定义:命令模式(Command),将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
动机:在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。
结构图:
所涉及的角色:
Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
模式协作:
- Client创建一个ConcreteCommand对象并指定他的Receiver对象
- 某个Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
- 该Invoker通过调用Command对象的Execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand就在执行Execute操作之前存储当前状态以用于取消该命令
- ConcreteCommand对象对调用它的Receiver的一些操作以执行该请求
代码示例:
抽象命令角色:Command
package com.jin.model.command;
public abstract class Command {
protected Barbecuer barbecuer;
public Command(Barbecuer barbecuer) {
super();
this.barbecuer = barbecuer;
}
public abstract void executeCommand();
}
具体命令角色:烤羊肉串
package com.jin.model.command;
public class BakeMuttonCommand extends Command {
public BakeMuttonCommand(Barbecuer barbecuer) {
super(barbecuer);
}
@Override
public void executeCommand() {
barbecuer.bakeMutton();
}
@Override
public String toString() {
return "BakeMuttonCommand";
}
}
具体命令角色:烤鸡翅
package com.jin.model.command;
public class BakeChickenWingCommand extends Command {
public BakeChickenWingCommand(Barbecuer barbecuer) {
super(barbecuer);
}
@Override
public void executeCommand() {
barbecuer.bakeChickenWing();
}
@Override
public String toString() {
return "BakeChickenWingCommand";
}
}
接受者角色:大厨
package com.jin.model.command;
public class Barbecuer {
public void bakeMutton() {
System.out.println("烤羊肉串!");
}
public void bakeChickenWing() {
System.out.println("烤鸡翅!");
}
}
执行者角色:服务员
package com.jin.model.command;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
public class Waiter {
private List<Command> orders = new ArrayList<Command>();
// 设置订单
public void setOrder(Command command) {
if ("BakeChickenWingCommand".equals(command.toString())) {
System.out.println("服务员:鸡翅没有了,请点别的烤肉!");
} else {
orders.add(command);
System.out.println("增加订单:" + command.toString() + " 时间:"
+ new Date());
}
}
// 取消订单
public void cancelOrder(Command command) {
orders.remove(command);
System.out.println("取消订单:" + command.toString() + " 时间:" + new Date());
}
// 通知全部执行
public void mynotify() {
for (Command command : orders) {
command.executeCommand();
}
}
}
客户端:
package com.jin.model.command;
public class Client {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 开店前的准备
Barbecuer barbecuer = new Barbecuer();// 大厨
Waiter girl = new Waiter();// 女服务员
// 开门营业 顾客点菜
Command command1 = new BakeMuttonCommand(barbecuer);
Command command2 = new BakeMuttonCommand(barbecuer);
Command command3 = new BakeChickenWingCommand(barbecuer);
girl.setOrder(command1);
girl.setOrder(command2);
girl.setOrder(command3);
// 点菜完毕,通知厨房
girl.mynotify();
}
}
效果及实现要点:
- 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
- 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
- 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
- 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
- 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
适用性:
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
- 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。