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转载 SQL UPDATE 语句

原文链接 点击打开链接 Update 语句 Update 语句用于修改表中的数据。 语法: UPDATE 表名称 SET 列名称 = 新值 WHERE 列名称 = 某值 Person: LastName FirstName Address City Gates Bill Xuanwu

2013-12-24 15:49:32 429

转载 SQL INSERT INTO 语句

原文链接 点击打开链接 INSERT INTO 语句 INSERT INTO 语句用于向表格中插入新的行。 语法 INSERTINTO 表名称 VALUES (值1, 值2,....) 我们也可以指定所要插入数据的列: INSERTINTO table_name (列1, 列2,...) VALUES (值1, 值2,....) 插入新的行 "Perso

2013-12-24 15:20:19 791

转载 SQL ORDER BY 子句

原文链接 点击打开链接 ORDER BY 语句用于对结果集进行排序。 ORDER BY 语句 ORDER BY 语句用于根据指定的列对结果集进行排序。 ORDER BY 语句默认按照升序对记录进行排序。 如果您希望按照降序对记录进行排序,可以使用 DESC 关键字。 原始的表 (用在例子中的): Orders 表: Company Or

2013-12-19 15:43:53 383

转载 SQL AND & OR 运算符

原文链接 点击打开链接 AND 和 OR 运算符用于基于一个以上的条件对记录进行过滤。 AND 和 OR 运算符 AND 和 OR 可在 WHERE 子语句中把两个或多个条件结合起来。 如果第一个条件和第二个条件都成立,则 AND 运算符显示一条记录。 如果第一个条件和第二个条件中只要有一个成立,则 OR 运算符显示一条记录。 原始的表 (用在例子中的)

2013-12-11 14:42:08 460

转载 SQL WHERE 子句

原文链接 点击打开链接 WHERE 子句用于规定选择的标准。 WHERE 子句 如需有条件地从表中选取数据,可将 WHERE 子句添加到 SELECT 语句。 语法 SELECT 列名称 FROM 表名称 WHERE 列 运算符 值 下面的运算符可在 WHERE 子句中使用: 操作符 描述 = 等于 不等于 >

2013-12-10 15:45:27 480

转载 一般函数指针和类的成员函数指针

原文链接 点击打开链接 函数指针是通过指向函数的指针间接调用函数。函数指针可以实现对参数类型、参数顺序、返回值都相同的函数进行封装,是多态的一种实现方式。由于类的非静态成员函数中有一个隐形的this指针,因此,类的成员函数的指针和一般函数的指针的表现形式不一样。 1、指向一般函数的指针 函数指针的声明中就包括了函数的参数类型、顺序和返回值,只能把相匹配的函数地址赋值给函数指针。为了封装同

2013-12-10 14:25:44 401

转载 策略模式【C++版】

原文链接 点击打开链接 一、 基本特点:         a)根据不同的情况,创建不同的对象         b)每个对象方法名相同,方法的实现差别很大 二、组成:        a)抽象策略: 1个        b)具体策略  多个,封装了相关的算法和行为        c)调度类: 持有一个具体策略类的引用,供客户端使用 三、代码实现: #include using

2013-12-10 10:00:10 435

转载 SQL SELECT DISTINCT 语句

原文链接 点击打开链接 本章讲解 SELECT DISTINCT 语句。 SQL SELECT DISTINCT 语句 在表中,可能会包含重复值。这并不成问题,不过,有时您也许希望仅仅列出不同(distinct)的值。 关键词 DISTINCT 用于返回唯一不同的值。 语法: SELECT DISTINCT 列名称 FROM 表名称 使用 DISTIN

2013-12-09 10:09:05 428

转载 C++设计模式-TemplateMethod模板方法模式

原文链接 点击打开链接 Template模板方法模式 作用:定义一个操作中的算法的骨架。而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 其关键是将通用算法(逻辑)封装在抽象基类中,并将不同的算法细节放到子类中实现。 UML图如下: AbstractClass是抽象类,其实也就是一个抽象模板,定义并实现了一个模板方

2013-12-09 09:29:04 451

转载 在c++中使用json----保存到文件、从文件中解析

原文链接 点击打开链接 前言 今天打算在服务器中加上一个xml表示当前服务器存在的video文件的列表的,大体上和数据库表中的值是一样的: 然后每次上传文件之后,都会生成一张这样的xml表,然后手机上边通过得到这种表,来获取目前服务器上边存在的视频文件 一开始打算用xml的 一开始打算用xml的,但是发现json比这更小(不过后来,作者打算两个方式都使用,xml还

2013-12-06 11:40:34 2088 1

转载 Jsoncpp的使用

原文链接 点击打开链接 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。 易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。 它基于JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,

2013-12-05 20:43:29 557

转载 C++代理模式

文章链接 点击打开链接 由遇到的问题引出代理模式 至少在以下集中情况下可以用代理模式解决问题: 创建开销大的对象时候,比如显示一幅大的图片,我们将这个创建的过程交给代理去完成,GoF 称之为虚代理(Virtual Proxy);为网络上的对象创建一个局部的本地代理,比如要操作一个网络上的一个对象(网络性能不好的时候,问题尤其突出),我们将这个操纵的过程交给一个代理去完成,Go

2013-12-05 15:49:13 482

转载 开源点评:Protocol Buffers介绍

原文链接 点击打开链接 今天来介绍一下“Protocol Buffers”(以下简称protobuf)这个玩意儿。本来俺在构思“生产者/消费者模式”系列的下一个帖子:关于生产者和消费者之间的数据传输格式。由于里面扯到了protobuf,想想干脆单独开一个帖子算了。   ★protobuf是啥玩意儿?   为了照顾从没听说过的同学,照例先来扫盲一把。   首先,protobu

2013-12-03 17:16:40 344

转载 设计模式C++实现(8)——代理模式

原文链接 点击打开链接 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍代理模式的实现

2013-12-03 14:26:06 416

Unity Flux

Unify Flux插件,版本为v2.0.4,可作为非线性技能编辑器。

2018-12-27

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