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机器学习
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rongrongyaofeiqi
发现问题 解决问题 总结经验 Fighting~
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AI一种现代的方法 第三章 搜索方法解决问题
本章开始讨论具体的算法啦。首先要了解算法复杂度是如何计算的。可以理解为实现目标需要计算的次数。比如遍历n次加法,则复杂度为O(n)。一个问题可以拆分为5个组成:初始状态、行动、转换模型、目标测试、路径代价。评估算法性能:完备性、最优性、时间复杂度、空间复杂度。搜索方法来啦搜索方法分为Uninformed search(Blind search)和Informed search (Heuristic search)Uninformed search3.4.1 Breadth-first s原创 2021-03-19 16:55:33 · 442 阅读 · 0 评论 -
AI一种现代的方法 第二章 智能体
本章讨论智能体的特性、完美以及其他,环境的变化性,以及多样的智能体类型。第一章定义了AI的核心是理智的智能体。本章我们加强概念。我么可以预测,理智的概念在理想环境下应用在不同的智能体操作中。本书我们的计划是用这个概念为创建成功的值能力发展一系列小的设计理念。首先我们检测智能体、环境、以及两者的关系。不同的环境下智能体的行为有好坏之分。在自然环境里智能体行为能有多好?我们粗糙的分类了一下环境种类,以及环境的属性为何会影响合适的智能体?我们提出了几种智能体设计框架。2.1 智能体与环境智能体原创 2021-03-19 14:23:50 · 593 阅读 · 0 评论 -
AI :一种现代的方法 第一章人工智能 学习笔记+翻译 (这一篇文本贴过来标题序号会变 直接放图片了)
AI :一种现代的方法前言AI是一个很广泛的领域,这本书涉及到的内容也特别多。此书尝试探索该领域的广度,包含逻辑学(logic)、概率学(probability)、连续数学(continuous mathematics)、感知学(perception)、推理学(reasoning)、学习(learning)和行为(action);以及机器人领域(robotic planetary)的微电子设备(microelectronic devices)。且本书具有一定的深度。本书的副书名是一种现代的方法,原创 2021-01-26 16:17:06 · 216 阅读 · 0 评论 -
ASM(Active Shape Model)主动形状模型通俗易懂讲解一:理论
这篇文章首先简要的回顾一下理论知识,结合自己的理解说了很多大白话解释原理。其实也就是具体实现中应该怎么操作的步骤。下一篇结合代码讲解。由于公式图片多,多以直接转换成了图片,方便上传。具体的可参考之前的博文:http://blog.csdn.net/rongrongyaofeiqi/article/details/53409677原创 2016-12-22 20:08:39 · 9914 阅读 · 0 评论 -
ASM(Active Shape Model)主动形状模型通俗易懂讲解二:建模
这篇文章根据理论原理,结合代码讲解建模实现步骤。可参见上一篇博文。http://blog.csdn.net/rongrongyaofeiqi/article/details/53819445原创 2016-12-23 11:43:38 · 3473 阅读 · 5 评论 -
AAM(Active Appreance Model)主动形状模型通俗易懂讲解
这篇文章对比ASM,说了一下AAM的理论知识。原创 2016-12-23 18:32:57 · 2879 阅读 · 2 评论 -
Face Alignment at 3000 FPS通俗易懂讲解一 随机森林的生成
Face Alignment at 3000 FPS通俗易懂讲解思想:先局部,再整体。 局部:获取标记点的局部二值特征。具体做法:若干个样本N,每个样本有n个标记点(如68)。对这N个样本划分成m个小样本,小样本数N/m个。对小样本中每一个标记点附近生成K个随机点,共有K*N/m个点(K*N/m矩阵)。对这些点的像素插值(局部二值)建立模型,就有了m个决策树,形成1个随机森林。n个标记点,每个点有1个随机森林(m个决策树),组成n个随机森林。可根据随机森林得到一个特征点的LBP特征。原创 2016-12-27 19:28:54 · 3018 阅读 · 0 评论 -
Face Alignment at 3000 FPS通俗易懂讲解二 LBP局部二进制特征(特征映射)的生成
Face Alignment at 3000 FPS通俗易懂讲解二 LBP局部二进制特征(特征映射)的生成原创 2016-12-28 12:03:37 · 2229 阅读 · 7 评论 -
Face Alignment at 3000 FPS通俗易懂讲解三 全局回归与测试
Face Alignment at 3000 FPS通俗易懂讲解思想:先局部,再整体。 局部:获取标记点的局部二值特征。整体:全局形状约束、减少局部误差。原创 2016-12-28 16:48:41 · 1764 阅读 · 2 评论 -
概率图模型一之隐马尓可夫模型与马尔科夫随机场
概率图模型之隐马尓可夫模型与马尔科夫随机场理论原创 2016-12-20 15:27:47 · 1795 阅读 · 1 评论 -
概率图模型二之条件随机场与学习与推断
概率图模型之条件随机场与学习与推断、近似推断、话题模型理论原创 2016-12-20 15:31:56 · 1001 阅读 · 0 评论 -
ASM(Active Shape Model)主动形状模型通俗易懂讲解三:搜索
这篇文章根据理论原理,结合代码讲解搜索实现步骤。原创 2016-12-23 14:12:10 · 4762 阅读 · 0 评论 -
ASM(Active Shape Models:主动形状模型)的介绍:asm_overview
看文献的时候随手翻译的。可能翻译的并不是很精准。供学习交流~翻译 2016-11-30 16:18:38 · 2806 阅读 · 2 评论 -
人脸对齐:Face Alignment at 3000 FPS via Regressing Local Binary Features
看文献的时候随手翻译的。可能翻译的并不是很精准。供学习交流~翻译 2016-11-30 16:05:41 · 991 阅读 · 0 评论 -
C++版 Face Alignment at 3000FPS(二)TestModel运行
C++版 Face Alignment at 3000FPS(二)TestModel运行原创 2016-11-03 11:00:17 · 1327 阅读 · 0 评论 -
C++版 Face Alignment at 3000FPS(三)Demo运行
C++版 Face Alignment at 3000FPS(三)Demo运行 显示人脸特征点原创 2016-11-03 15:35:08 · 1381 阅读 · 2 评论 -
C++版 Face Alignment at 3000FPS(四)封装成库运行
以C++版 Face Alignment at 3000FPS工程为例讲述如何封装成库来运行。原创 2016-11-09 10:04:28 · 1354 阅读 · 0 评论 -
贝叶斯分类器(一):朴素贝叶斯分类器与半朴素贝叶斯分类器
贝叶斯分类器理论知识。包括贝叶斯决策论,朴素贝叶斯分类器,半朴素贝叶斯分类器。原创 2016-11-09 15:28:03 · 14241 阅读 · 7 评论 -
贝叶斯分类器(二):贝叶斯网与EM算法
贝叶斯分类器的理论知识,包括贝叶斯网和EM算法。原创 2016-11-09 15:46:03 · 3499 阅读 · 0 评论 -
卷积神经网络学习三:神经网络之深度学习与tinny_cnn中的层
深度学习概念与tinny_cnn中的层关系。原创 2016-11-09 17:53:27 · 899 阅读 · 0 评论 -
决策树之鸢尾花卉实例解析
以sklearn数据集中的鸢尾花卉Iris数据集为例,解析决策树。原创 2016-10-20 15:21:11 · 9640 阅读 · 0 评论 -
卷积神经网络学习一:必要的OpenCV库、TBB库和boost库安装及配置
C++卷积神经网络学习必要的OpenCV库、TBB库和boost库安装及配置原创 2016-10-31 19:56:19 · 6075 阅读 · 0 评论 -
卷积神经网络学习二:tinny_cnn程序试运行
卷积神经网络学习二:tinny_cnn程序试运行原创 2016-11-01 17:53:02 · 1510 阅读 · 0 评论 -
VR眼控中瞳孔定位与光斑定位
VR眼控中瞳孔定位与光斑定位0、设备采集的图像如下:1、定位瞳孔 以椭圆拟合2、基于瞳孔中心定位光斑 以瞳孔中心约束光斑原创 2016-11-21 15:43:43 · 2157 阅读 · 0 评论 -
C++版 Face Alignment at 3000FPS(一)TrainModel运行
C++版 Face Alignment at 3000FPS TrainModel运行原创 2016-11-03 10:19:28 · 3470 阅读 · 14 评论