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图像处理
rongrongyaofeiqi
发现问题 解决问题 总结经验 Fighting~
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图像感兴趣区域ROI获取的正确方式
获取感兴趣区域图像,能保存得到正确的图像(cv::Mat)。但转换成后续所需要的接口数据类型(const void* const)之后,处理结果错误。提醒大家,获取感兴趣区域图像的方式要注意!!!原创 2016-09-12 17:24:42 · 20624 阅读 · 0 评论 -
Face Alignment at 3000 FPS通俗易懂讲解三 全局回归与测试
Face Alignment at 3000 FPS通俗易懂讲解思想:先局部,再整体。 局部:获取标记点的局部二值特征。整体:全局形状约束、减少局部误差。原创 2016-12-28 16:48:41 · 1764 阅读 · 2 评论 -
Face Alignment at 3000 FPS通俗易懂讲解二 LBP局部二进制特征(特征映射)的生成
Face Alignment at 3000 FPS通俗易懂讲解二 LBP局部二进制特征(特征映射)的生成原创 2016-12-28 12:03:37 · 2229 阅读 · 7 评论 -
Face Alignment at 3000 FPS通俗易懂讲解一 随机森林的生成
Face Alignment at 3000 FPS通俗易懂讲解思想:先局部,再整体。 局部:获取标记点的局部二值特征。具体做法:若干个样本N,每个样本有n个标记点(如68)。对这N个样本划分成m个小样本,小样本数N/m个。对小样本中每一个标记点附近生成K个随机点,共有K*N/m个点(K*N/m矩阵)。对这些点的像素插值(局部二值)建立模型,就有了m个决策树,形成1个随机森林。n个标记点,每个点有1个随机森林(m个决策树),组成n个随机森林。可根据随机森林得到一个特征点的LBP特征。原创 2016-12-27 19:28:54 · 3018 阅读 · 0 评论 -
AAM(Active Appreance Model)主动形状模型通俗易懂讲解
这篇文章对比ASM,说了一下AAM的理论知识。原创 2016-12-23 18:32:57 · 2879 阅读 · 2 评论 -
ASM(Active Shape Model)主动形状模型通俗易懂讲解二:建模
这篇文章根据理论原理,结合代码讲解建模实现步骤。可参见上一篇博文。http://blog.csdn.net/rongrongyaofeiqi/article/details/53819445原创 2016-12-23 11:43:38 · 3473 阅读 · 5 评论 -
ASM(Active Shape Model)主动形状模型通俗易懂讲解一:理论
这篇文章首先简要的回顾一下理论知识,结合自己的理解说了很多大白话解释原理。其实也就是具体实现中应该怎么操作的步骤。下一篇结合代码讲解。由于公式图片多,多以直接转换成了图片,方便上传。具体的可参考之前的博文:http://blog.csdn.net/rongrongyaofeiqi/article/details/53409677原创 2016-12-22 20:08:39 · 9914 阅读 · 0 评论 -
ASM(Active Shape Model)主动形状模型通俗易懂讲解三:搜索
这篇文章根据理论原理,结合代码讲解搜索实现步骤。原创 2016-12-23 14:12:10 · 4762 阅读 · 0 评论 -
ASM(Active Shape Models:主动形状模型)的介绍:asm_overview
看文献的时候随手翻译的。可能翻译的并不是很精准。供学习交流~翻译 2016-11-30 16:18:38 · 2806 阅读 · 2 评论 -
人脸对齐:Face Alignment at 3000 FPS via Regressing Local Binary Features
看文献的时候随手翻译的。可能翻译的并不是很精准。供学习交流~翻译 2016-11-30 16:05:41 · 991 阅读 · 0 评论 -
VR眼控中瞳孔定位与光斑定位
VR眼控中瞳孔定位与光斑定位0、设备采集的图像如下:1、定位瞳孔 以椭圆拟合2、基于瞳孔中心定位光斑 以瞳孔中心约束光斑原创 2016-11-21 15:43:43 · 2157 阅读 · 0 评论 -
C++版 Face Alignment at 3000FPS(三)Demo运行
C++版 Face Alignment at 3000FPS(三)Demo运行 显示人脸特征点原创 2016-11-03 15:35:08 · 1381 阅读 · 2 评论 -
C++版 Face Alignment at 3000FPS(二)TestModel运行
C++版 Face Alignment at 3000FPS(二)TestModel运行原创 2016-11-03 11:00:17 · 1327 阅读 · 0 评论 -
C++版 Face Alignment at 3000FPS(一)TrainModel运行
C++版 Face Alignment at 3000FPS TrainModel运行原创 2016-11-03 10:19:28 · 3470 阅读 · 14 评论 -
cv::Mat三通道与单通道互相转换
三通道与单通道图像相互转换。原创 2016-09-18 16:45:16 · 23394 阅读 · 3 评论 -
包含cv::Mat和cv::Rect的人眼ROI结构体在内存中的分布
包含cv::Mat和cv::Rect的人眼ROI结构体在内存中的分布原创 2016-09-13 16:20:21 · 2596 阅读 · 0 评论 -
单通道图像与三通道图像的memcpy()
memcpy得到的图像仅显示上面部分的1/3问题。原创 2016-09-13 09:52:03 · 1734 阅读 · 0 评论 -
OpenCV提取轮廓的方法获取瞳孔区域及中心
获取人眼感兴趣之后,提取图像轮廓,根据目标物体具体的宽高比,面积等信息筛选轮廓,生成轮廓凸包,获得目标物体中心。原创 2016-09-12 18:48:02 · 13094 阅读 · 6 评论 -
SURF特征点检测与匹配之误匹配点删除
SURF(SpeededUp Robust Feature)是加速版的具有鲁棒性的算法,是SIFT算法的加速版。但是SURF特征匹配之后有大量的误匹配点,需要对这些误匹配点进行删除。原创 2017-01-14 15:23:57 · 6614 阅读 · 5 评论