SPFA算法之邻接表实现

SPFA(Shortest Path Fast Algorithm)是基于松弛理论的最短路径算法。本文通过一个生动的弓箭弦的例子解释了松弛的概念,并提供了一段使用邻接表实现的代码,虽然代码风格有待改进,但有助于读者理解SPFA算法的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SPFA(Shortest Path Fast Algorithm):

很久之前写的博客了。今天看到,发现什么内容都没有,只有光秃秃的代码,觉得有些坑。遂决定加一些说明,帮助后来者理解代码。

SPFA主要是基于松弛理论的算法。那么何为松弛呢?举个栗子,作为一根弓箭的弦,在正常的情况下,他一定是紧绷的状态。但是某一天,我们用一根更短的弦来绷住弓。这样,我们会发现原来的那根弦会松弛掉。最短路也是如此。当我们发现了一条能到某个点 i 的路比以往发现的任何一条路都短的话,那么我们完全有理由放弃掉以前发现的那条路,选择这一条路作为当前的最短路,再利用这个最短的距离去更新其他以这条路出发能到达的点,这种方式称之为松弛。所以呢,这是一种理解松弛的方式。

代码是我很久之前写的了,风格不是很好,见谅~


#include<queue>
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<cmath>
using namespace std;
const int MAX=100005;
int n,tp,i,s,m,e,w;
const int MaxData=0x7ffffff;// 最大值
struct edge_ {
    int to,w;
}edge,temp;
vector<edge_>adjmap[MAX];
int dis[MAX];
int spfa(int s) {
    queue<int>tag;
    int i;
    for(i=0; i<n+1; ++i) {
        dis[i] = MaxD
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