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原创 Android:漫画APP开发笔记之从Assets本地读取图片
list为Assets下目录名//本地读取 private ArrayList getImageFromAssetsFile(String list) { String test=list; ArrayList newpiclistinfo = new ArrayList(); String[] list_image = null; try {
2015-02-13 21:03:07 1559
原创 Android:漫画APP开发笔记之从WAP网站解析图片地址并加载图片
使用Jsoup解析网页。在项目中,通过浏览器访问网址点击“下一页”能正常翻页,而Android客户端每次GET的“下一页”地址都是第一页。原来是因为android客户端向网站发送HTTP请求时,没有在请求头部设置JSESSIONID,而使用浏览器访问服务器时,在客户端每次发起请求的时候,都会将JSESSIONID设置在Cookie头中携带过去。因此可以在第一次数据请求时就获取sessionid的值并保存在一个静态变量中,然后将其打包在后续HTTP请求的Cookie中发给服务器,服务器根据这个JSESSION
2015-02-02 22:50:57 2253
原创 Android:漫画APP开发笔记之ListView中图片按屏幕宽度缩放
使用listview+adapter加载服务器上的图片(每一行只有图片没有文字)可能会遇到表项高度的问题,通用的方法只将图片显示在每个表项左边的狭小区域中。而项目要求图片与屏幕等宽、高度按照比例缩放。因此可先获取屏幕宽度,再调整图片尺寸,设定ScaleType.FIT_START即可实现。
2015-02-02 22:09:19 2574 1
原创 Android:Activity之间跳转时停止运行的一种解决办法
最近Android开发过程中由一个activity向某个activity跳转时
2014-11-09 19:25:41 12823 3
原创 Android:NFC读取校园卡
主程序:package com.nfc.transportationwriter;import java.io.IOException;import android.app.Activity;import android.app.PendingIntent;import android.content.Intent;import android.content.IntentFil
2014-10-30 21:37:07 5868 1
原创 JAVA:角度前方交会算法GUI实现
A、B为坐标已知的控制点,P为待测点。在A、B点上观测水平角α、β,根据A、B两点的已知坐标和α、β角,通过计算可得出P点的坐标:(1)计算已知边AB的边长和方位角(2)计算待定边AP、BP的边长(3)计算待定边AP的坐标方位角(4)由点A推算出点P的坐标
2014-10-30 21:13:46 3009 1
原创 JAVA:角度后方交会算法GUI实现
在待定点P观测水平角和检查角,进而确定P的平面坐标:(1)计算已知边BC的边长和方位角(2)计算α1(3)由点C推算出点P的坐标
2014-10-30 21:07:46 1474
原创 JAVA:距离前方交会算法GUI实现
A、B为已知控制点,P为待测点,测量了边长DAP和DBP,根据A、B点的已知坐标及边长DAP和DBP,通过计算求出P点坐标:(1)计算已知边AB的边长和方位角(2)计算∠BAP(3)计算待定边AP的坐标方位角(4)由点A推算点P的坐标
2014-10-30 20:58:12 2110
原创 JAVA:距离后方交会算法GUI实现
在待测点P上观测距离距离S1,S2,S3,进而确定P的平面坐标:(1)计算已知边AB的边长和方位角(2)计算α2(3)由点P1推算出P坐标
2014-10-30 20:28:50 1830 1
原创 Android:解决客户端从服务器上获取数据乱码的方法
向服务器发送HTTP请求,接收到的JSON包为response,用String content = EntityUtils.toString(response.getEntity(),"utf-8");解码还是出现了中文乱码,在后面加了 String name = new String(response.getBytes("iso-8859-1"), "UTF-8"); 也无济于事。想到服务器好像是用URLENCODER编了码的,怀着试一试的态度在return后面加了条URLDeco
2014-08-19 16:55:17 4721
原创 Android:客户端通过HTTP连接服务器,完成注册并传送坐标信息
一、Main.xml 主要是2个Button和一个TextView。“设备注册”点击后即向服务器发送设备的MAC、HolderName等信息;“坐标传送”则输送设备从iBeacon获取的坐标信息到服务器,经过定位算法处理后再从服务器传回修正坐标信息(因篇幅有限,本节暂不提坐标信息是如何获取的)。下面的TextView用于实时显示状态信息。其他的View主要用于实际调试。<Lin
2014-07-15 10:05:14 3354
原创 OpenCV:二值图像连通区域分析与标记算法实现
编译环境:操作系统:Win8.1 64位IDE平台:Visual Studio 2013 UltimateOpenCV:2.4.8一、连通域 在图像中,最小的单位是像素,每个像素周围有8个邻接像素,常见的邻接关系有2种:4邻接与8邻接。4邻接一共4个点,即上下左右,如下左图所示。8邻接的点一共有8个,包括了对角线位置的点,如下右图所示。
2014-05-22 14:30:15 33303 5
原创 OpenCV:基于MFC的视频播放器和图片读取器
实现的功能1、打开本地视频进行读取、播放、暂停、停止控制2、图片打开功能分为两种:可使用“打开图片”按钮打开本地图片,或者点击comobox里面设定的图片列表选择并显示图片
2014-05-21 10:57:03 7266 4
原创 OpenCV:获取图像重心
//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------// 程序名称::《获取轮胎中心》 // 开发所用系统:Windows 8.1 Pro// 开发所用IDE版本:Visual Studio 2013 Ultimate
2014-05-06 18:03:16 2528
原创 OpenCV:选出两幅图像中不同的地方
//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------// 程序名称::《选出两幅图像中不同的地方》// 开发所用系统:Windows 8.1 Pro// 开发所用IDE版本:Visual Studio 2013 Ultimat
2014-04-28 19:12:16 12299 1
原创 OpenCV:Visual Studio "无法查找或打开PDB文件"解决方法
使用C#语言时遇到的问题(C/C++类似,方法一致)。编译链接都没问题,调试时出现以下错误提示: 解决方法 【调试】-->【选项和设置】 【常规】标签-->勾选“启用资源服务器支持”,确定忽略警报,继续。切换到【符号】标签,勾选“Microsoft 符号服务器”
2014-04-25 22:37:36 20065 3
原创 OpenCV:Visual Studio 2013 Ultimate中OpenCV 2.4.8 配置
配置环境:操作系统:Win8.1 ProIDE平台:Visual Studio 2013 Ultimate一、OpenCV2.4.8
2014-04-21 12:38:31 1982
转载 Unity3D 消息管理机制的实现
使用SendMessage传递消息需要知道响应事件的物件,还需要一个响应函数的函数名字符串作为参数,如果我们有多个物件都要响应某个事件、或者我们不知道有哪些物件要响应事件的时候问题就复杂了,因此我们需要另寻一种更为有效的办法。正好在http://wiki.unity3d.com/index.php/NotificationCenterGenerics看到已经有人通过设置“消息中心”这样的机制实现了
2014-04-20 14:10:27 1360 1
转载 Unity3d 多线程、多并发网络解决方案(C#)
此方案和结构在多线程多并发大吞吐下有绝对的效率优势以下是服务端 vs2012 C#using System;using System.IO;using System.ComponentModel;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using Sys
2014-04-20 13:35:31 4664 1
转载 Unity3D结合轮廓显示,实现完整的框选目标
几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到。视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,
2014-04-20 12:20:07 2625
原创 Unity3D:角色拾取技术
角色拾取的原理是:由摄像机与屏幕上鼠标点击的位置确定一条射线,由此射线射向3D世界,最先和此射线相交的物体就是被选中的物体,然后对该物体的操控编写对应的代码即可。下面是相关的说明:1.关于Physics.Raycast:根据Unity圣典的解释:Returnsbool - True when the ray intersects any collider, otherwise false.当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。Description描述Casts a ra
2014-04-20 12:08:40 5632
原创 Unity3D:标签跟随功能
(1):为物体添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;该方法获得的size和缩放比例有关,是一一对应的,缩放比例一旦改变,size也改变。所以需要获取物体的scale:float scal_y = transform.localScale.y;然后与原始高度相乘即为实际高度。(2):通过MeshFilter(网格过滤器)获取,该属组件的size属性可以获得对应的x,y,z方向的长度;这种方法size和缩放比例无关,缩放比例改变size不改变,size记录的
2014-04-19 16:53:08 5229
OpenCV:基于MFC的视频播放器和图片读取器
2014-05-21
Unity3D实现人名跟随显示及消息推送功能完整工程包
2014-04-19
空空如也
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