Command Pattern

通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

认为是命令的地方都可以使用命令模式


将命令抽象为接口或抽象类

Girl

package com.dp.command;

public class Girl {
	String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public void order(Boy b) {
		Command c = new ShoppingCommand();
		b.addCommand(c);
		b.executeCommands();
	}
}

Boy

package com.dp.command;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Boy {
	String name;
	List<Command> commands = new ArrayList<Command>();
	
	public String getName() {
		return name;
	}


	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public void pursue(Girl girl) {
	
	}


	public void doSomething() {
		
	}


	public void addCommand(Command c) {
		commands.add(c);
	}


	public void executeCommands() {
		for(Command c:commands) {
			c.execute();
		}
	}
	
	public void unDoCommands() {
		//用栈将执行的命令撤回
	}
}

Command

package com.dp.command;

public abstract class Command {
	public abstract void execute();
	public abstract void unDo();
}

HugCommand

package com.dp.command;

public class HugCommand extends Command{

	@Override
	public void execute() {
		System.out.println("Hug");
	}

	@Override
	public void unDo() {
		System.out.println("open arms");
	}

}

ShoppingCommand

package com.dp.command;

public class ShoppingCommand extends Command{

	@Override
	public void execute() {
		System.out.println("To supermaket");
	}

	@Override
	public void unDo() {
		System.out.println("From supermaket");
	}

}

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