例子,完整源代码。

2014-01-02

C_C++资料文档解析大集合

C_C++资料文档解析大集合 百个文档集合,免费下载

2014-01-02

C语言入门学习950例

C语言入门学习950例

2014-01-02

2D格斗游戏,C语言实现

一个类似于《热血格斗》的2D格斗游戏,使用C语言实现,内附源代码。

2014-01-02

200个经典C程序

包含以下内容: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

2014-01-02

跨链技术践行者的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-04-17

想用零知识证明实现隐私保护,有用过libsnark库的给个教程

发表于 2019-05-13 最后回复 2019-05-13

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