[学习笔记]Head First 设计模式 - 策略模式(Strategy)

本章要点

1. 知道OO基础,并不足以让你设计出良好的OO系统。
2. 良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。
3. 模式可以让我们建造具有良好OO设计质量的系统。
4. 模式被认为是历经验证的OO设计经验。
5. 模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案。你可把它们应用到待定的应用中。
6. 模式不是发明,而是被发现。
7. 大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题。
8. 大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他部分。
9. 我们常把系统中会变化的部分抽出来封装。
10. 模式让开发人员之间有共享语言,能够最大化沟通的价值。

设计原则

1. 封装变化(找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起)。
2. 多用组合,少用继承
3. 针对接口编程,不针对实现编程。

 模式

策略模式:定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

UML图


书本案例UML图


源代码(C++)

#include <iostream>

using namespace std;

class FlyBehavior
{
public:
    virtual void Fly() = 0;
};

class FlyWithWings: public FlyBehavior
{
public:
    FlyWithWings(){}
    virtual ~FlyWithWings(){}

    virtual void Fly()
    {
        cout<<"I'm flying!!"<<endl;
    }
};

class FlyNoWay:public FlyBehavior 
{
public:
    FlyNoWay(){}
    virtual ~FlyNoWay(){}

    virtual void Fly()
    {
        cout<<"I can't fly"<<endl;
    }
};

class FlyRocketPowered:public FlyBehavior 
{
public:
    FlyRocketPowered(){}
    virtual ~FlyRocketPowered(){}

    virtual void Fly()
    {
        cout<<"I'm flying with a rocket"<<endl;
    }
};

class QuackBehavior
{
public: 
    virtual void Quack() = 0;
};

class RealQuack:public QuackBehavior
{
public:
    RealQuack(){}
    virtual ~RealQuack(){}

    virtual void Quack()
    {
        cout<<"Quack"<<endl;
    }
};

class Squeak:public QuackBehavior 
{
public:
    Squeak(){}
    virtual ~Squeak(){}
    
    virtual void Quack()
    {
        cout<<"Squeak"<<endl;
    }
};

class FakeQuack:public QuackBehavior
{
public:
    FakeQuack(){}
    virtual ~FakeQuack(){}

    virtual void Quack()
    {
        cout<<"Qwak"<<endl;
    }
};

class MuteQuack:public QuackBehavior
{
public:
    MuteQuack(){}
    virtual ~MuteQuack(){}

    virtual void Quack()
    {
        cout<<"<< Silence >>"<<endl;
    }
};

class Duck 
{
public:
    Duck(){}
    virtual ~Duck()
    {
        flyBehavior = NULL;
        quackBehavior = NULL;
    }

    virtual void Display() = 0;
    
    void SetFlyBehavior (FlyBehavior* fb)
    {
        flyBehavior = fb;
    }

    void SetQuackBehavior(QuackBehavior* qb)
    {
        quackBehavior = qb;
    }

    void PerformFly()
    {
        flyBehavior->Fly();
    }

    void PerformQuack()
    {
        quackBehavior->Quack();
    }

    void Swim()
    {
        cout<<"All ducks float, even decoys!"<<endl;
    }

private:
    FlyBehavior* flyBehavior;
    QuackBehavior* quackBehavior;
};

class MallardDuck:public Duck
{
public:
    MallardDuck()
    {
        SetQuackBehavior(new RealQuack());
        SetFlyBehavior(new FlyWithWings());
    }
    virtual ~MallardDuck(){}

    virtual void Display()
    {
        cout<<"I'm a real Mallard duck."<<endl;
    }
};

class RedHeadDuck:public Duck 
{
public:
    RedHeadDuck()
    {
        SetFlyBehavior(new FlyWithWings());
        SetQuackBehavior(new RealQuack());
    }
    virtual ~RedHeadDuck(){}

    virtual void Display()
    {
        cout<<"I'm a real Red Headed duck."<<endl;
    }
};

class RubberDuck:public Duck
{
public:
    RubberDuck()
    {
        SetFlyBehavior(new FlyNoWay());
        SetQuackBehavior(new Squeak());
    }
    virtual ~RubberDuck(){}

    virtual void Display() {
        cout<<"I'm a rubber duckie."<<endl;
    }
};

class ModelDuck:public Duck
{
public:
    ModelDuck()
    {
        SetFlyBehavior(new FlyNoWay());
        SetQuackBehavior(new RealQuack());
    }
    virtual ~ModelDuck(){}

    virtual void Display()
    {
        cout<<"I'm a model duck."<<endl;
    }
};

class DecoyDuck: public Duck
{
public:
    DecoyDuck()
    {
        SetFlyBehavior(new FlyNoWay());
        SetQuackBehavior(new MuteQuack());
    }
    virtual ~DecoyDuck(){}

    virtual void Display()
    {
        cout<<"I'm a duck Decoy."<<endl;
    }
};

void StrategyTest()
{
    MallardDuck* mallard = new MallardDuck();
    RubberDuck* rubberDuckie = new RubberDuck();
    DecoyDuck* decoy = new DecoyDuck();
    ModelDuck* model = new ModelDuck();

    mallard->Display();
    mallard->PerformQuack();
    mallard->PerformFly();
    cout<<endl;

    rubberDuckie->Display();
    rubberDuckie->PerformQuack();
    rubberDuckie->PerformFly();
    cout<<endl;

    decoy->Display();
    decoy->PerformQuack();
    decoy->PerformFly();
    cout<<endl;

    model->Display();
    model->PerformQuack();
    model->PerformFly();
    model->SetFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
    model->PerformFly();
}

void main(void)
{
	StrategyTest();
	system("pause");
}

运行结果


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