Head First 设计模式:(一)策略模式

本文通过设计一个鸭子模拟游戏,探讨了在面临鸭子行为变化时,如何避免过度使用继承并引入策略模式。文章介绍了如何使用Flyable和Quackable接口解决部分问题,但指出这会导致代码复用性降低。接着,文章遵循设计原则,将行为从Duck类中分离,创建FlyBehavior和QuackBehavior接口,并实现具体行为类。最后,通过Duck类的构造器和set方法动态改变鸭子的行为,展示了策略模式如何允许算法在运行时互换,强调了组合优于继承的设计理念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计一个名为SimUDuck的鸭子模拟游戏,游戏中会出现各种鸭子,有红头鸭,野鸭,橡皮鸭,分析这些鸭子都会叫,会游泳。

此游戏内部使用标准OO技术,设计一个鸭子超类,并让各种鸭子继承此超类。

简单的实现为:

package com.lissdy;

public class SimUDuck {
   public static void main(String[] args)
   {
	   MallardDuck duck1=new MallardDuck();
	   RedheadDuck duck2=new RedheadDuck();
	   System.out.println("野鸭子出场-----------------");
	   System.out.println(duck1.quack());
	   System.out.println(duck1.swim());
	   System.out.println(duck1.display());
	   System.out.println("红鸭子出场-----------------");
	   System.out.println(duck2.quack());
	   System.out.println(duck2.swim());
	   System.out.println(duck2.display());
   }
}
abstract class Duck
{
	public String quack()
	{
		return "呱呱叫";
	}
	public String swim()
	{
		return "会游泳";
	}
	public abstract String display();
}
class MallardDuck extends Duck
{
	public String display()
	{
		return "外观是绿头";
	}
}
class RedheadDuck extends Duck
{
	public String display()
	{
		return "外观是红头";
	}
}

现在程序增加需求,需要加入会飞的鸭子。而如果在超类中加上fly()就会导致所有鸭子都具备fly(),连同玩具橡皮鸭也无法免除。

如果继续使用继承的话需要将超类中不符合的行为覆盖,例如:

package com.lissdy;

public class SimUDuck {
   public static void main(String[] args)
   {
	   MallardDuck duck1=new MallardDuck();
	   RedheadDuck duck2=new RedheadDuck();
	   RubberDuck duck3=new RubberDuck();
	   System.out.println("野鸭子出场-----------------");
	   System.out.println(duck1.quack());
	   System.out.println(duck1.swim());
	   System.out.println(duck1.display()+" "+duck1.fly());
	   System.out.println("红鸭子出场-----------------");
	   System.out.println(duck2.quack());
	   System.out.println(duck2.swim());
	   System.out.println(duck2.display()+" 
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