[已解决]项目中应用来回切换后,就会提示“已停止运行”

经过debug,我发现是应用在调用我们的一个全局变量的时候,这个全局变量为空了,但是我们明明是有设置,而且在不切换之前也是有值的

原因分析:

最后在网上查找了一下,原来在内存较少的时候,来回切换的时候gc 会去将一些内存释放掉的,全局变量会被重新设置为默认值


模拟的方法:

1: 首先声明一个静态的全局变量类:

package com.example.kodulf.crashdemo;

/**
 * Created by Kodulf on 2017/5/12.
 */

public class StaticClass {

    public static String staticString;
    public static int[] intArray;
}

2: 创建一个MainActivity

package com.example.kodulf.crashdemo;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);


        StaticClass.staticString = "hello";
        //初始化静态类里面的数组,给一个很大的内存亮
        StaticClass.intArray = new int[1024*1024*25];
        //启动第二个Activity
        Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);
        startActivity(intent);

    }
}

3: 创建SecondActivity

package com.example.kodulf.crashdemo;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;

public class SecondActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_second);

        Log.d("kodulf",""+StaticClass.staticString);
        //下面这里
        // 在当前显示的是SecondActivity的时候切换到后台,然后再切换回来,在内存较少的情况下,会报错
        // 在当前显示的是SecondActivity的时候切换到后台,还有一种让他直接报错的方法,就是通过一些内存管理软件,在当前显示的是SecondActivity的时候切换到后台,点击内存清理,然后再切换回来 就会报错了
        Log.d("kodulf",""+StaticClass.intArray.length);

    }

}


4: 最直接的模拟方法:

启动该应用,默认的会在MainActivity的时候初始化那个静态的int数组,然后会自动启动SecondActivity

这个时候将该应用切换到后台

找到一个内存管理的工具,例如360软件助手,进行内存清理,

再将该应用切换回来,就会直接报错了



解决办法:

将全局变量尽量使用常量,如果要涉及到修改的全局变量,那么最好不要直接食用

1: 可以使用sharepreference 去保存然后。

2: 或者在onSaveInstanceState的时候保存这个全局变量,onRestoreInstanceState 的时候再给这个全局变量重新赋值就好了。

package com.example.kodulf.crashdemo;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;

public class SecondActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_second);

        Log.d("kodulf",""+StaticClass.staticString);
        //下面这里
        // 在当前显示的是SecondActivity的时候切换到后台,然后再切换回来,在内存较少的情况下,会报错
        // 在当前显示的是SecondActivity的时候切换到后台,还有一种让他直接报错的方法,就是通过一些内存管理软件,在当前显示的是SecondActivity的时候切换到后台,点击内存清理,然后再切换回来 就会报错了
        Log.d("kodulf",""+StaticClass.intArray.length);

    }

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);

        outState.putSerializable("intArray",StaticClass.intArray);

    }

    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

         StaticClass.intArray = (int[])savedInstanceState.getSerializable("intArray");
        
    }
}




+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

参考:http://blog.csdn.net/hs_73/article/details/50911133

后期测试的时候,发现有个偶然现象,当应用被切换到后台一段时间再切换回来的时候会莫名的崩溃,而且在log的错误信息,云测以及友盟的错误列表上都没有发现有错误日志输出。确实是比较棘手,但这确实是应用的bug,无法忽视,但是这个问题又无法很容易的重现。后期查找资料分析一下,可能是跟这几个原因有关:

1.没有很正确的理解getContext() , getActivity() ,Activity.this ,getApplicationContext的区别以及用法,乱用导致:

Context:上下文(指的就是这个应用运行所依赖的运行环境), Context分类:
       ①.Activity:具体的上下文环境;Activity.this的context属于activity ,activity 摧毁他就摧毁
       ②.ApplicationContext:整体的上下文环境;getApplicationContext()通过该方法获取,getApplicationContext() 生命周期是整个应用,应用摧毁它才摧毁 
       ③getContext();. getContext获取的是当前对象所在的Context
对于绝大多数场景,使用Activity或者是ApplicationContext效果都一样.
activity.this要返回一个activity,而getApplicationContext()就不一定返回一个activity
      但是有些特殊情况下,使用Activity这种上下文的地方,不可以使用ApplicationContext;
      也有些地方,使用ApplicationContext的地方,也不能使用Activity:一般是需要对全局做初始化操作的时候.

 2.应用被切换到后台以后,由于Android的内存回收机制,Activity切换到后台之后,由于内存不够,此Activity被系统回收了,一段时间之后回到该应用程序,Activity被重新实例化了。而Activity被系统销毁时,附属在该Activity的Fragment并没有被销毁,在Activity的onSaveInstanceState里面将Fragment状态保存起来了,所以Activity重新创建了,但是FragmentA和FragmentB还是之前的,而此时FragmentA和FragmentB所附属的Activity已经被系统回收了,这次再调用getActivity时返回了null,我们看看FragmentActivity源码中的onSaveInstanceState方法:

[java]  view plain  copy
  1. protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)  
  2.    {  
  3.      super.onSaveInstanceState(outState);  
  4.      Parcelable p = mFragments.saveAllState();  
  5.      if (p != null) {  
  6.        outState.putParcelable("android:support:fragments", p);  
  7.     }  
  8.    }  
由上面源码可以看出,FragmentActivity确实在onSaveInstanceState方法里面将Fragment的状态保存了。 解决方法其实很简单,我们只要让FragmentActivity被系统回收的时候,不保存Fragment的状态即可,即在FragmentActivity中重写onSaveInstanceState方法,并且注释掉super.onSaveInstanceState(outState)就行了。
[java]  view plain  copy
  1. @Override  
  2.  protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {  
  3. //        super.onSaveInstanceState(outState);  
  4. }  

参考:http://www.cnblogs.com/liuling/p/2015-9-21-1.html

3.存在某些全局静态变量被释放回收掉,再次打开时,由于缺少值,在一些配置较低的终端上容易出现。

4.还比如,从一个界面跳转到第二个界面时,存在传值,当在第二个界面时应用被切换到后台,当你再切换到前台时,在这第二个activity里,在其onResume()方法中做了数据访问用到了前一个界面的传值,当这个值已经被回收掉,这时就会crash掉了,多做些非空判断总归是有利无弊的。

造成这个问题的原因可能很多,以上是我个人的项目经验,仅代表个人观点,欢迎补充指正。




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值